Jak mapování obličejů a epické akce vynesly snímku Rogue One nominaci na Oscara

click fraud protection

Každý rok je pět filmů nominováno na Oscara v kategorii „Visual Effects“. Každý z projektů nominovaných letos nabízí jedinečný pohled zevnitř na úžasné trikové filmaře a filmaře jejich talentované týmy na efekty využívají k tomu, aby vytvořili vizuální podívanou, která tvoří velkofilmový trhák. Jako uznání za těchto pět filmů – a jednu z našich oblíbených oscarových kategorií – zaměřujeme pozornost na jeden Nominace na „Visual Effects“ každý den před nedělním vysíláním a bližší pohled na to, co je přimělo stát ven.

Dříve jsme se podívali na vizuální efekty, které znovu vytvořily katastrofu v reálném světě Deepwater Horizon a vytvořili sekvence ohýbání reality v Marvel Studios Doktore Strange, stejně jako technologie, která přiměla zvířata mluvit Kniha Džunglí a vytvořili stop-motion svět Kubo a dvě struny ožít. V naší poslední části letošních funkcí prozkoumáme sci-fi podívanou Rogue One: Příběh Star Wars.

Málokterá sci-fi franšíza se ponořila do zázraků vizuálních efektů tak skvěle jako sága Star Wars.

Příbuzný

  • Jak tým Thanos VFX oživil postavy z The Quarry (a pak je zabil)
  • Jak vizuální efekty přivedly zvířecí hvězdy The One and Only Ivan do našeho světa
  • Jak VFX přivedl Leiu zpět, dal nám nejlepší bitvu Star Wars: Rise of Skywalker

Od úvodní scény v roce 1977 Hvězdné války, když princezna Leia kosmická loď letí na dohledk zběsilému, výbušnému chaosu nad – a na povrchu – planety Scarif v loňském roce Rogue One: Příběh Star Wars, pokroky ve vizuálních efektech sehrály klíčovou roli v některých z nejpamátnějších okamžiků v historii Star Wars.

Toto umění si v průběhu let vysloužilo franšízu osmi filmů, několik nominací na Oscara (a jedno vítězství) za úspěchy v oblasti vizuálních efektů, včetně Rogue Onenominace na „Nejlepší vizuální efekty“.

Edwardsova preference pro praktickou práci s kamerou přiměla ILM k vytvoření plně pohlcujícího virtuálního studia.

Stejně jako u všech filmů Star Wars, studio FX Industrial Light and Magic (ILM) – společnost založená tvůrcem Star Wars Georgem Lucasem – měla za úkol přinést sci-fi podívanou z Rogue One k životu a režisér Gareth Edwards se spojil s legendou vizuálních efektů (a tvůrcem filmu Rogue One příběh) John Knoll, aby se to všechno stalo.

Detailně popisuje příběh nečestného týmu rebelů na misi ukrást plány na Hvězdu smrti, Rogue One obsahuje několik nezapomenutelných sekvencí – včetně rozlehlého, výbušného vyvrcholení, které se odehrává na dvou frontách, s Rebelem flotila, která se pokouší udržet svou pozici ve vesmíru nad Scarifem, zatímco pozemní síly podnikají útok na planetu Imperial základna.

Virtuální partyzán

Co se týče vesmírné akce, Edwardsův drsný styl práce s kamerou přiměl ILM k něčemu, co studio nikdy předtím neudělalo: Vytvořit plně pohlcující virtuální studio, které umožnilo režisérovi filmu vytvořit scény s naprostou přesností umístěním přímo do akce.

Behind the Magic: Vytvoření vesmírné bitvy pro Rogue One: A Star Wars Story

V rozhovoru s ComicBook.com, Rogue One animátor Hal Hickel popsal inovativní nový proces, který týmu vizuálních efektů umožňuje vytvářet ve velkém měřítku animace, kterou pak Edwards mohl manévrovat pomocí fotoaparátu tabletu a zachytit přesné perspektivy, které on chtěl. To umožnilo hladší spojení mezi filmařem preferovaným ručním stylem práce s kamerou a prostředím řízeným efekty nezbytnými pro sekvence filmu ve vesmíru.

"Nechtěl jsem, aby se styl filmu náhle změnil pokaždé, když přejdeme z živé akce do nějakého virtuálního světa," vysvětlil Hickel a dodal, že toto plně pohlcující prostředí Edwardsovi umožnilo „vstoupit do scény a najít úhly, které (cítil) jemu."

V hloučku toho

Pokud jde o akci na zemi, supervizor speciálních efektů ILM Neil Corbould byl rekrutován, aby předal některé ze svých zkušeností z práce na drsných válečných dramatech, jako je např. Černý jestřáb sestřelen a Zachraňte vojína Ryana.

Edwards chce vyprávět jiný druh příběhu Star Wars – takový, který nabízí pohled na tragickou cenu o povstání v jádru ságy – Corbould zjistil, že je zapojen do nějaké vlastní výbušné inovace. Mluvit s Urychlovač o použité technologii Rogue OneCorbould popsal „exploze vysokotlakého vzduchového děla“, která byla vyvinuta speciálně pro útok Rebelů na imperiální základnu z pláží Scarif.

Behind the Magic: Creating Jedha and Scarif pro Rogue One: A Star Wars Story

Praktický efekt byl kombinován s množstvím digitálně vytvořených hrozeb malých i velkých (velmi velkých, např. chodců Impéria AT-AT), aby se bitva u Scarifu stala jednou z nejintenzivnějších, nejintenzivnějších sekvencí ve Star Wars Dějiny.

