![Spolutvůrce Xboxu Seamus Blackley mluví o svém novém startu pro mobilní hry](/f/5bf4dd6e0abad0ed8647192662c5ce09.jpg)
Jsou tu znovu 80. léta. Když se podíváte na současnou krajinu hraní, kde utrácí více žen a mainstreamových spotřebitelů více volného času hraním malých (čtvrtinových?) her, je to, jako by se rozkvět arkád z 80. let vrátily naplno houpačka. A podle Seamuse Blackleyho, spolutvůrce Xboxu a nyní šéfa začínajícího vývojáře her Innovative Volno, to je přesně důvod, proč pověsil své agentské obleky CAA a obrátil svou pozornost zpět ke hře rozvoj. Blackley dokonce znovu píše kód. Tentokrát však spolupracuje s 11 legendami z 80. let, které vyvíjejí 30 nových her navržených tak, aby mohly být spuštěny na mobilních zařízeních a přitahovány k jiným platformám. V tomto exkluzivním rozhovoru hovoří o tom, proč je nadšený z budoucnosti videoher, a nabízí své necenzurované myšlenky na současnou krajinu.
Co vás zaujalo na mobilním herním prostoru?
Historie je cyklická a v mobilních hrách se děje to, že jsme v technologii narazili na místo, kde každý může mít v podstatě neustále na sobě výkonný počítač. A to dalo lidem sociální povolení vyzkoušet na těchto počítačích spouštět různé druhy programů. U každé generace počítačů je věcí číslo jedna, kterou na nich lidé chtějí dělat, hrát hry. To, co jsme viděli, je exploze demografie a počtu lidí, kteří mají tato zařízení, a všichni tito lidé mají najednou povolení hrát hry. Máte toto obří, čerstvé publikum lidí, kteří chtějí hrát hry, které se hodí k jejich životům. Toto jsou stejné sociální podmínky, které způsobily explozi původní videohry na konci 70. let, což je obrovská populace běžných lidí, kteří nejsou ranými uživateli. Jsou to jen obyčejní lidé, kteří najednou dostanou přístup k těmto úžasným videohrám a vytvoří se tržiště, které je uspokojí obsahem, který se jim líbí. Pokud jim dáte obsah, který se jim líbí, zaplatí vám spoustu peněz.
Doporučená videa
Proč jste se rozhodli vrátit tyto obří vývojáře z těch arkádových časů pro mobily?
Van Bernham a já jsme poznali, že tito kluci byli skupina lidí, kteří se nebáli této herní exploze, ale kteří vlastně definovali celý tvůrčí prostor v posledním cyklu tohoto a toužili spolupracovat znovu. V podstatě jsme byli schopni dát kapelu zpět dohromady. Nešlo o to, že jsem nějaký oportunista, který si myslí, že mobily jsou populární, a mnohem víc o to, že jsem člověk, který prostě miluje hry víc než cokoli jiného. A díky vzestupu tohoto publika jsem viděl příležitost dát dohromady kapelu, která vytvořila všechny ty skvělé hry a byla v podstatě zodpovědná za celý podnik a dát jim to, co jim patří, a dát jim příležitost znovu nakopat prdel jako na konci 70. a začátku 80. let a mít zábava. Van a já jsme viděli tento kulturní fenomén jako omluvu, kterou jsme potřebovali, abychom dali kapelu znovu dohromady a uvidíme, co se stane.
Příbuzný
- Nejlepší hry pro Xbox Series X pro rok 2023
- Pro tvůrce obsahu otevřely „útulné hry“ nečekanou kariéru
- Tipy a triky pro Xbox Series X: jak nastavit novou konzoli
Pro koho tyto nové hry navrhujete?
Naše hry se soustředí přímo uprostřed demografické skupiny arkád, což je každý, kdo hraje konzolové hry, mobilní hry a hry na Facebooku. Když se podíváte zpět na data z 80. let, je to stejná skupina lidí, kteří hráli Centipede a Asteroids, kteří hrají tyto hry nyní. Myslím, že jako spousta věcí, které jsou tak kulturně všudypřítomné, lidé zapomínají na specifika toho, co se stalo s arkádami. V roce 1982 byl arkádový byznys větší než hudební a filmový průmysl dohromady. Ve skutečnosti byl větší než oba plus 50 procent. Demografická přitažlivost byla od té doby širší než kdy byly hry.
