Jsem velkým fanouškem série Resistance. Líbí se mi prostředí, tón, hratelnost a obzvlášť na mě udělaly dojem kreativní a svěže vypadající úrovně, které Insomniac Games vyvinuli. Všechno mi to prostě funguje. Takže netřeba říkat, že jsem sledoval nadcházející Odolnost: Hořící nebe . Také ohledně toho trochu váhám.
Nadcházející hra bude založena na existujících designech Resistance a herních mechanismech, ale nebude vyvíjena společností Insomniac. Místo toho tato povinnost připadá na Nihilistic Software, vývojář, který má za sebou různorodou existenci a vyvíjí širokou škálu žánrů, od hry zaměřené na PlayStation Move, PlayStation Move Heroes, do roku 2007 Conan (obě se setkaly se smíšenými recenzemi). Vývojář odvedl kus dobré práce, ale nic ve stylu Resistance – navíc hra bude vyvinuta pro zcela nový kus hardwaru.
Doporučená videa
Přesto by to mělo být hardcore fanouškům Resistance poněkud povědomé. Série měla podobný vedlejší produkt pro PSP s názvem Odpor: Odplata, který následoval britského královského námořníka jménem James Grayson. Tato hra dopadla pod SCE Bend Studio docela dobře, takže doufejme v to nejlepší.
Na veletrhu CES minulý týden jsem měl možnost vyzkoušet si brzké sestavení Odolnost: Hořící nebe. Není to úvodní titul a ani nemá jiné datum vydání než 2012, ale bylo dost ukázky, abyste získali obecnou představu o tom, co očekávat.
Hra je samostatný příběh ve vesmíru Resistance a sleduje novou postavu jménem Tom Riley, hasič chycený uprostřed invaze Chimera do New Yorku. Ale kromě jiného jména a zápletky (a sekery, která bude k dispozici jako zbraň pro boj zblízka), Riley není všechno odlišní od ostatních protagonistů seriálu, Nathana Halea, Josepha Capelliho a dokonce i Jamese Graysona – alespoň pokud jde o hratelnost. Příběh je stále pevně pod pokličkou, takže si budeme muset počkat, jak si Riley povede.
Herní mechanika je podobná hře PSP Odpor 3, ale s pár úpravami. Mechanika krytu bude hrát zásadní roli při přežití, stejně jako obrovský výběr zbraní – kolo zbraní se vrací, stejně jako funkce alternativní střelby na každé ze zbraní. Fanoušci série okamžitě poznají většinu lidských a chimérských zbraní, ale bude zde i několik nových přírůstků.
Dotykový displej bude poměrně silně integrovaný. Chcete-li hodit granát, trefíte místo na obrazovce, kam chcete hodit výbušninu, a ona zareaguje. Kupodivu je tlačítko pro boj zblízka také na dotykové obrazovce – což dává smysl, protože boj na blízko je něco, co používáte méně než jiná tlačítka, ale když je používáte, obvykle je používáte jako reakci na útok a potřebujete je zasáhnout ihned. Sundat prst z tlačítek a stisknout je může být nepříjemné.
Alt-fire je také svázán s dotykovou obrazovkou, na což je potřeba si trochu zvyknout. U některých zbraní to může být nakonec lepší než stisknutí tlačítka, ale u většiny to může působit trochu jako nucená integrace dotykové obrazovky. Je také obtížné přesunout analogovou páku tak, aby zamířila, když stisknete dotykovou obrazovku, protože neexistuje protiváha systému a musíte změnit způsob, jakým normálně držíte zařízení.
Grafika vypadá dobře, ale nijak zvlášť působivě – přibližně na stejné úrovni jako grafika střední generace PS2. Zvuk je však na místě a design úrovní se zdá být v souladu s tématem Resistance, které staví svět na hlavu. Demo ukazovalo jen malou část, ale sledovat pád New Yorku – pokud se to udělá správně – by mohl být neuvěřitelný zážitek.
Obecně platí, že i přes určité váhání ohledně integrace dotykové obrazovky jsem se s herními mechanismy cítil jako doma. Nepřátelé Chimery byli stejně houževnatí jako vždy a zbraně byly citlivé, přesné a vyvážené.
Do toho zbývají (alespoň) měsíce Odolnost: Hořící nebe je vydáno, ale rané sestavení vypadá z velké části dobře. Dotyková obrazovka působí trochu nuceně, ale to by se mohlo změnit, jak bude hra vyleštěna. Grafika je také o něco méně než u některých dalších připravovaných Vita her, ale opět se nejedná o finální verzi a to by se mohlo změnit. I když ne, grafika není špatná. Rozsah hry také vypadá dobře a úrovně by měly nabízet stejné téma drtivé mimozemské invaze.
Stále má cestu, ale Odolnost: Hořící nebe má velký potenciál – což je dobře, protože se mu určitě dostane velké pozornosti, když se jedna z předních franšíz PS3 přesune do první řady Vita. Očekávejte, že po vydání Vita o této hře uslyšíte mnohem více.
Doporučení redakce
- Dubnové hry PlayStation Plus zahrnují úvodní titul pro PS5 a nové vydání
- Úvodní řada PlayStation VR2 obsahuje více než jen Horizon Call of the Mountain
- Sony oživuje hloubku PlayStation 2 jako úvodní titul pro PS VR2
- Steam Deck je skutečným nástupcem PlayStation Vita
- Zde je, kolik mohou stát hry PlayStation PS1 a PSP
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.