Tvůrce Noitu Love 2 hovoří o vydání na Steamu, Noitu Love 3 a The Iconoclasts

Phila Fishe Fez může být přípitkem indie herního města zde na konci dubna 2012, ale ohromující paean na pixelované plošinovky a hádanky mohou být pro některé hráče trochu příliš pasivní. Pro každého, kdo hladoví po indie sidescrolling, která zahrnuje výbuchy a zběsilé rvačky, dobrá zpráva: indie klasika Noitu Love 2 Devolution přišel tento týden na Steam společnosti Valve. Hra Joakima „Konjaka“ Sandberga, původně vydaná v roce 2008, je elegantní směsí pixel artu a škubání s některými neobvyklými ovládacími prvky. Sandberg hovořil s Digital Trends o vydání Steamu, práci na různých platformách a o tom, co je na obzoru.

„Zeptal jsem se Steamu na zahrnutí Noitu Láska 2 na této službě v roce 2008, ale v té době nepodporovaly hry vytvořené pomocí softwaru Multimedia Fusion 2,“ vysvětluje Sandberg. Zásady Steamu se od té doby samozřejmě změnily. „Nemyslím si, že v té době měli žádné Flash hry nebo podobné hry. Neptal jsem se znovu, hlavně kvůli mému nedostatku sebevědomí je v mém výstupu skvělý, ale postupem času to jen roste! Můj přítel Daniel Kaplan z

Mojang trval na tom, abych do toho šel znovu, a stačilo ještě jednoho požádat, aby to bylo přijato.“

Doporučená videa

Akční plošinovka v duchu Gunstar Heroes, Noitu Láska 2 se liší od her ze staré školy tím, jak se ovládá. Klávesy WASD na klávesnici pohybují protagonistou Xoda Rapem v hlavních směrech, ale myš ovládá zaměřovací kříž, který se nezávisle pohybuje po obrazovce. Spíše než střílet kliknutím myší, kliknutí vrhne Xoda na padouchy a další kliknutí spustí sérii úderů a kopů. Je to viscerální a zvláštní.

Na první pohled se může zdát, že se dokonale hodí pro metody ovládání založené na ukazateli, jako je Wii, PlayStation Move nebo Kinect, ale Sandberg nesouhlasí. „Velmi mi jde o okamžité a přesné ovládání,“ říká Sandberg. „Většina nových způsobů ovládání her se zdá být tak daleko od přesnosti, jak je to možné. Dokonce i [přechod z 2D na] 3D byl krokem k nepřesnosti, protože jsme potřebovali věci jako lock-on. Noitu Láska na Kinectu nemohl pracovat stejným tempem. Stejně jako mnoho her pro Kinect a Wii je na kolejích, i k vytvoření vizuálně podobného zážitku by bylo potřeba hodně automatického hraní.“

To znamená, že v jednu chvíli existovaly plány, které je třeba přinést Noitu Láska 2 na WiiWare, ale projekt je od roku 2010 tichý. Sandberg nezacházel do detailů. "Řekněme, že je to problematické."

To neznamená, že toho není víc Noitu Láska přicházející v budoucnu. „Mám hotovou osnovu a nápad na strukturu pro a Noitu Láska 3. Chci si jeden vyrobit. Byl bych rád, kdyby to bylo více ručně kreslené umění. Ale teď mám tolik projektů."

Tyto projekty zahrnují animaci na volné noze pro WayForward a dokončení Obrazoborci, jeho dlouhá 2D akční hra o mechanikovi Robinovi. Obrazoborci půjčuje si průzkumnou strukturu her jako Metroid a tak vyžadují mnohem více práce než akční hra založená na úrovních Noitu Láska. “Obrazoborci je moje zaměření, i když se to teď nemusí zdát nejchytřejší. Jen se necítím ochoten to opustit. Možná jsem lehkomyslný k velikosti projektu, ale já se toho držím."

Sledujte Sandbergovu práci na Konjak.org a odhlásit se Noitu Láska 2 na Steamu tady.

Doporučení redakce

  • Nejlepší nabídky dronů: Ušetřete na DJI Air 2S, DJI FPV a DJI Mini 3
  • Nové kouzelné AR demo transformuje 2D fotografie na 3D animace ve stylu „Harryho Pottera“.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.