Armored Core V není titul pro příležitostné hráče. Pokud hledáte něco rychlého a jednoduchého, co byste do své konzole hodili, tak jste si vybrali špatně. Pokud jste pili z Armored Core V v domnění, že to byl svatý grál, bys scvrkl a zemřel.
Podělaní jsou také ti, kteří doufají v kampaň pro jednoho hráče, do které se budou kopat. Jeden je, tak nějak, ale mohli byste tu hru hrát hodiny a ani si neuvědomovat, že tam je. Armored Core V se daří v multiplayeru. Koupit to na kampaň by bylo jako kupovat Call of Duty: Black Ops a vždy hrát bojový trénink proti robotům.
Doporučená videa
Bylo to obrovské riziko ze strany Namco Bandai a vývojáře From Software. Existuje důvod, proč většina vývojářů nevytváří online hry pro konzole. Jen se podívejte na ubohý, k záhubě odsouzený titul z roku 2007 Shadowrun která zemřela smutnou a osamělou smrtí v očích široké veřejnosti. Několik oddaných duší pokračuje v dobrém boji jak na 360, tak na PC, ale tato hra měla od začátku potíže. Armored Core V může jít stejným směrem, ale z trochu jiných důvodů.
Vytvoření první online hry je riziko, o kterém ještě ani Call of Duty pořádně neuvažovalo. Potřebujete solidní kampaň, abyste nalákali lidi, kteří ještě nejsou fanoušky. Svět online her – zejména konzolová strana – je zrádný. Pokud je vaše jediná zkušenost online se střílečkou, můžete být přesvědčeni, že online komunita je úlem šmejdů a darebáků. Hra jako Bojiště může být schopen vydat pouze online hru a vytáhnout ji, protože už je dost fanoušků, kteří ji podporují. Armored Core V nemá takový luxus.
V této hře jsou momenty, které vynikají. Jít od špičky k patě s jinou osobou v bludišti městských ulic, zatímco skutečný operátor se zběsile snaží zadržet a obejít nepřátelský postup je uspokojující a cítíte se při něm dostatečně špatně povést se. Těchto momentů je však málo a tvoří jen malou část hry. Zbytek času je to trochu meh.
Chlapec a jeho mechanik
Je tam zaklíněný jakýsi příběh Armored Core V, ale je to tak malá část hry, že ji lze snadno přehlédnout. Po spuštění hry se dostanete na mapu světa zobrazující území pevniny, kterou obýváte. Výběrem karty mise pak získáte seznam možností, ze kterých si můžete vybrat, včetně misí Příběh a Řád. Zápletka v režimu příběhu spočívá v tom, že korporace, pro kterou pracujete, je trochu zlá a vzpourou si vás naláká. Ale i ten popis tomu dává větší uznání, než si zaslouží. Je to zmatený nepořádek, ve kterém se člověk cítí jako obutý.
Pokud jde o hratelnost, příběhové mise jsou jedny z nejlepších – nebo jsou alespoň nejdelší a nejsložitější. V misích se obvykle prodíráte zničeným městem nebo vágně popsanou průmyslovou oblastí a bojujete s helikoptérami, tanky, dělostřelectvo a několik dalších rozptýlení, které se vám snaží zabránit v dosažení nepřátelského mecha – neboli AC, jak je v tomto hra. Tyto AC bitvy mohou být zábavné a náročné, což je příjemná změna tempa oproti předchozím 20 odd minut hry „vidět cíl, střílet na cíl“, která představuje 95 procent boje proti AI.
Výzva proti těmto bossům je zde výrazně zesílena a mít správný náklad pro zahájení mise je životně důležité. Bohužel jediný skutečný způsob, jak zjistit, co vzít, je pokus a omyl. Alespoň do doby, než bude vaše vlastní klimatizace poměrně dobře zásobena.
