'Rogue One's' Alan Tudyk mluví o životě na scéně Star Wars

darebáci alan tudyk mluví o životě na scéně hvězdných válek, jeden příběh 001

Alan Tudyk je dnes všude. Hvězda sci-fi kultovních hitů jako Světluška a Klid V současné době je možné je slyšet a vidět v řadě významných rolí, včetně vyjádření Heihei v animovaném hitu Disney, Moana.

Přijďte prosinec 21 přivede droida K-2SO (zkráceně K-2) k životu v Gareth Edwards Rogue One: Příběh Star Wars – role, pro kterou poskytl kompletní zachycení představení na natáčení v londýnských Pinewood Studios. Tudyk se také vrátí pro sezónu 2 digitální komedie, Podvodník, kterou vytvořil s PJ Haarsmou a dalšími Světluška absolvent Nathan Fillion. Pořad, který je k dispozici na Comic Con velitelství, zkoumá život fiktivních celebrit, když procházejí slávou a kongresovým okruhem. Tudyk také vyjádřil svou postavu, Wray Nerely, v Podvodník videohru, kterou spoluvytvořil a která hraje i na ComicCon zážitek.

Všestranného herce jsme dohnali těsně předtím Rogue One's velmi očekávaný debut pro tento exkluzivní rozhovor Digital Trends.

Jaké to pro vás bylo, že jste mohli vstoupit do tohoto nového vesmíru Star Wars?

Bylo to úžasné. Je to správné, pokud to doplňuje Podvodník svět určitě. Nevím, co Star Wars v kariéře herce nedoplňuje. Mohl by dělat Shakespeara a říct, že to doplňuje jeho kariéru. Musím jet na šest měsíců do Londýna. Pracoval jsem s úžasnými herci. Opravdu, obsazení tohoto filmu má některé z mých oblíbených herců. Je to velmi působivý talent a pracovat na filmu, kde je tolik mimozemšťanů.

Je to jen Hvězdné války … Jste obklopeni bouřkovými jednotkami a podobnými věcmi, a když přistanete s vesmírnou lodí, vynesli nás na jeřáb tři patra do vzduchu a právě nás přistáli. Takže nemusíte jednat tak tvrdě, protože oni dělají část herectví za vás. Připadá mi to jako skutečné přistání vesmírné lodi... Pořád je těžké zabalit si hlavu, dokud se na to nepodívám. Protože na konci dne je to film. Natočil jsem další filmy. Den za dnem je velmi podobný jiným filmům.

darebáci alan tudyk mluví o životě na scéně hvězdných válek, jeden příběh 0031
darebáci alan tudyk mluví o životě na scéně hvězdných válek, jeden příběh 0014
darebáci alan tudyk mluví o životě na scéně hvězdných válek, jeden příběh 0038

A teď jste akční figurka Hasbro Star Wars.

Velkým momentem pro mě byly akční figurky. Teď, když to má vyjít, vidíte upoutávky a pak veškerý merchandizing, který vyšel. To je místo, kde skutečně začalo docházet k tomu, že se jedná o film Star Wars. Je to úplně jiná úroveň. Ale i když to udělali, byli prostě tak dobří. Sady byly úžasné svou pozorností k detailu. Jen jsem chodil po kulisách a díval se na stěny a díval se na všechny ovládací panely jako: „Wow, podívej, jak to udělali! To je krásné." Není to tak, že by vytvářeli věci, které vypadaly stejně futuristicky jako moderně. To umění je prostě krásné.

Droidi hrají od původního filmu opravdu důležitou roli po celou dobu. Jaké to bylo uvést K-2SO k životu?

Bylo to skvělé. Prostě jsem k tomu přistupoval jako k postavě. Bylo to spíše o produkci Garetha Edwardse o tom, jak důležitá ta postava byla, protože každá postava, kterou hraji, je pro mě velmi důležitá a většina herců je na tom stejně. Ale brali K-2 jako důležitou postavu. CGI postavy mohou dostat krátkou hůl, protože filmování je těžké a dochází vám čas, a pokud máte postava, která je CGI, je to jako "Aha, opravíme to poštou." Každý dostane 19 záběrů a poté CGI postavu dostane dva.

K-2 je důležitá postava pro každého. Je to velká postava v příběhu.

