Recenze Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Snímek obrazovky Lightning Returns 8

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
"I když má několik dobrých nápadů, slabý příběh a nedostatek soudržnosti designu jsou největší hříchy, kterých se Lightning Returns: Final Fantasy XIII dopustil."

Klady

  • Soubojový systém v reálném čase umožňuje napínavé a zábavné bitvy.

Nevýhody

  • Většina obsahu pochází z nudných aportovacích questů.
  • Příběh je ve své nejlepší podobě zamotaný chaos.
  • Klíčové funkce, jako je upgrade vybavení, jsou dostupné pouze v New Game Plus.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII je důkazem vytrvalosti Square Enix, když už nic jiného. Po Final Fantasy XIII inspiroval hněv i chválu téměř stejnou měrou, Final Fantasy XIII-2 se pokusil napravit stížnosti, které měli mnozí fanoušci na originál. A zatímco si mnozí mysleli, že pokračování cestování časem je monumentální vylepšení, jiní to považovali za zradu toho, čím byl originál výjimečný.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIJsem důkazem vytrvalosti Square Enix, když už nic jiného.

Znovu se pokouším uklidnit zklamané fanoušky,

Blesk se vrací je temný produkt těchto smíšených zpráv. Je to dítě z plakátu, které vyvrací pořekadlo, že zákazník má vždy pravdu.

Blesk se vrací nabývá 500 let poté Final Fantasy XIII-2, přičemž události předchozí hry změnily svět zvláštním způsobem. Nikdo už nestárne, ani nerodí, i když jejich nesmrtelnost může být stále narušena nemocí nebo jinými nepřirozenými prostředky. Po 500 letech této existence se svět konečně chýlí ke konci.

Je to originální předpoklad. Konec světa není nějaké strašné nebezpečí, které je třeba zastavit, ale nevyhnutelná událost, která se odehraje, aby bůh Bhunivelze mohl vytvořit nový svět, který nahradí ten starý. Za tímto účelem Bhunivelze oživí Lightning a pověří ji cestováním po světě a záchranou duší lidí, se kterými se setká, aby je mohli oživit v novém světě. Na oplátku Bhunivelze vzkřísí Lightningovu sestru Serah.

Jakkoli je to slibné, děj se nakonec používá spíše jako záminka, aby se vešly do portrétů všech hlavních postav. Final Fantasy XIII a Final Fantasy XIII-2. Zjevný trik fanouškovské služby přinejmenším odvádí pozornost. Nejlepší momenty příběhu spojují různé postavy dohromady způsobem, který působí nuceně a spletitě. V nejhorším je to jen o málo víc než špatně vysvětlený blábol.

Boj je alespoň vrcholem, který nahrazuje systém Paradigm zaměřený na party FF XIII/FF XIII-2 s novým systémem Schemata založeným na oblečení. Středem každého schématu je Lightningovo oblečení s různými outfity, které fungují jako tradiční třídy zvýšením určitých statistik, nabídkou pasivních schopností a předvybavením určitými útoky a kouzla. Pokud znáte bojový systém z Final Fantasy X-2, není od toho daleko.

Snímek obrazovky Lightning Returns 24

Největší změna přesouvá útoky a kouzla z automatických akcí na možnosti vybrané hráčem namapované na čtyři tlačítka na nich. Schopnosti schématu můžete používat, pokud není zaplněna lišta ATB. Je to systém, který dává hráčům větší zodpovědnost za používání správných schopností v bitvě a může ustoupit silným kombinovaným útokům řetězením zásahů při přepínání mezi schématy.

Navzdory nově nabyté svobodě přesně organizovat vaše útoky je boj také v Lightning Returns omezenější než dříve. Bitvy zcela závisejí na ohromení nepřátel využíváním jejich elementárních slabin nebo použitím schopnosti stráže ve správný čas k odvrácení útoku. Spoléhání se na tuto jedinou taktiku odrazuje od experimentování s různými outfity a činí některé ze zajímavějších schopností oblečení nepraktickými. Porovnávání různých outfitů je také těžkopádné, protože neexistuje způsob, jak mít stejné vybavení k více outfitům současně.

Jakkoli je bojový systém odměňující, bitvy obecně působí poněkud nadbytečně Blesk se vrací vzhledem k tomu, jak je hra strukturovaná. Bojem ve skutečnosti nezískáváte zkušenosti ani se nezvyšujete. Bitvy s bossy jsou nezbytné k postupu v příběhu, ale boj je většinou určen ke sbírání gilů a předmětů a vedlejší úkoly jsou v tomto ohledu často lukrativnější.

Blesk se vrací je nabitý tím, co vypadá jako tři hry s vedlejšími úkoly. Je jich tolik, že většina z nich nemá na světě ani postavy, které by plnily úkoly, které by plnily úkoly. Místo toho si je vyzvednete na nástěnkách vyvěšených v každém městě, které fungují jako seznam úkolů při získávání, které je třeba přijmout a splnit.

Vývojáři se snažili udělat něco dobrého a správného, ​​i když to nebylo nutně to, co doufali.