Mise Řádu jsou mnohem jednodušší. Mnohem, mnohem, mnohem jednodušším. Ve skutečnosti mohou být krátké jako jedna minuta a v podstatě vás jen požádají, abyste se ozvali a vyhodili do vzduchu. Většina z nich nebude trvat déle než pět minut. Háček je v tom, že tyto mise musíte hrát, abyste získali kredity, které pak použijete k vylepšení vašeho AC. Je to AC ekvivalent broušení na úrovni a rychle stárne.
A to je v kostce celá vaše hra pro jednoho hráče.
Jedno je nejosamělejší číslo
Příběh i mise Řádu vám umožní vzít si s sebou přítele na žhavou kooperativní akci mecha. Chcete-li to provést, můžete si najmout žoldáka ovládaného umělou inteligencí – což může být užitečné (ale nákladné). příběh, ale pro mise Řádu to nemá smysl – nebo můžete jít online a požádat spoluhráče, aby se o to podělil zábava.
Online je místo, kde tato hra vzdoruje jednoduchému úsudku. Pokud by celá hra byla založena na jediném hráči, bylo snadné dát této hře nízké skóre a odjet. Ale From Software dělá některé věci správně. Ve skutečnosti dělá některé věci neuvěřitelně správně a ostatní online hry by si z této hry měly nemilosrdně „půjčit“.
Když se poprvé připojíte online, budete požádáni, abyste se připojili k týmu. Tento proces je trochu neohrabaný, protože musíte být v týmu, abyste se mohli setkávat s dalšími lidmi online. Pokud na vás již nečeká skupina, většina z nich se náhodně připojí k týmu a doufá v to nejlepší. Je to trochu jako Chat Roulette.
Za předpokladu, že vás váš nový tým hned od začátku neurazí a/nebo nenakopne, hra se otevře. Výlety jsou všechny stejné, ale hraní misí Story a Order je mnohem uspokojivější. Jsou tam všechny stejné problémy – nepřátelé jsou nudní, režimy příběhu jsou matoucí a hledání vedlejších zápletek je více štěstí než cokoli jiného a mise Řádu jsou u konce za kratší dobu, než je potřeba k uvaření vajíčka – ale stále je zábava. Je to také dobrý způsob, jak získat kredity a navíc za své úsilí získáváte týmové body.
Týmy se také mohou vydat na mise pro čtyři osoby (pět s operátorem) na nepřátelské území proti cílům AI. Jedná se o snadné mise, které pomáhají budovat týmové body. Poté, co jich uděláte dost, stanou se z nich dřiny – a budete je muset dělat hodně.
Týmové body jsou potřeba k útoku na území jiných týmů. Musíte dosáhnout určité úrovně, a jakmile se vám to podaří, můžete jít po oblasti jiného týmu. Pokud jsou online, budete mít boj ve svých rukou, pokud ne, budete čelit protivníkům ovládaným AI.
PvP bitvy jsou 5 na 5, ale jeden člen z každého týmu působí jako operátor. Dobrý operátor je generál, který řídí akci a dává cíle. Špatný řídí provoz a snaží se lidem varovat. V obou případech je to užitečná funkce. Když jsou tyto bitvy plně naskládány, jsou intenzivní a rychlé a tým, který má patřičnou zátěž a členové, kteří se navzájem doplňují, bude mít jasnou výhodu.
Důsledky prohry v týmové bitvě jsou vážné. Pokud jste obránci, prostě ztratíte území; pokud jste útočníci, ztratíte všechny body svého týmu a musíte znovu začít budovat a drtit. Je to skoro, jako by vývojáři nechtěli, abyste bojovali, protože sázky jsou vysoké, a přesto také jednostranné.
Pomineme-li problémy s rovnováhou, online dělá spoustu malých věcí správně. Po misi si vy a vaši spoluhráči můžete akci zopakovat. Všechny vaše statistiky jsou rozvrženy a dokonce můžete vidět, kam a jak se tým posunul. Je to trochu podobné tomu, co Call of Duty Elite se snaží dělat, i když ne tak robustní. V online nastavení je neuvěřitelná úroveň detailů, která chybí v samotných misích. Ale i tato úroveň bledne ve srovnání s možnostmi přizpůsobení, které můžete pro svůj AC vytvořit.
