Pidova recenze: Nevšední, neoriginální dobrodružství

Pid recenzeAť už se jedná o zvýšenou důležitost nezávislých vývojářů nebo prostě o společné touhy nostalgické uživatelské základny, moderní konzolová generace zažila řadu her, které se snaží spojit staré školy dvourozměrné plošinovky s moderními technika. Zdánlivě cílem je zde použít známou herní šablonu, která byla nejoblíbenější, když jsme byli malí, ke srovnání a těžká, vyzrálá dějová linka, ale také umožňuje moderním vývojářům příležitost dát klasice svůj vlastní směr platformový žánr. Obvykle je to dobrá věc, jak jsme viděli ve vynikajících titulech, jako je Prýmek, fez, a Předpeklí, ale občas může být vývojář příliš ponořen do nostalgie a zapomenout, že i ty desítky a více staré hry, které jsme jako děti zbožňovali, měly také chyby.

Tím se dostáváme k tématu dnešní recenze: Pid. Název je zkratkou pro „Planet In Distress“ a příběh vás vtáhne do bot Kurta, mladého chlapce. který je poslán na intergalaktické dobrodružství, které by se v moderním, nervózním dětském koutku zdálo jako dokonalé rezervovat. V této recenzi se nebudu moc zabývat příběhem hry, protože je to nejlepší aspekt

Pid a měl by se zažít hraním hry, ale já to naštěstí nemusím. Pid nemusí to být úspěch, ale je to zajímavý neúspěch.

Doporučená videa

Stejně starý, stejně starý

První věc, které si všimnete při startu Pid je vynikající umění a design postav přítomný ve hře. Použití barevné palety převážně tlumených tónů a vysoce stylizovaného pojetí toho, co bipední tvorové mohou a měli by vypadá to, že vývojáři z Magic and Delight vytvořili říši, která je zároveň mimozemská, ale zároveň také zvoucí. Je to místo, kde byste chtěli strávit spoustu času prozkoumáváním – nebo alespoň byste to udělali, kdyby z toho menší možnosti designu hry nedělaly obrovskou práci.

Pid

Klíčový problém s Pid je, že jeho designéři byli schopni opičit každý aspekt klasické plošinovky, od přísného ovládání až po intenzivní obtížnost, až na jednu výjimku: Zdálo se, že velmi málo pozornosti bylo věnováno navrhování úrovní, které jsou ve skutečnosti zábavné. cesta skrz. Zpočátku to nebude vypadat jako velký problém, ale jak hra postupuje, zjistíte, že budete stále znovu čelit stejným hádankám, pouze odehrávajícím se v na pohled odlišných prostředích. Vzhledem k tomu, jak derivát Pid's hratelnost může být, jediný skutečně neotřelý koncept, podle kterého lze hru posuzovat, je síla jejího designu úrovní, a v tomto ohledu mi přijde docela chybějící.

To je také skutečná škoda, protože ve hře je několik úhledných triků, které i když nebyly nutně vynalézavé, mohly být použity k mnohem lepšímu efektu ve hře s lepším kreativním designem. Nejpozoruhodnější je gravitační zbraň hry, která, jak by její název napovídal, umožňuje Kurtovi ovládat Pid's gravitace k řešení hádanek. Tento trik sám o sobě mohl stačit k tomu, aby tuto hru posunul do klasického stavu, ale bez nového a zajímavého hádanky, které otestují vaše dovednosti se zbraní, není příliš z čeho být nadšený poté, co budete mít zařízení hodinu nebo tak. Bohužel to platí pro všechny předměty, které ve hře najdete. Dokonce ani ty, které se zpočátku zdají nejzajímavější (například kouřová bomba), nejsou nikdy plně využity v hádankách hry. Pokud by tato hra neběžela značných 15 hodin, skoro bych měl pocit, že vývojáři byli nuceni sestříhat spoustu nápadů, které by byly skutečně praktické. Pid ven.

Navzdory všemu výše uvedenému je největším problémem s Pid není to, že by se hra opakovala nebo že by nedělala nic, co by se dalo popsat jako „nové“ a „vzrušující“. Místo toho největší problém s Pid je, že zde v roce 2012 hra prostě nemá účel existovat. Příliš mnoho aspektů Pid's design jsou divoce odvozené. Například skákání je téměř identické s tím, které je vidět v Prýmek, až po úroveň kontroly, kterou máte nad svou postavou, když je ve vzduchu, až po rychlost, jakou padá zpět na zem. Podobně, i když je estetický design docela dobrý, není zdaleka tak nápadný, jak je vidět Předpeklí (ačkoli se rozhodně zaměřuje na podobnou „mimozemskou a přesto známou“ atmosféru). Vytahování nápadů z těchto her je jistě formou lichotky, ale bez čehokoli, co by bylo potřeba skutečně nastavit Pid Kromě toho, že jde o vlastní hru, přicházím naprázdno o důvodech, které doporučit Pid nad některým z jeho předchůdců.

Pid

Závěr

Nejhorší věc, kterou mohu o hře říci, není to, že je „špatná“, ale místo toho, že je zcela nevýrazná. Navzdory jeho vynalézavé estetice a vynikajícímu zvukovému designu není důvod se o něm zmiňovat Pid. Existuje řada dalších her, které se snaží dělat téměř přesně to samé, co Pid, ​​ale téměř všeobecně tento úkol plní, zatímco Pid chřadne pod tíhou svého špatného level designu. V žánru plošinovek je zajímavý level design prvořadý a Pid prostě to nemá. Pid má opak zajímavého designu úrovní.

Li Pid vypadá to zajímavě, udělejte si laskavost a hrajte Prýmek, Předpeklí, nebo dokonce Super masový kluk namísto. S kteroukoli z těchto možností si užijete více zábavy.

Skóre: 6/10

(Tato recenze byla napsána pomocí kopie Pid ke stažení poskytnuté vydavatelem.)

Doporučení redakce

  • Nejlepší nadcházející hry pro Xbox Series X: 2023 a dále
  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • Nejlepší hry pro Xbox Series X pro rok 2023
  • Všechny hry pro Xbox One s podporou myši a klávesnice
  • Nejlepší videoherní konzole pro rok 2023

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.