Režisér Zero Point Danfung Dennis hovoří o filmování pro Oculus Rift

zuckerberg říká, že vr je další velká věc na facebooku oculus rift condition one

Filmař Danfung Dennis není na bojištích žádným neznámým. V roce 2009 strávil čtyři týdny natáčením s US Marines v Afghánistánu na dokument nominovaný na Oscara za rok 2009, Peklo a zase zpátky. Nyní Dennis přechází na velmi odlišnou příchuť bojiště Nulový bod, film, který reflektuje a zároveň hrozí, že naruší tradiční filmovou tvorbu tím, že vyjde exkluzivně pro Oculus Rift. Je to nápaditý koncept, který si okamžitě vzpomněl na nádheru filmaře Alexandra Sokurova Ruská archa.

Natočeno v jediný den v prosinci 2001, Ruská archa je avantgardní kousek, který se skládá z jediného, ​​nepřetržitého záběru. Proplétá cestu Zimním palácem v Petrohradě v Rusku, zatímco vypravěč vypráví volné vyprávění. Je to 96 nepřerušovaných minut, což představuje monumentální počin pečlivě zinscenované choreografie, kdy herci přicházejí a vystupují z záběru na konkrétní podněty, v jednu chvíli po stovkách.

"Už nemáme kontrolu nad tím, jaký snímek diváci uvidí."

Rozšířené použití Steadicamu – stabilizačního zařízení, které eliminuje otřesy z ruční kamery – je pro Dennise klíčovým zdrojem inspirace. Přes

Nulový bod, má v úmyslu prozkoumat vyvinuté zábavní médium, které se rychle rozvíjí kolem virtuální reality využitím jedné ze svých dosud nejúspěšnějších iterací, dosud nevydané náhlavní soupravy od společnosti Oculus VR.

Ruská archa je mistrovským dílem Steadicamu. Myslím, že to bude fungovat opravdu dobře v Trhlině, kde je to jeden nepřerušený, soudržný příběh a zkušenost, která vás tak nějak míjí,“ Nulový bod říká ředitel Digital Trends.

Podle návrhu se film bude odvíjet „na kolejích“ a táhnout diváky z jedné komory do druhé, podobně jako Ruská archa postupné procházení různými místnostmi a časovými úseky. Smyslem je, aby každý prostor přinesl určitou meditaci o vznikajících aplikacích VR, přičemž zvuk z různých rozhovorů s odborníky se bude přehrávat v pohlcující sérii prezentací. Tyto komory podobné Holodeck jsou součástí vesmírné stanice, na které se celá cesta odehrává.

"Spojujete prostorová místa s příběhem a myslím, že to je opravdu důležité pro to, jak funguje naše paměť," vysvětluje Dennis. „Náš mozek neustále mapuje prostředí kolem nás. Myslíme si, že to, co se bude skutečně lišit od tradiční filmové tvorby, je smysl pro prostor a fyzické umístění a to, co se na tomto fyzickém místě děje."

To přímo vypovídá o hlavní výzvě filmové tvorby VR. Konvenční koncepty, jako je orámování a střih, neplatí, když ponoříte své publikum do vyrobené reality. „Kamera“ je pro všechny záměry a účely očima diváka a nabízí neomezený pohled na svět, který byl stvořen. Možná se nebudete moci pohybovat po prostoru, jako by to byla videohra, ale můžete otočit hlavu a podívat se jakýmkoli směrem. Otázkou je, jak vybudovat soudržný děj, když je pozornost kamery zcela neomezená a nelze ji předvídat?

