GDC 2012: Praktická ukázka motorové pily na lízátko

click fraud protection
lízátko-motorová pila-1

Motorová pila na lízátko je naprosté šílenství poháněné Sudou 51, jak jsem se včera večer dozvěděl na večírku, který zahajoval týdenní slavnosti Game Developer’s Conference v San Franciscu. Servery vyzdobené v zombie oblečení (a slzách) se procházely přeplněnou místností jako přítomné členové tisku soupeřili o místo na jedné z mnoha stanic, které byly zřízeny pro odběr vzorků hra. Sotva ideální prostředí pro získání představy o tom, jak je tento příběhově řízený pro jednoho hráče z pohledu třetí osoby rváč je připraven, ale atmosféra večírku se alespoň zdála jako vhodná pro bizarní události obrazovka.

Nevím přesně, odkud ve hře pochází úroveň, kterou jsem hrál, ale začíná to roztleskávačkou Juliet zabíjející zombie, která jede v postranním vozíku svého drahého, prasete starého otce. Starý muž vypadá, obléká se a mluví jako mazák z 50. let. Také se zdá, že má nějaké skryté nadlidské talenty, jak později uvidím, když se vyšplhá na stranu budovy.

Doporučená videa

Upřímně jsem neslyšela mnoho rozhovorů mezi otcem a dcerou, ale mělo to něco společného s beztělesnou hlavou Nicka, Julieniny milé, kterou nosí na opasku. Starý muž dává své malé holčičce zabrat, protože každý nový člen rodiny musí přijmout její způsoby zabíjení zombie a Nickovo nepřítomné tělo tomu bude překážet. Juliet vysvětluje, že Nick je smrtící svým jazykem, i když to tátu ještě víc rozzlobí.

Neprošlo každé slovo, ale je dostatečně jasné, že spisovatelský talent Jamese Gunna je ve scénáři dobře využit. Motorová pila na lízátko. To málo, co jsem dokázal rozeznat, bylo rozhodně legrační a bylo to ještě lepší díky nějakému kompetentnímu herectví. Určitě existuje a Shadows of the Damned tady atmosféra, jen s mnohem odlehčenějším tónem. To je dojem, který jsem v každém případě získal z těch krátkých příběhů, které jsem pochytil.

Jízda na motorce končí v obří – mluvíme o velikosti mrakodrapu – pasáži, která byla postavena ve tvaru nadrozměrného automatu na mince. Hrozba zombie sem přivedla Juliet z důvodů, které nejsou jasné, ale na tom pro účely tohoto dema opravdu nezáleží. Koneckonců existují zombie, které je třeba řezat motorovou pilou.

Na ovládání si hráči budou muset trochu zvyknout. Julieniny dva hlavní útoky motorovou pilou jsou namapovány na tlačítka A a Y na ovladači Xbox 360 a její útoky pěstí a kopem řeší X. Můžete stisknout B, aby skočila; skok směrem k zombie spustí kontextový trezor nad nemrtvým nepřítelem. Motorová pila také funguje jako střelná zbraň, s LT ponořením do režimu zaměřování a střelbou RT. Je to mocná zbraň, ale používá munici.

Klíčem k úspěchu v Motorová pila na lízátkoZdá se, že boj závisí na změně vašich útočných komb za všech okolností. Juliet může provádět některé působivě přehnané pohyby a může navštěvovat herní obchody, aby si mohla koupit ještě více komb. Sestřelení nepřátelé explodují ve sprše zlatých mincí a poskytují zdroj financování pro jakékoli nákupní horečky. Zdá se, že získáte více mincí za provedení stylovějších a rozmanitějších zabití, ale nemohl jsem dobře pochopit, jak to funguje.

Úroveň, kterou jsem hrál, začíná v docela standardní arkádové herně. Moudří zombie – ano, tito nemrtví mohou mluvit - shromáždit se kolem různých mincovních automatů, zdánlivě lhostejných k hrozbě, která vstoupila do jejich středu. Ne však na dlouho. Rychle a rozhodně útočím, sekám a sekám různé nepřátele a radostně sleduji, jak useknuté končetiny létají na všechny strany.

V jednu chvíli, když bitva končí, se z nedalekého výtahu vyvalí bezhlavá šedá roztleskávačka. To se ukázalo jako perfektní platforma pro Nickovu hlavu. Juliet plácne noggin na pahýl krku nemrtvé roztleskávačky a spustí se minihra s mačkáním tlačítek, zatímco Nick používá své nové tělo k tanci po místnosti. Ne, netuším proč.

Úroveň se střídá mezi těmito poměrně jednoduchými bojovými místnostmi a několika bláznivými minihrami, z nichž všechny navazují na téma coin-op arkádové úrovně. První hraje jako a Tron verze Pac-Man…na kyselině. Kamera se přesune do perspektivy nad hlavou, zatímco Juliet pobíhá bludištěm a sbírá sadu osmi klíčů potřebných k útěku i když se vyhýbají hlídkujícím bytostem, které vypadají jako pixeloví Pac-Men, pouze všichni mají ostré zuby, psí uši a nosí červenou fez.

Ještě jednou nevím proč. Opravdu na tom záleží?

lízátko-motorová pila-3

Další arkádová minihra, kterou hraji, je jasným souhlasem Akce výtahu. Když se na to díváte z 2D perspektivy, vedete Juliet přes řadu dveří a výtahů a ona se propracuje nahoru Tronbudova k jejímu cíli. Cestou se objevují zombie různých typů, aby to zkomplikovaly, stejně jako několik dalších miniher na stisknutí tlačítka.

Poslední arkádový riff, který si můžu vyzkoušet – a nakonec na něm zemřím – je verze ve 3D světě Pong. Kamera se drží standardní perspektivy třetí osoby, ale ještě jednou Tronsvět – všechny zářící modré linie a minimální detaily – je obří Pong stůl. Smrtící bílá koule poskakuje po místnosti sem a tam, jak hordy zombie přicházejí na Juliet. Míč je stejně smrtící pro všechny a tím pro mě nakonec Julietino dobrodružství končí.

Motorová pila na lízátko Zdá se, že je to zábavné a bizarní ve všech správných směrech, ale stále to potřebuje trochu vyleštit a možná trochu vyvážit. Zombie, proti kterým se utkáte, jsou docela odolní; rychle shodí údy, ale budou stále přicházet. Kamera je skutečný problém; občas je to přímo nepřátelské, točí se a vybočuje ve všech směrech. Manuální ovládání fotoaparátu má pocit, že by také mohlo použít nějaké vyladění.

Jak již bylo zmíněno výše, na ovládání je také potřeba si trochu zvyknout, zvláště pro každého, kdo už tento druh rváčů z pohledu třetí osoby hrál. Je to zvláštní nastavení, kde jsou dva útoky motorovou pilou umístěny v horním a spodním bodě standardního ovladače. křížová tlačítka obličeje, zatímco tlačítka pro boj zblízka a skoky bez motorové pily jsou vložena mezi ně vlevo a správné body. Jsem si jistý, že existují prvky, které jsem prostě nezvládl, protože tam nebyl nikdo, kdo by demo vedl.

Všechno, co bylo řečeno, kolem mě běhal míč a krájel kusy zombie masa z mých útočníků a sbíral sladké, lahodné spršky mincí, do kterých vybuchli. Doufejme, že budou další příležitosti ke kontrole LízátkoPomatená akce v klidnějším prostředí před vydáním hry 12. června.

Doporučení redakce

  • Kultovní klasika Lollipop Chainsaw se dočkala remaku, bez plného soundtracku