Staří přátelé

Přesto funguje jeden z nejvíce diskutovaných prvků vizuálních efektů Rogue One nezahrnovala jedinou kosmickou loď nebo výbuch. Podle Knolla digitální vkládání dávno zesnulého herce Petera Cushinga Hvězdné války postava Grand Moff Tarkin a verze princezny Lei od Carrie Fisherové z roku 1977 byly nejnáročnějšími prvky Rogue One – ale byla to výzva, kterou si tým přinesl sám.

Technologie z doby před několika lety by stále nestačila k tomu, aby se na plátno vrátila lidská postava, jako je Tarkin.

"Na začátku v mém prvním návrhu... úplně poslední moment ve filmu byl s Leiou," vzpomínal Knoll, který původně navrhl nápad Rogue One a sloužil jako spoluautor scénáře. „A docela brzy na podrobnějším vývoji příběhu se Gary [Whitta, jeho spoluscenárista] zeptal: ‚Jak se cítíte, že Tarkin má roli ve filmu?‘ a já řekl: ‚Jo. Udělejme to, udělejme to,‘ s vědomím, že je to opravdu těžké. Digitální lidé jsou jednou z nejtěžších věcí v digitální grafice, ale všichni jsme byli dychtiví přijmout tuto výzvu.“

Obecně řečeno, proces přivedení postavy jako Tarkin k životu vyžaduje, aby lidský herec měl svou tvář, výrazy obličeje a různé prvky kůže. textury a další prvky naskenované a digitalizované pomocí špičkového mapovacího softwaru, který vytváří databázi informací o tom, jak světlo a pohyby ovlivňují hercovu tvář. Herec pak předvádí svůj part s kamerami, které zachycují představení v extrémních detailech, a tato data jsou pak kombinována s databází k vytvoření digitálního představení. Toto digitální představení lze poté namapovat na digitální model postavy a vytvořit tak překlad původního výkonu lidského herce v digitálním světě.

Technologie, která existovala před několika lety, by však stále nestačila k tomu, aby lidskou postavu, jako je Tarkin, realisticky oživila. Díky filmům nabitým CGI to znamenalo průlom v pokročilém mapování obličeje Želvy Ninja a Válečné řemeslo dosáhnout zenitu Rogue Onetvorba postavy.

Jak 'Rogue One' znovu vytvořil Grand Moff Tarkin | Design FX | WIRED

Jak uvádí FXGuide, na kterém pracuje tým ILM Želvy Ninja vytvořil zcela nový softwarový nástroj s názvem „SnapSolver“, který posouvá mapování obličeje na další úroveň a přidává drobné detaily, které lépe odrážejí asymetrické, méně předvídatelné aspekty výrazů obličeje, se kterými se tradiční mapovací software potýká znovu vytvořit. Tento software byl průkopnickým doplňkem již tak výkonného systému zachycování výkonu obličeje ILM. Technologie udělala ve filmu další krok vpřed Válečné řemeslo.

Týmy ILM, které na těchto dvou filmech pracovaly, se pak spojily Rogue Onea jejich systém SnapSolver byl podroben dosud největší zkoušce při převedení výkonu herce Guye Henryho do digitálně znovu vytvořeného návratu Cushingova Moffa Tarkina. (Pro digitální mladou Leiu byl tento proces o něco méně komplikovaný, protože zesnulá Carrie Fisher byla během výroby stále naživu. Rogue One.)

Digitální lidé jsou jednou z nejtěžších věcí v digitální grafice, ale všichni jsme byli dychtiví přijmout tuto výzvu.“

Výsledkem jejich snažení je série dechberoucích scén, které vedly mnoho diváků k otázce, zda Cushing skutečně zemřel před Rogue One. Bylo to také jedno z nejlépe střežených tajemství filmu – spolu s mladou Leiou – a když bylo konečně odhaleno, Edwards tak učinil s přesně takovým dramatickým nádechem, jako je takový úspěch ve vyprávění a technologii zaslouží.

"Když jsme ho poprvé viděli, to byl celý Gareth," odvolán Pahorek. „Začíná to tam, kde je to malá postava, která je v pozadí rozostřená, pak se přiblížíme a vidíme jen zadní část jeho hlavy. Doufáme, že si pomyslíte: ‚Ach, to je možná všechno, co nám ukážou, zadní část jeho hlavy.‘... Ale přistoupí blíž k oknu a uvidíš jeho odraz a pak... když si jsi jistý, že ten odraz jen ukážou, otočí se do blízka a: „Ach můj Bůh! Tady je!'"

Pokud k vítězství nestačí vytvořit některé z nejúžasnějších vesmírných bitev Star Wars Rogue One Oscara, existuje jasná možnost, jak vrátit jednu milovanou postavu zpět v čase o 40 let a přivést další z mrtvých.

89. ceremoniál předávání cen Akademie se bude vysílat v neděli 26. února v 19:00 ET na ABC.

Doporučení redakce

  • Rogue One: A Star Wars Story měl velký úspěch, ale je to dobrý film?
  • Skrytý VFX filmu How No Time To Die přivedl Jamese Bonda na Oscary
  • Jak vizuální efekty přivedly milé stvoření Love and Monsters na Oscary
  • Jak styl jednoho záběru z roku 1917 změnil hru pro vizuální efekty
  • Jak vizuální efekty pomohly filmu Downton Abbey vrátit čas