Dokonce i mezi těmi vedlejšími úkoly, které nabízejí postavy ze světa, najdete jen malý výběr, ve kterém ten, kdo zadává úkoly, má něco, co připomíná osobnost. Za každým z nudných aportovacích questů, které po vás žádají, je kontext nebo význam. Několik vyčnívá, jako je chlapec, který se proměnil v kočku a nešťastný šéfkuchař, ale další desítky a desítky tvoří většinu obsahu v Blesk se vrací.

Ještě důležitější je, že výraz „vedlejší úkol“ je poněkud nesprávné pojmenování. v Blesk se vrací, tyto nepříběhové úkoly jsou vaší hlavní možností, jak zlepšit statistiky Lightningu. Každý, který dokončíte, trochu zlepší vaše zdraví, sílu nebo magický stav. Ani vy nebudete vědět, které statistiky vylepší, dokud je nedokončíte, takže vám zbyde Obecným cílem je dokončit co nejvíce vedlejších úkolů v naději na vytvoření Lightningu silnější.

Je to nešťastné, protože je tu nový nápad. Systém eliminuje potřebu rovinného broušení, starého pohotovostního režimu, o který se opírá snad každé JRPG. Zpočátku je skvělé jít za těmito vedlejšími úkoly a vylepšovat Lightning v procesu, ale faktor požitku rychle klesá, protože se stávají nudnými a únavnými.

Existuje však časový limit. Na dokončení příběhu a jakýchkoli vedlejších úkolů před koncem světa nemáte více než 13 herních dnů. Podobně jako vedlejší úkoly, které se používají místo levelování zkušeností, je to silná myšlenka, která selhává.

Snímek obrazovky Lightning Returns 20
Snímek obrazovky Lightning Returns 13
Snímek obrazovky Lightning Returns 5
Snímek obrazovky Lightning Returns 4

Teoreticky by vás časový limit měl přimět, abyste si upřednostnili, které úkoly dokončíte, přičemž každý úkol bude zařazen mezi jedna a tři hvězdičky na základě obtížnosti/časového nasazení a odměn, z nichž některé prodlužují váš zbývající čas ve hře svět. Není však těžké dokončit všechny hlavní úkoly do sedmého nebo osmého dne. Tím se prodlouží čas na celých 13 dní, takže budete mít pět nebo šest dní na odškrtnutí zbývajících vedlejších úkolů bez jakéhokoli skutečného vývoje příběhu. To je místo, kde nuda vedlejších úkolů skutečně nastává.

Je tu trochu dialogu Lightning, který poskytuje přesnou metatextovou analýzu této hry a série Fabula Nova Crystallis jako celku. "Všechno, co jsi udělal, bylo, že ses snažil co nejlépe," říká. „Na tom není nic špatného. Nevyšlo to podle mých představ, ale nebyla to chyba. Snažili jste se udělat něco, co bylo dobré a správné. Nikdy to nesmíš vyhodit."

To je pravda. Sága Final Fantasy XIII nedopadla tak, jak její vývojáři doufali, s původně plánovaným Final Fantasy versus XIII nyní ještě více oddělený od světa Pulse, do té míry, že se stal Final Fantasy XV. Po dvou hrách, které patří mezi ty nejrozpornější v historii série, je snadné si představit, že se vývojáři střetli a nebyli si jisti, jak svůj Final Fantasy XIII trilogie jako Blesk se vrací přišli společně.

Dokonce i samotná hra je o mulliganech a přeměnách, s příběhem, který se točí kolem konce jednoho světa a hrdinstvími Lightning připravit duše lidí na znovuzrození v novém světě. Tato zápletka vykoupení se shoduje s tím, co se zdá být filozofií designu hry, až po nejistotu ohledně toho, jaké aspekty potřebují vykoupení.

Závěr

Ta nejistota se projevila v Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Jak to říká Lightning, vývojáři se snažili udělat něco dobrého a správného, ​​i když to nebylo nutně to, co doufali. Herní experimenty s časovými omezeními, postupem statistik založeným na úkolech a změnami v bojovém systému jsou opravdovým úsilím, které se bohužel nedaří spojit soudržným způsobem. Spojte to vše s hlavní zápletkou, která nesplňuje ani nízkou laťku nastavenou středoškolskou fanfikcí, a uvidíte, jak Blesk se vrací možná bylo lepší nechat spát v krystalu na věčnost.

Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem.

Highs

  • Soubojový systém v reálném čase umožňuje napínavé a zábavné bitvy.

Lows

  • Většina obsahu pochází z nudných aportovacích questů.
  • Příběh je ve své nejlepší podobě zamotaný chaos.
  • Klíčové funkce, jako je upgrade vybavení, jsou dostupné pouze v New Game Plus.

Doporučení redakce

  • Dostane Final Fantasy 16 DLC?
  • Nejlepší dovednosti ve Final Fantasy 16
  • Všechna místa a odměny Chronolithu ve Final Fantasy 16
  • Všechny dominanty a eikony ve Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown vysvětlil: co je to sláva a jak ji získat