Oživit epický příběh kampaně Haló 4, 343 Industries zaměstnával hollywoodské herce a zachycoval výkon, aby vnesl hloubku do postav, které už roky známe. Jednu z největších rolí v nové hře hraje herečka Mackenzie Mason, která přivádí k životu AI Cortanu. Vzhledem k tomu, že série debutovala v roce 2001 s Halo: Combat EvolvedPostava Cortany byla stálým společníkem a průvodcem Master Chiefa. Pro fanoušky série je v popularitě na druhém místě za Master Chiefem.
Na konci Halo 3, Cortana se blížila ke konci své přirozené délky života, zhruba sedmi let, ale díky svým zkušenostem je mezi svými protějšky mimořádně silná. Bohužel, Haló 4 se odehrává více než čtyři roky po svém předchůdci a Cortana vstupuje do „rozmachu“, stavu podobného šílenství. Informace, které získala v průběhu války proti Covenantu a Potopě, ji učinily silnější než kdokoli jiný jiná AI a udržela ji aktivní déle než kterákoli jiná, ale stejné množství informací pohání její sestupnou spirálu jako hra. začíná.
Doporučená videa
Masonová, která studovala zlepšení na The Groundlings a The Second City, vyrostla ve videohrách a ponořila se do sci-fi. Oživení plného výkonu Cortany prostřednictvím práce se záznamem hlasu a pohybu bylo pro herečku splněným snem. V tomto exkluzivním rozhovoru vypráví o hraní bipolárního programu a vysvětluje, proč je zachycení výkonu tak nepříjemné.
Příbuzný
- Microsoft údajně chtěl Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4
- Cortana, seznamte se s Alexou: Kupte si Xbox One od Amazonu a získejte zdarma Echo Dot
Jaké videohry jsi hrál, když jsi vyrůstal?
Hrál jsem hodně super Mario. Super Nintendo byl opravdu můj systém…Donkey Kong, lví král, kterou jsem porazil. To je jediná hra, o které můžu říct, že jsem porazil sám sebe bez podvádění. super Mario je pravděpodobně můj oblíbený; Miluju Yoshi.
Jaká byla jedna z vašich oblíbených vzpomínek z tehdejšího hraní?
Rozhodně to byl okamžik, kdy jsem porazil lví král. Neexistuje žádná hrdost pro někoho, kdo hrál hru týdny a musel opakovat každou úroveň, když přijdete o život. Házení Jizvy z útesu se mnou opravdu rezonovalo.
Co si myslíte o tom, jak moc se videohry od té doby vyvinuly?
Podívat se tehdy na samotnou grafiku a pak se dívat na teď, kde jsem skutečný člověk hrající ve videohře, je šílené. Je to šílené.
Jaká je vaše oblíbená Halo hra, která již vyšla a proč?
První se mi líbil, ale myslím Haló 3 byl můj oblíbený. Myslím, že tam bylo mnohem více průzkumu. Myslím, že proto, že ke hrám přistupuji z pohledu herců, ne her. Herně se nevyznám, ale líbil se mi vývoj postavy a příběhová linie Haló 3 mnoho.
Jak moc jste byli obeznámeni s franšízou Halo, než přišla tato příležitost pro Cortanu?
Je opravdu těžké najít někoho, kdo neslyšel o Halo. Roky, kdybych měl jmenovat dvě hry, tak by to bylo Svatozář a pak... vida, jinou ani neznám.
Už jste někdy byli online a hráli proti těm Halo hráčům a jak se vám to povedlo?
Ne. Mám Xbox Live a jsem na něm, ale nikomu nedám svůj GamerTag, protože jsem tak nervózní, protože bude: "Jsi hrozný." Myslel jsem, že když budu hodně cvičit sám, možná budu dobrý, ale oni jsou takoví dobrý. Fanoušci Halo jsou úžasní.
Jaké to bylo přivést Cortanu k životu Haló 4?
Byl to jeden z nejlepších zážitků, kdy jsem mohl hrát. Je to tak úžasná postava. Má tolik síly a příběhu Haló 4 je tak silná pro Cortanu a její boj, vypořádání se s vlastní smrtelností a všemi emocemi, které s tím souvisí. Mám skvělý kus herectví, takže jsem z toho nadšený.
Jaké byly některé z výzev při zachycení výkonu?
Dostat se do teček na obličej byl vždy opravdu dlouhý proces, ale nechala jsem si vyrobit masku, takže to trochu zkrátilo čas. Zápasy byly opravdu specifické pro mou postavu, takže všechny emocionální změny, kterými jsem musel projít zády k sobě. Pláč a křik byly nejtěžší, ale myslím si, že svým způsobem je snazší natočit projekt zachycení představení než film. Už jen z hlediska toho, že se nemusíte starat o kameru, osvětlení, vlasy a podobné hlouposti. Můžete se soustředit jen na hraní, takže to bylo opravdu pěkné.