Ale to nebyl případ Rogue One. K-2 je důležitá postava pro každého. Je to velká postava v příběhu. A jak jste řekl ve světě Star Wars, droidi jsou skutečné postavy. jsou důležité. Chewbacca je obrovská postava ve franšíze Star Wars a jen vrčí. Ale je to kvůli tomu, jak se k němu lidé chovají. A fanoušci ho určitě milují a dávají mu to. Možná proto jsou droidi také tak důležití. Asi proto, že je fanoušci přijali. je to psaní. Jsou to výkony (myslím tím, že Anthony Daniels do toho dal všechno) a já jezdím na jejich kabátech.

Jak jste viděli technologický pokrok od doby, kdy jste na něm pracovali Já robot před mnoha lety se Sonnym?

Bylo to mnohem jednodušší v tom, že jsem se na natáčení opravdu cítil svobodně. Veškeré CGI bylo provedeno později. Nepřišlo mi to jiné. Na Já robotProtože to bylo dříve, udělal jsem scénu a pak jsem musel odejít z natáčení a pak by Will (Smith) a Bridget (Moynahan) museli udělat scénu beze mě, a pak by všichni museli opustit scénu a museli by chodit se skutečným praktickým robotem po místnosti, aby se dostali až k němu a všem ostatním. že. Takže tam byla řada kroků, které byly časem odstraněny a já jsem prostě nosil oblek bez těch malých kuliček. Nemusel jsem být v prázdnotě pro snímání pohybu. Běžel jsem tam se všemi ostatními a dělal jsem všechno. Měl jsem na sobě jen hloupý oblek. A teď, když byl vykreslen, vypadá mnohem lépe.

Jak moc se na tomto filmu podílelo zelené plátno?

Tak málo, jak je to možné. Nebylo to tolik. Byli velmi šikovní na praktické efekty a Gareth určitě, ale také Lucasfilm – dělají stvoření a kulisy jsou stejné. Přistání je toho dobrým příkladem. nemusíte přistát. Pokud se chcete podívat z okna, dejte tam rovnou zelenou zástěnu a podíváte se a dáte správné osvětlení a vyplníte to později, ale připojili nás k jeřábu.

To je zajímavé, protože Gareth pochází ze světa speciálních efektů.

Přesně tak. Myslel jsem si stejné věci a řekl stejné věci. Jako: "Co ti v tom světě udělali?" Ale myslím si, že součástí toho je, že když jste v tom světě a vytváříte tyto věci z jedniček a nul, chcete to vidět jako skutečné. Chcete ji vidět postavenou před vámi. A předpokládám – protože nepocházím z toho světa – to udělal a to se mu líbilo. Byla to velká zábava hrát na těchto setech.

V průběhu let jste poskytli hlasovou práci pro mnoho her. Jak tato práce pomohla při spolupráci s Frima Studios na Podvodník mobilní hra?

Ty byly opravdu jiné. Hry, které jsem vyjádřil, nejsou mobilní hry. Hraju nějaké mobilní hry a jsem jejich velkým fanouškem, když stojím ve frontě nebo když jsem na dlouhých letech. Ale zábavná část pro mě a PJ Haarsmu – a nemohu podceňovat, jak velký podíl na tvorbě této hry má – bylo budování světa od úplně základních rozhodnutí, jak budou postavy vypadat, jak vypadá hra, co je v automatu. Vždycky jsem chtěl vidět automat s rybami, tak to máme. Přidání této postavy do hry je místo, kde je spousta zábavy, stejně jako to, co říkají různí lidé v průběhu hry, včetně toho, když zkontrolujete svůj zdroj a uvidíte, co o vás říkají účastníci Ošidit.

Jak rozšiřujete Podvodník svět videoher založený na zpětné vazbě fanoušků a na vašem vlastním herním zážitku?

Lidé se pohybují rychle. Staví své nevýhody tak rychle, že jsme potřebovali novou podlahu, aby mohli pokračovat ve stavbě. A je tu také sběratelská stránka věci, takže jsme přidali kancelář manažera. Sběratelství je tak velkou součástí kultury Con a chtěli jsme to promítnout i do hry. Neustále nacházíme nové výzvy pro lidi ve hře, takže to nejsou jen zvratky, které musíte vyčistit nahoru, ale nové způsoby, jak tato strategie vstupuje do hry s tím, jak nastavíte Con a jak si všechny udržíte šťastný.

Doporučení redakce

  • Rogue One: A Star Wars Story měl velký úspěch, ale je to dobrý film?

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.