Stavba lepšího stroje na smrt
Jakmile budete mít v kapse pár kreditů, můžete se vydat do oblasti shromáždění, kde strávíte spoustu času. Zpočátku jsou vaše možnosti omezené. Můžete si vyzkoušet několik různých zbraní a to je asi tak vše. Jak vaše bankovní konto roste, můžete začít zbroj rozšiřovat. A pak generátor. Pak posilovač, nohy, hlava, hrudní plát a několik dalších věcí.
Většina z nich je otázkou výkonu, ale jiné zásadně mění vašeho machra – zejména nohy. Pokud dáváte přednost tomu, aby vaše AC byla postava podobná tanku, můžete je proměnit v tank. Hoďte na podvozek tanku a můžete se valit k vítězství. Pokud chcete lepší skákání, je správnou volbou reverzní kloubový bipedál, nebo pro lepší únosnost standardní nohy. Každá má své pro a proti.
Klimatizaci můžete také pečlivě přizpůsobit po estetické stránce. K dispozici je každé barevné schéma, které si dokážete představit, a pokud ho nevidíte, můžete si ho vyrobit. Takže poté, co jste strávili spoustu času pečlivým přeměnou svého mecha na repliku VF1-Valkyrie Roye Fokkera a Ricka Huntera z Robotech (jen pro, víte, příklad…), můžete začít být posedlí statistikami. Bože, ty statistiky.
Každá změna, kterou provedete, má vliv na AC. Existují složité grafy plné statistik, kterým porozumí jen ti nejoddanější. Fyzik, který je ve hře nový, se může po prvním pokusu o přizpůsobení cítit hloupě. Nepomáhají tomu neohrabané nabídky a naprostý nedostatek čehokoli, co by se podobalo tutoriálu, ale jakmile to pochopíte, je robustní.
Krajinu si bohužel nemůžete přizpůsobit
Je hezké, že si můžete přizpůsobit vzhled vašeho AC do nekonečna a ještě dál, protože ve hře je jen velmi málo dalšího, na co by stálo za to se podívat. Úrovně jsou nudná a nezáživná místa, která působí uspěchaně, jako by úroveň a umělecký design měly extrémně nízkou prioritu.
Vytváření úrovní není snadný úkol, ale dobře vypadající sada map mohla v této hře zmírnit obrovské problémy. Úrovně udávají tón, a to je špatná věc. Působí obecně a nudně, a poté, co uděláte jen pár misí, získáte pocit, že jste viděli vše, co je k vidění, a uvízli jste v začarovaném kruhu bezútěšného opakování. A budete mít pravdu.
Závěr
Navzdory všem stížnostem vzneseným na tuto hru – a je jich spousta – je pod vrstvou hnědé a šedé fádnosti, která prostupuje vším, stále pohřben střípek skvělé hry. Online je skvělý nápad, dobře provedený, ale trápí ho nudné a opakující se mise a hratelnost. Když dojde k PvP bitvě, tato hra exploduje k životu, ale jsou bohužel neobvyklé, protože následky jsou natolik závažné, že by vás mohly přinutit vrátit se do režimu grind, abyste mohli znovu bojovat.
Tato hra je ideální pro fanoušky hardcore mech, kteří si chtějí vybudovat vlastní komunitu, libují si v přizpůsobování AC a nevadí jim opakování. Pro všechny ostatní to však nejsou droidi, které hledáte.
Skóre: 7 z 10
(Tato hra byla recenzována na PlayStation Vita na kopii poskytnuté Namco Bandai)
Doporučení redakce
- I když máte rádi Dark Souls, nejste připraveni na další hru FromSoftware
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- Hra Armored Core VI předvádí intenzivní mech boje a hluboké přizpůsobení
- Summer Game Fest: našich 10 oblíbených her, které jsme viděli a hráli
- Armored Core VI splňuje očekávání po Elden Ring FromSoftware