„Toto je nové médium, nový jazyk a my musíme vymyslet gramatiku a syntaxi toho, jak v tomto médiu vyprávíte efektivní příběh,“ říká Dennis. „Už nemáme kontrolu nad tím, jaký snímek diváci uvidí. Poskytujeme všechny tyto hrubé informace... a pak je necháme rozhodnout, jakou část z nich chtějí sledovat.“

„Je to jeden nepřerušený, soudržný příběh a zkušenost, která vás tak nějak míjí“

Jedním z možných řešení je poziční zvuk. Tradiční definice „výstřelu“ ve VR přestávají existovat, a to klade větší důraz na zvukový design, základní nevizuální složku filmové tvorby. Možná nebudete schopni řídit to, co divák vidí, ale můžete upoutat jeho pozornost různými směry tím, že budete působit na jejich uši. Dennis to však vidí pouze jako jednu součást sestavování převážně neinteraktivních VR kusů.

„Myslím, že hodně z [našeho filmového přístupu] bude toto spojení her a filmu,“ říká. „Je toho hodně, co se můžeme naučit z toho, jak hry z první osoby vyprávěly příběhy, ve kterých jste vy sami. Je to úplně nové území. Víme, že bude nesmírně náročné přijít na to, jak vyprávíme příběh nebo zprostředkováváme zážitek, a proto zkoumáme a vyvíjíme, že ve stejné době, kdy se technologie objevuje.“

hell_and_back_again_danfungdennis1_byjoeraedle-1-vertVedle esoteričtějších otázek jak Natáčení převážně pasivní VR je velmi praktickým dilematem vývoje technologie k tomu. Konvenční filmařské techniky jsou pro tento druh projektu nepraktické, protože tradiční kamerová zařízení nejsou stavěna pro zachycení 3D prostoru. Sokurovovo nastavení Steadicamu fungovalo Ruská archa, ale Nulový bod vrhne diváky do prostoru, který budou moci plně prozkoumat očima.

„Postavili jsme kamerový systém… založený na těchto existujících digitálních fotoaparátech, které dokážou snímat vysokou snímkovou frekvenci ve vysokém rozlišení,“ říká Dennis. „Máme řadu těchto kamer s vysokým rozlišením a každá z nich natáčí docela širokoúhlý úhel [a] spojujeme je dohromady, abychom vytvořili 360° panoramatické video, ale natáčíme také 3D. Takže získáváte hloubku i plných 360."

„Natáčet 360° video, to už se dělalo dříve. Dělat 3D filmy, to se samozřejmě stalo. Ale dělat to společně je zcela nový typ zachycovacího systému, který jsme museli postavit speciálně pro Rift. Stále to prototypujeme, stále přidáváme další kamery [a] stále je potřeba vyřešit spoustu technických problémů, ale už se to daří.“

Nejnaléhavější výzvou je přimět tyto obrázky ke správnému spojení. Sokurov vytvořil neuvěřitelně přesvědčivou iluzi Ruská archa, ale udělal to z pohledu jediné kamery. v Nulový bodDennis předvede podobný výkon, ale s propracovanou řadou kamer zachycujících 360stupňové prostory. To je výzva, když kamera není pohybující se; stává se podstatně tvrdším, když pracujete s něčím víc než jen se statickým záběrem.

"Je to výzva, aby byly [záznamy z každé kamery v našem poli] správně sešity," říká Dennis. „Jakmile se celá kamera začne pohybovat a vše prochází přes švy, je opravdu těžké vytvořit tento bezproblémový zážitek. Pohyb je pro toto médium opravdu těžký a udržet ten opravdu stabilní, vyvážený a plynulý záběr je tak důležité pro snížení kinetózy.“

To je důvod, proč Steadicam, jeden z nejoblíbenějších hollywoodských filmových pohotovostních režimů, je také potenciálně užitečným nástrojem pro použití v rodící se praxi filmové tvorby VR. „Takže v těchto stabilizovaných záběrech na souvislých scénách se stále něco objevuje, jak si myslím Ruská archa, tento typ vyprávění [poskytuje ideální rámec] pro virtuální realitu.“

(Obrázky a video © Danfung DennisPodmínka jedna)

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry pro Oculus Rift
  • Proč důvěra ve VR roste – a Oculus Quest je vděčný