Začátkem tohoto týdne IO Interactive a Square Enix’s Hitman: Absolution byl vydán. Přichází však ve stínu tolik medializovaného a často diskutovaného Wii U a hrozí, že sníží lesk této hry, která je určitě jednou z nejlepších her roku. Podívejte se na naše celá recenze zde.
Hitman: Absolution je stealth akční hra z pohledu třetí osoby, která o letošních prázdninách čelí tvrdé konkurenci. Má však několik triků, díky kterým stojí nad některými z nejoblíbenějších dostupných titulů z pohledu třetí osoby.
Doporučená videa
Hra je naplněna neuvěřitelnou mírou osobního výběru a je naplněna tím, co se zdá jako hodnota skutečného světa nehratelné postavy, které vám pomohou ponořit se do herního světa a zároveň rozšířit možnosti likvidace. Z herního hlediska je to pozoruhodné. Z technického hlediska je to ohromující.
Příbuzný
- Marvel’s Spider-Man 2 má okamžité přepínání postav v otevřeném světě
- 6 malých her s otevřeným světem, které si můžete zahrát před The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Potřebuji lepší důvody, abych byl nadšený z největších her roku 2023
Zastihli jsme Tore Blystada, ředitele Hitman: Absolutiona mluvili trochu o tom, čím je tato hra tak pozoruhodná a jak technologie jako tato zlepší herní zážitek.
Na trhu je spousta her z pohledu třetí osoby, ale o čem to je Hitman: Absolution tím to vynikne?
Myslím, že je to znovu hratelnost pro jednoho hráče. Když pochopíte hloubku hry a že hrát každou část hry je něco, co bude – můžete se vrátit do sekce a můžete ji hrát úplně jiným způsobem a mít s ní velmi odlišné zkušenosti to.
A samozřejmě hraní kontraktů proti svému příteli je něco, co hře přidá sociální aspekt alespoň hry Hitman nikdy v minulosti neměly, kromě toho, že byste na fórech mohli říct, jaksi mimo hru svět. [My] to nyní přinášíme do herního světa.
Když vy osobně hrajete hru, čeho si na ní nejvíce ceníte?
Hodně záleží na tom, o jaký typ hry se jedná. Při hraní na konzoli jde o to, jak dělají příběh, jak dělají drama ve hře a dávají hráči svobodu volby. To je něco, co je přinejmenším pro nás velmi důležité.
Myslím, že můžete říci, že existuje velmi silný trend dělat tyto lineární hry založené na příběhu, protože je velmi snadné ovládejte svůj příběh, když hrajete lineární druh hry, kde nemůžete dělat nic jiného než to, co vám přikážou. Je to náročné, protože je to něco jako interaktivní film, ale z hlediska hry to náročné není. To je to, co se snažíme dělat s Hitmanem, abychom viděli, jak můžeme například dělat drama v této knihovně [počáteční úroveň hry], aniž bychom kontrolovali, co hráč skutečně dělá.
Hry Hitman vám vždy dávaly úkoly, ale pak je zasadily do prostředí relativně otevřeného světa, plně obsazeného lidmi. Takže z technického hlediska, kolik podrobností bylo vynaloženo na postavy, které se mohou do hráčova pole podivovat jen na několik sekund, pokud ano?
Strávili jsme s tím spoustu času. Mohou být mimo obrazovku v [mé] hře, ale možná ve vaší hře budou hrát ústřední roli, protože se rozhodnete jít jiným směrem nebo hrát jiným způsobem. AI je pro nás v podstatě zářící hvězdou hry. Myslím, že pro ně máme asi 2000 stran scénáře, dialogu. To je ta největší věc, kterou jsme kdy udělali, máme 60 hlasových herců nebo něco takového, což opravdu dává velkou hloubku každé postavě ve hře. Proto jsme velmi rádi, když si lidé chtějí znovu zahrát oblasti hry, protože mohou objevit více toho, co různé postavy dokážou.
Stále – když tu hru hraji – zjišťuji nové věci o různých postavách, například příběhy, o kterých jsem ani nevěděl, a které lidé do hry napsali.
Hry s otevřeným světem jsou něco, co se výrazně zlepšilo, protože se zlepšila dostupná technologie. Jak tedy podle vás budou hry vypadat za 5 nebo 10 let?
