Drawn To Death začal život jako vybíjená hra

david jaffe one herní polarizační figurky jsou k smrti přitahovaní velcí fanoušci softie 1
Jedno z nejzajímavějších oznámení na Sony PlayStation Experience v Las Vegas přišlo z nečekaného zdroje: David Jaffe. Jako tvůrce stěžejů PlayStation, jako jsou Twisted Metal a God of War, přítomnost Jaffa nebyla velkým šokem. Bylo však překvapením – i když příjemným – vidět slavného návrháře, jak konečně oznámil zbrusu novou IP.
David Jaffe
David Jaffe

Přitažený k smrti je arénová střílečka pro více hráčů z pohledu třetí osoby vykreslená ručně kresleným stylem, který připomíná čmáranice na notebooku problémového teenagera. A to kvůli postavám a světu hry jsou ty čmáranice; vše, co ve hře vidíte, je vytvořeno fiktivním protagonistou, většinou nevídaným, kromě doby, kdy jeho ruka padá z výšky, aby načrtl nové prvky do bitvy nebo umožnil hráčům jízdu v sevřeném stavu prsty.

Doporučená videa

Jaffe by však mohl mít námitky proti termínu „problémový“. „Na střední škole jsem měl kamarády. Měl jsem přátele na střední. Nebyl jsem, víš, sám v rohu a obědval jsem. Ale ty se vždycky cítíš tak trochu jako ztracený, ne?" řekl Digital Trends.

"Jsem naštvaný, když se lidé dívají na takové věci a je to jako 'Fuj, je to tak násilné." Je to tak krvavé,“ pokračoval. "F-k tvá svatější než ty, elitní býci-to říká, že je to pro lidi špatné."

Jaffe se nikdy nebál říct svůj názor. To je prakticky jeho určující charakteristika, zvláště pokud ho znáte pouze jako veřejnou osobnost na internetu. Ale sledovat, jak Jaffe komunikuje se svými fanoušky, odhaluje druhou stránku a spousta lidí se ve Vegas seřadila, aby si udělali selfie a popovídali si o dopadu jeho práce na jejich životy.

„Na jednu stranu absolutně vím, co to znamená být fanouškem, který se setká s někým, kdo se podílel na něčem, co pro vás hodně znamenalo,“ řekl. "Ale co je na tom těžké, je, když skutečně děláte práci... vytváříte svou vizi." Děláte to pro sebe."

Přitažen k smrti 5

Vývoj her může být soukromý nebo osamělý zážitek a až příliš často jediná zpětná vazba, kterou Jaffe dostává, pochází z internetu. "Jsou dny, kdy vás taková podlost prostě zasáhne," řekl. Proto má pro něj jako tvůrce něco jako PSX; osobní setkání s fanoušky mu pomáhá cítit pevnější spojení s komunitou, která se kolem hry shromažďuje po jejím spuštění.

Nápad pro Přitažený k smrti vznikl s vybíjenou videohrou, kterou Jaffe testoval před mnoha lety. Protože nemá žádný umělecký talent – ​​nebo to alespoň tvrdí – představil si vlastní vybíjenou hru s špinavě vyhlížející panáčci, z nichž se postupem času stala stylizovaná střílečka načmáraná sešitem vidíme v Přitažený k smrti.

"Když skutečně děláte práci, vytváříte svou vizi." Děláte to pro sebe."

Poté, co v roce 2007 spoluzaložil studio Eat Sleep Play ze Salt Lake City a o pět let později společnost opustil, je Jaffe rád, že se může vrátit k internímu vývoji společnosti Sony. Jeho děti stárnou a on necítí potřebu trávit s nimi tolik času doma. Naštěstí se dozvěděl, že Sony je pro něj nejvhodnější poté, co on a jeho kolegové vývojáři z The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency nakupovali Přitažený k smrti do více studií – včetně Microsoftu.

„Ale i po tom všem a nabídkách od různých vydavatelů to sedělo v kanceláři Scottyho Rohdeho [vedoucího pro vývoj softwarových produktů PlayStation] a mluvilo se s mu o této hře a o tom, co se nám na hrách líbilo a nelíbilo, a co se nám na obchodních modelech líbilo a nelíbilo na obchodních modelech,“ vysvětlil. "To ve mně opravdu vyvolalo pocit, že by mě chtěli mít a měli by nás... bylo fajn vrátit se domů."

Přitažený k smrti nemá režim pro jednoho hráče, i když jsou v něm rozptýleny příběhové prvky. Ústřední postava používá své výtvory, aby pomohla překonat útrapy v jeho životě, a hráči mohou najděte během zápasů stopy, které pomáhají osvětlit, čím si fiktivní tvůrce všeho prochází.

david jaffe one herní polarizační figurky velcí fandové měkkosti přitahovaní k smrti 4
david jaffe one herní polarizační figurky jeho velké softie fanoušky přitahované k smrti 3

„Na úrovni, kterou máme tady [na PlayStation Experience], máme dítě, které řeší rozvod svých rodičů,“ řekl Jaffe. „Vidíme dívku, která je do něj zamilovaná, vidíme tyrana, který si ho dobírá, a to vše se odráží zde. Něco z toho je v poznámkách na obloze, něco v předmětech, které postavy čmáraly na okrajích a které ožily v sešitu.“

Ale „nebudeme se snažit přimět lidi, aby přišli na tuto hru kvůli příběhu,“ vysvětlil. „Toto je hra pro více hráčů. A je to svět, který podle nás dokáže udržet, a chceme v něm vytvářet příběhy, ale právě teď se nesnažíme přimět vás, abyste nastoupili... [takže můžete] ten příběh poškrábat.“

Uvědomuje si, že zkušenost každého s hrou je však osobní a že hráčům není potřeba složitý příběh nebo kampaň pro jednoho hráče, aby objevili něco smysluplného.

Přitažený k smrti 2

Lidé mi říkali, že jsem vyrostl v hraní Zkroucený kov s mým tátou,“ a to je pro ně tak nabité a tolik to znamená,“ řekl Jaffe. „U úplně prvních VGA jsem se rozbrečel, když jsem si vzpomněl, že mi táta přinesl domů Atari. A není to tak, že by [tvůrce Atari] Nolan Bushnell řekl: ‚No, to jsem udělal schválně.‘ Stalo se náhodou, že jeho systém zapadl do tohoto skvělého okamžiku s mým tátou.“

"S čím nemám problém se spojit, je vděčnost všem těmto lidem a já mám slzy v očích, víš." Dali mi život. Znamená to pro mě hodně,“ pokračoval. „Dostali jsme privilegium pobavit tyto lidi a oni mi zase pomohli koupit skvělé sračky pro moje děti, víš? To je pro mě úžasné a jsem za to velmi vděčný."

Přitažený k smrti je naplánováno spuštění v roce 2015 exkluzivně na PS4.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.