Vlk mezi námi – Třetí díl: Pokřivená míle
„Nejnovější epizoda The Wolf Among Us, A Crooked Mile, účinně torpéduje všechny vaše teorie o tom, kam spiknutí směřuje.“
Klady
- Příběh nabírá nečekaný, ale vítaný směr
- Přesvědčivě propracovaná pavučina voleb vede stále ke stejnému konci
Nevýhody
- Dialogové volby a reakce postav se ne vždy dokonale synchronizují
Varování: spoiler: NEČTĚTE to, dokud si nepřehrajete Prvnídva epizody Vlk mezi námi. Tato recenze předpokládá, že vás příběh zatím plně chytil, takže spoilery jsou před námi. Po pravdě, možná budete chtít pokračovat a přehrát si nejnovější epizodu, než si o ní přečtete zde.
I pohádkovým postavám občas dojdou peníze.
Utlumený vztek a temná minulost šerifa Bigbyho dominují velké části vyprávění v Telltale Games Vlk mezi námi, ale jde o rozsáhlejší témata zoufalství a ztráty – která se v poslední epizodě výrazně ulevila, A Crooked Mile – které vdechnou fantazijnímu vesmíru uvěřitelný život. Toto je uprchlická komunita bytostí, které se jen snaží provést kontrolu příštího nájemného a sníst další jídlo, ale ani bajky nejsou osvobozeny od parazitického odlivu temného podsvětí, které loví slabé.
A Crooked Mile transformuje to, co začalo jako záhada vraždy, v něco úplně jiného.
A Crooked Mile transformuje to, co začalo jako záhada vraždy, v něco úplně jiného. Stále není jasné, proč jsou dvě ženy mrtvé nebo jaký druh zprávy byl zaslán, když byly jejich useknuté hlavy předloženy na předních schodech Woodlands. Zlověstné síly pracující v zákulisí mají znalosti, které Bigby (a jeho prostřednictvím hráč) nevlastní, ale je stále jasnější, že tato úmrtí se podílejí na větším spiknutí. Padouch naznačený v názvu této epizody – takzvaný Crooked Man – hraje na poli, kterému ještě nerozumíme.
Telltale zabudovalo propracovanou skládačku Vlk mezi námi, a A Crooked Mile je všechno o převracení kousků. Problém je v tom, že nemáme ponětí, jak celý obrázek vypadá. Od Bigbyho šíleného spěchu varovat Sněhurku na Lilyině pohřbu až po obtížnou, tříbodovou volbu, kterou drží jako rukojmí tikající hodiny, ten pocit je vždy takový, že hrajete dohánět, být dva kroky za tajemným dějem loutkář. Je to úřadující starosta Fabletown Ichabod Crane, údajně identifikovaný jako vrah? Woody the Woodsman, který se tak pohodlně připojí ke všemu, co se doposud stalo? Nebo možná, nemožné, jeden z hloupých bratrů Tweedlových?
Události z A Crooked Mile torpédovat prakticky každou z těchto teorií a libovolný počet dalších. Celkový obraz nebude o nic jasnější, než se objeví titulky, ale odcházíte s lepší představou o překážkách seřazených před Bigbym.
Teprve při druhém hraní – což, aby bylo jasno, nedoporučujeme těm, kteří se zabývají záhadou – si začnete všímat zaměnitelnosti určitých dílků skládačky. Nadpis A Crooked Mile odkazuje na Bigbyho pokračující cestu, ale mohlo by to být také interpretováno jako přikývnutí na narativní rámec, který charakterizuje práci tohoto studia od roku Walking Dead. Představte si epizodu Telltale jako propracované pavučinové bludiště s pevnými vstupními a výstupními body. Cestu si můžete vysledovat po libovolném počtu pramenů, ale vždy budete začínat a končit na stejných místech.
Talent studia pro bezproblémové propojování skutečného výběru s iluzí výběru se od té doby vyvinul Walking Dead vyhrál své mnoho ocenění za rok 2012. Vlk mezi námi působí více organicky než jeho předchůdce v tom smyslu, že různé stopy a odhalení v různých místech vedou ke stejným koncům. Výsledkem je mistrovská iluze, která se rozbije jen výjimečně, obvykle v kontextu větveného dialogu výměny, kde se reakce postavy ne vždy dokonale sladí s tím, co jste si vybrali pro Bigbyho říci. Je to přinejhorším vzácný jev, který vůbec neruší celkový zážitek, ale ukazuje, že Telltale, přes veškeré své vypravěčské kouzlo, není neomylný.
Vlk mezi námi se nadále vyvíjí v jeden z nejjemnějších příběhů, které kdy studio se sídlem v San Rafaelu vyprávělo, podpořený bohatým fantasy vesmírem namalovaným ve filmu Billa Willinghama. Bajky komiks. A Crooked Mile slouží jako dokonalá vyprávěcí střední část, která navazuje na scénu a nesprávné nasměrování prvních dvou epizod s odhaleními, která mění hru a přinášejí řadu nových otázek.
Stále nevíme, kde skončí Bigbyho křivolaká cesta zápletkou, ale nyní máme jasnější obrázek o křehké uprchlické existenci, se kterou se šerif a jeho kolegové Fablesové vyrovnávají.
Tato hra byla recenzována na Alienware X51 první generace herní PC pomocí kódu poskytnutého Telltale Games.
Highs
- Příběh nabírá nečekaný, ale vítaný směr
- Přesvědčivě propracovaná pavučina voleb vede stále ke stejnému konci
Lows
- Dialogové volby a reakce postav se ne vždy dokonale synchronizují
Upoutávka
Doporučení redakce
- Na Steamu momentálně vybuchuje bezplatný klon Mezi námi o husách
- Mezi námi VR: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Mezi námi hráči mohou jezdit v novém aprílovém režimu
- Režim Among Us VR umožňuje hráčům jednat v první osobě
- Průvodce rolemi mezi námi: Jak hrát jako Shapeshifter, Engineer, Guardian Angel a Scientist
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.