Zvykli jste si někdy na přiléhavý oblek a všechny senzory?
Ne. To tak svědí. Tam, kde se košile stýká s kalhotami, je pásek na suchý zip, který tak svědí. Není žádné skrývání; je to tak těsné. Všude je 500 kamer, takže jste tam. Každý uvidí, když si obléknete jasně modrý oblek. Je přesně na zadku, jen akvamarínová. Takže ne, na to si nezvyknu.
Podařilo se vám během zachycení představení komunikovat s ostatními herci?
To jo. Byly to velmi vzácné záběry mě samotného. Všechno je s Brucem Thomasem, který dělal Chiefa. Hodně z toho jsem byl já a on a pak všechny postavy. Nevím, jestli můžu říct jejich jména, kdo byl oznámen. Bylo tam hodně skupinových scén a kinematografie je opravdu zapojená, takže tam bylo hodně interakce.
Kolik ze hry jste během tohoto procesu mohli hrát nebo vidět?
Žádný. nic mi neukazují. Viděl jsem nějaké „Válečné hry“ na PAX a to bylo vše. Dělali Capture the Flag. Jsem jako každý; nic jsem neviděl.
Co si myslíte o tom, jak daleko dnes hry došly jako zábava?
Teď, víc než kdy jindy, jen natáčet tohle, bylo to jako film. Nemyslím si, že by videohra někdy poskytla zábavnou hodnotu jako film. Myslím, že je to více o hře než o zábavě. Myslím si, že teď s těmito kinematografiemi, alespoň to, co děláme pro Halo, když vezmete všechny filmy zády k sobě, můžete natočit film. Myslím, že je to obrovské. Nevzpomínám si na dějovou linku Super Mario Bros. Zelda byl nejblíže, ale nebylo to ještě víc, než že jsi zachránil svou princeznu.
Jak si představujete tuto roli? Haló 4 změní váš život?
Už mi to dalo tolik hereckých zkušeností a skvělý způsob, jak lidem ukázat, co umím. Jsem zamilovaný do sci-fi. Je to tak skvělá hra, že mám pocit, že mi poskytla tak skvělý start pro budoucí kariéru a věci v tomto smyslu, takže jsem velmi vděčný.
Jaká byla reakce lidí, kteří vědí, že máte tento koncert?
Od fanoušků Halo? je to šílené. Zarezervoval jsem si to a točil asi devět měsíců, než mi to vůbec bylo dovoleno někomu říct. Takže to věděla jen moje rodina a ty to pak řekni svým přátelům. Říkají: "Děláš to devět měsíců a neřekl jsi ani slovo?" Říkáš: "Nemůžu." Lidé byli velmi nadšení a opravdu mě podporovali, takže mám velké štěstí.
Je v tom hodně hloubky Haló 4 s „Campaign“, „War Game“ a „Spartan Ops“. Jaká je vaše oblíbená část hry a proč?
„Spartan Ops“ se mi opravdu líbí. Myslím, že je to šílená kooperativní zkušenost, kterou přidali, aby se lidé opravdu zapojili. Miluji tým a čtyři hráče; to je opravdu skvělé. Opravdu rád hraji, ale myslím, že to přidává další úroveň a rozměr interakce pro fanoušky.
Cortana je navržena tak, aby zůstala naživu pouze sedm let a poté se program začne rozkládat. Jak jste se dostal k takovému způsobu myšlení, kdy zacházíte s Cortanou, jako by byla v podstatě blázen?
Říkají tomu nekontrolovatelnost. Je zahlcena tolika informacemi, že nemůže stáhnout žádná další data do svého systému, což znamená, že nemůže správně reagovat. Vždy je opravdu rychlá s informacemi a věcmi, které je třeba udělat. Je jako teď, teď, teď. Teď je to pomalejší, nebo reaguje něčím jiným. To bylo to emocionální šílenství, kterým jsem si s ní musel projít, protože ona má co do činění se vším a neví, co se děje nebo jak se s tím vypořádat, a nemůže ovládat věci, kterými je rčení. Chce něco říct a něco jiného vyjde. To bylo na hraní s ní nejtěžší, protože jsem musel hrát bipolární osobu, která měla pět různých emocí najednou; stejný řádek, ale pláč, křik a smích. Tak jsem se trochu zbláznil. Bylo to velmi vyčerpávající.
Bude v pořádku?
Nevím. Bude? Nejsem v pořádku, tak uvidíme.
Microsoft oznámil, že se chystají natočit dvě pokračování Haló 4. Vrátíš se jako Cortana?
Jo, to doufám. Myslím, že bude záležet na reakci fanoušků, jestli se jim to líbí. V této hře se testuje spousta věcí. Pokud se na to všechno odpovědělo opravdu dobře, pak se vrátím, abych vám dal další akci.
Doporučení redakce
- Hlas za Halo's Cortanou odráží 21letou cestu této postavy
- Jak se dostat do beta verze Halo: Reach na Xbox One a PC