Jak si myslíte, že se vaši herní vývojáři spojí s dnešními hráči?
Tito kluci vytvořili hry, které oslovují toto publikum, a chtějí dělat hry, aby k tomuto publiku mluvili znovu. Charakteristickými znaky arkádových her byla kvalita zážitku, délka zážitku a způsob, jakým zapadá do života. Lidé by si mohli myslet, že arkádové hry byly nějak krátké, protože počítače nebyly výkonné nebo designéři byli hloupí nebo tak něco, a není tomu tak. Konstruktéři byli opravdu chytří a počítače byly na tehdejší dobu nejmodernější. Důvodem, proč byly krátké, je to, že to je množství času, které by žena měla na nákup potravin hrát Centipede, a pokud jste to udělali delší nebo kratší, pak to nefungovalo tak dobře jako podnikání.
Co si myslíte, že by dnes lidé, kteří nezažili arkádovou revoluci, byli překvapeni?
Tyto hry byly speciálně navrženy a promyšleny a vyladěny metodou pokusů a omylů. Asteroids nebyla kost dinosaura, kterou objevil nějaký chlap. Byla to věc, která byla speciálně vyrobena lidmi a specificky vyladěna a vynalezena za velkou cenu emocionálně a osobně, aby to bylo něco, co bylo opravdu dokonalé. Byl zcela navržen a kreativně navržen tak, aby byl tím, čím byl. To samé s Pac-Manem, Stonožkou, Tempestem a Missile Command. Pokud by byla hra dobrá, mohla by za čtvrtletí vygenerovat miliardu dolarů. A asteroidy to udělaly. Pac-Man ano. Stroj Asteroids v roce 1980 generoval 400 dolarů v hotovosti každý týden téměř bez ohledu na to, kde se nacházel. A to je více než 1 000 dolarů v hotovosti v dolarech roku 2012. Představte si zařízení, které generuje 1 000 USD bez daně týdně. Je to jako drogový byznys, ale nebylo to tak, že by Asteroids byla jediná hra. Ve stejnou dobu byly vydány tisíce a tisíce a tisíce dalších her, které to prostě nezvládly.
Jak vidíte vzkvétající trh s tablety, jeden z ústředních bodů vašich nových her, ovlivňující vývoj konzolového obchodu?
Účel vytvoření jakékoli konzole, včetně Xboxu... myslel jsem si při psaní poznámky k věci, která se stala Xboxem a riskovat svou kariéru, abych to ukázal Billovi (Gatesovi), bylo, že bychom mohli vyrobit zařízení, které bylo účelově vytvořeno tak, aby hrálo úžasně hry. Umožnilo by to herním návrhářům mít cílovou hardwarovou platformu, která by mohla vytvářet úžasné hry. Věřím, že se dočkáme alespoň jedné další generace konzolí. Ale myslím si, že tyto společnosti, aby vynaložily potřebné investice, budou muset najít způsoby, jak tato super integrační zařízení vyrobit. A otázkou, kterou mám, je, zda budou tato super integrační zařízení tak oslabena z hlediska účelových herních platforem a snaží se dělat vše včas, aby je to tak nějak vytříbilo jako hru platformy. tak uvidíme.
Dostanou se vaše nové hry na konzole?
Absolutně. Bezpochyby. Ano. Všechny naše první hry na iOS děláme jen z pohodlí, ale naším cílem je cílit bez ohledu na platformu, která má smysl pro naše hry, včetně konzolí a počítačů a zařízení Android a všude jinde.
Doporučení redakce
- Nejlepší bezplatné mobilní hry
- Nové hry Xbox Game Pass: co je nového a co se chystá v dubnu 2023
- Díky nové nabídce získáte dvě hry zdarma, když si koupíte Meta Quest 2
- Váš Samsung TV 2021 může příští týden získat Xbox Game Pass a další herní aplikace
- Xbox Game Pass získává pár nominací na Game Awards a další
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.