Stisknutím "P" aktivujte nástroj Pero nebo klikněte na ikonu nástroje na panelu nástrojů Adobe Illustrator. Klepnutím na kreslicí plátno umístěte počáteční rohový bod. Podržte stisknutou klávesu "Shift", posuňte ukazovací zařízení doprava a opětovným kliknutím na kreslicí plátno definujte koncový bod vodorovné cesty.
Otevřete podnabídku "Cesta" nabídky "Objekt" a zvolte "Přidat kotevní body". Illustrator přidá nový kotevní bod do středu cesty. Opakujte krok Přidat kotevní body tolikrát, kolikrát je potřeba, abyste vytvořili body pro definování zvlněných nebo klikatých změn směru na cestě.
Stiskněte "A" pro přepnutí na nástroj pro přímý výběr nebo klikněte na ikonu nástroje na panelu nástrojů Adobe Illustratoru. Klepněte se stisknutou klávesou Shift na kotevní bod nejvíce vlevo -- začátek cesty -- a každý další kotevní bod zleva doprava. Protože příkaz Přidat kotevní body ponechává vybrané všechny body na cestě, tato akce zruší výběr každého kotevního bodu, na který klepnete.
Klikněte na kterýkoli z vybraných kotevních bodů, podržte klávesu "Shift" a tažením nahoru nebo dolů vytvořte klikatý pruh, který se rozprostírá nad nebo pod původní vertikální polohu cesty. Jakmile cikcaky dosáhnou požadované velikosti, uvolněte ukazovací zařízení. Chcete-li posunout kotevní body do polohy, podržte stisknutou klávesu „Shift“ a tiskněte šipky nahoru nebo dolů, dokud body nedosáhnou požadované polohy.
Ohraničte všechny kotevní body v objektu kromě prvního a posledního bodu, který definují začátek a konec cesty. Stiskněte "Shift-C" pro přepnutí na nástroj Převést kotevní bod. Na ovládacím panelu klikněte na neoznačené tlačítko Převést vybrané kotevní body na hladké. Adobe Illustrator převede všechny vybrané body na hladké body a zakulatí každý klikatý tvar do vlnitého tvaru. Chcete-li mít vroubkovaný vzhled místo sinusovky, vyberte a převeďte pouze body, které jste přesunuli, abyste vytvořili svůj klikatý bod.
Chcete-li převést rohové body na hladké body interaktivně, stiskněte "Shift-C" pro přepnutí na nástroj Převést kotevní bod, klepněte na kotevní bod, stiskněte klávesu "Shift" a táhněte vodorovně. Čím dále táhnete, tím širší bude každá křivka.
Když aktivujete nástroj pro přímý výběr a vyberete dva otevřené kotevní body, ovládací panel zobrazí tlačítko Připojit vybrané koncové body, které otevře dialogové okno Spojit. Můžete také kliknout pravým tlačítkem na kreslicí plátno a otevřít dialogové okno Připojit.
Když použijete nástroj Převést kotevní bod interaktivně k převodu rohových bodů na hladké body, může být obtížné vytvořit opakovatelně identické výsledky pro každou z řady kotev body.
Informace v tomto článku se týkají aplikací Adobe Illustrator CC 2014, Adobe Illustrator CC a Adobe Illustrator CS6. Může se mírně nebo výrazně lišit od jiných verzí nebo produktů.