Sociální část prostě poroste, a to vidíme ve hrách, jako je ta naše. Slyšeli jsme také z GamesComu, mnoho reportérů mluvilo o jiných – nic jsme neviděli, byli jsme týden uvězněni v místnosti. Ale říkali, že spousta her má tyto sociální, asynchronní funkce, které nemusí být nutně čistě režim pro více hráčů, ale můžete se spojit se svými přáteli. Ale protože mají všichni méně a méně času, nemůžete se už s přáteli rozhodovat a jít „ok, 8 v hodině si spolu zahrajeme hru a posadíme se do našich obýváků po celém světě“ nebo kdekoli jinde oni jsou. A teď, protože každý má tolik věcí na práci, možná už na to nebudete mít čas.
Takže tento asynchronní režim pomáhá, protože se můžete přihlásit a vidět „ok, moji přátelé pro mě mají všechny tyto různé výzvy“ a můžete je hrát. I když je možná udělali před 10 hodinami a vy jim můžete něco poslat, až budou znovu online. Takže si myslím, že sociální aspekty obecně porostou. Myslím, že technologicky se věci pohybují s novými konzolemi docela pomalu. Nevím, jakou budou mít sílu. Pokud to porovnáte s dnešním počítačem, jako je nakopávaný zadek, stále existuje spousta věcí, které byste chtěli dělat s technologií, která je stále obtížná.
Myslím tím, že máme problémy s naší AI, protože ji nemůžeme v žádném okamžiku vypnout – vždy běží na jakékoli dané postavě. Samozřejmě, to je něco, co bychom chtěli více vyvíjet, a vše se generuje za běhu. To jsou věci, o kterých doufám, že uvidím víc. Spore něco udělal, ale jsou to velmi zvláštní stvoření, takže pokud byste to mohli udělat na humanoidech a převádět text na řeč, můžete tak trochu začít generovat „skutečné“ syntetické postavy. Možná to bude 10 let, kdo ví.
Myslíte si, že s touto novou technologií se hry posouvají více k hollywoodskému stylu spektáklového hraní, nebo více ke hrám jako umění?
Myslím, že uvidíte obojí. Získáte tyto extrémně obrovské tituly, jejichž produkce zabere tisícům lidí doslova roky, a pak vám vyjdou tyto nezávislé tituly, které vypadají úžasně. Víš Milá Esther?
Jo, bylo mnoho her vytvořených malými týmy, jako jsou hry Cesta, to jsou neuvěřitelné.
Ano přesně! Jedná se o fantastické herní zážitky, které jsou velmi osobní a velmi silné, a mohou mít dokonce více, můžete řekněme patos nebo osobnost než tyto mega hry, protože je vytváří tak málo lidí, kteří o tom měli skutečně vlastní představu to.
Myslím, že teď je skvělý čas na tvorbu her, protože rozmanitost nikdy nebyla větší. Nikdy nebylo více platforem nebo více herních vývojářů. Chci říct, cestou sem byl syn taxikáře herním vývojářem pracujícím pro Nintendo. Říkal jsem si, wow, to je úžasné!
Baví vás tedy práce s většími týmy, nebo byste chtěli zkusit něco menšího a osobnějšího?
No, v tomto týmu to bylo docela těžké. Bylo to obrovské a je to pro nás velká výzva. Byly chvíle, kdy jsem chtěl pracovat s pěti lidmi a vytvořit malý tým, ale je tu také lákadlo dělat něco velkého, což je velmi obohacující, když se všechno spojí.
Všichni moji šéfové se mě ptají na stejnou otázku. Pořád bych teď chtěl dělat velkou hru, ale kdybych uměl obojí, udělal bych také hru na iPadu nebo něco podobného.
Doporučení redakce
- Last Train Home je historická strategická hra o loupeži vlaků z 1. světové války
- Jedna z nejpůsobivějších exkluzivit pro PS5 vede další várku PS Plus her
- Navzdory rozdělujícím dialogům má Forspoken ohledně her v otevřeném světě hodně za pravdu
- Nemohu přestat myslet na Immortality, nejambicióznější hru roku 2022
- Super Nintendo World konečně otevře své brány příští rok