Infinity Ward má vznešené ambice Call of Duty: Modern Warfare. I když se během hodinového odhalení hry pro více hráčů prohodilo mnoho módních slov, jedno konkrétní tvrzení mě zaujalo. Vedoucí společného studia a kreativní ředitel Patrick Kelly řekl, že Infinity Ward doufá Moderní válčení "obnovuje vysoký vodoznak pro střelce." Pak šel dál. "Ne, ne střílečky, hry." Po třech hodinách strávených hraním hrstky multiplayerových režimů bych určitě zpochybnil přeformulovanou verzi Kellyho komentářů. Ale co se týče střelců, Moderní válčení by mohl (znovu) získat korunu.
Obsah
- Chce to tým
- Ostrý realismus
Chce to tým
Moderní válčeníSada pro více hráčů má tři základní typy map: Flash mapy 2v2, taktické mapy 6v6 a bitevní mapy, které obsahují velké zápasy 10v10, 20v20 a ještě vyšší počet hráčů.
Doporučená videa
Na mapách 2v2 se nachází to, co je možná můj nejoblíbenější typ hry pro více hráčů Call of Duty: Gunfight. Nový pro Moderní válčení, Gunfight je svižná varianta 2v2, která vás nutí rychle přemýšlet a upravovat svou strategii za běhu. Vy a váš partner se spawnujete na jedné straně mapy, zatímco vaši protivníci na druhé. Tyto mapy jsou tak malé, že při čekání na začátek kola vidíte, kde končí. Přechod z jednoho konce na druhý netrvá déle než 10 sekund.
Přestřelka je přímo k věci, ale dokáže vytvořit několik napínavých momentů. S přizpůsobeným nákladem odstraněným z rovnice káže Gunfight mistrovství všech typů zbraní. Mohlo by to také sloužit jako skvělý návod pro ty, kteří se právě ponoří do Call of Duty multiplayeru.
Na taktických mapách jsem hrál Domination, Team Deathmatch a nový režim s názvem Cyber Attack. V této variantě ve stylu Counter-Strike dva týmy po šesti pracují na zajištění bomby a zničení datového centra týmu protivníka. I když mě tento režim bavil, drtivá většina kol nekončila výbuchem bomby, ale smrtí. Pokud zlikvidujete celou nepřátelskou četu, vyhrajete kolo.
Je pravděpodobně mnohem snazší zaměřit se na zabití než na bombu. I když můžete oživit spoluhráče, středně velké mapy měst, na kterých jsem hrál, z toho udělaly velký problém, zvláště když vezmeme v úvahu, že časy oživení jsou trochu směšné. I když jsem úspěšně oživil spoluhráče, většinou jsme o pár vteřin později zemřeli jako sedící kachny.
Hrál jsem 10v10 Team Deathmatch and Domination na protáhlé pouštní mapě, která měla uprostřed vícepatrové centrum, kde se odehrála velká část masakru. Jak se pohybujete směrem ke středu mapy, věci se zhušťují, zatímco předměstí mají provizorní zábrany, zákopy a zchátralé stavby, kterými se lze strategicky pohybovat a obcházet nepřátele. 10v10 je skvělá doba, ale stále mě nejvíce zajímají varianty 2v2 a 6v6. Čím menší je počet hráčů, tím více mají uspokojiví mechanici prostoru pro lesk.
Nejde jen o to, že v multiplayeru je spousta rozmanitosti; vše se spojí a vytvoří soudržný zážitek. Ať už hrajete 2v2 nebo 10v10, Moderní válčení zachovává stejnou, rychlou a intenzivní identitu. Může za to jak vytříbená přestřelka, tak design map, které mají daleko větší prostor pro experimentování než nedávné hry Call of Duty.
V mnoha případech musíte přijít na to, jak získat převahu pomocí prostředí. Možná nemáte k dispozici schodiště nebo žebřík, ale možná existuje bedna, která vás zavede do druhého patra. Nebo možná existuje tunel, kterým se můžete proplížit a překvapit nepřítele na druhé straně.
Moderní válčení splývá staré s novým a vykouzlí FPS s tunou hloubky. Řada nových mechanik zásadně mění hratelnost k lepšímu.
Moje oblíbená nová funkce je montáž na zbraň. Zbraň můžete namontovat na jakoukoli vertikální nebo horizontální konstrukci - rám dveří, pytle s pískem, římsu atd. — abyste ustálili svůj cíl a takticky se dívali do zaměřovače. Poté, co jsem si s funkcí pohrál, jsem ji začal používat téměř pokaždé, když jsem prošel dveřmi, což mi umožnilo nahlédnout za roh, aniž bych odhalil celé tělo.
Po přestávce se vrací killstreaky Moderní válčení. Každý hráč má tři, které může určit ve své výbavě, počínaje základními výhodami, jako je radar tři zabití při náletech při pěti sestřelech pro tanky, kolosální Juggernauty a další, když jich nasbíráte víc zabíjí. Je to vítaný návrat, ale jednou z odměn je pochybné zahrnutí: White Phosphorous.
White Phosphorous, nasazený jako obranný nástroj, který uvolňuje kouř, který zatemňuje vidění, má v reálném životě sekundární a mnohem zákeřnější účel. Plyn je tak hrozný, že dokáže roztavit kůži a zabít lidi vystavené jeho výparům. Zahrnout jako odměnu chemickou zbraň, jako je White Phosphorous, zvláště když hrajete na mapách, které jsou zdánlivě civilními oblastmi, mi přijde nevkusné.
Ostrý realismus
Spec Ops: The Line znázornil devastující účinky bílého fosforu v jednom z nejvíce silné a srdcervoucí scény ze střílečky z pohledu třetí osoby z roku 2012. Je zvláštní přemýšlet o té scéně a pak vidět tu chemikálii ošetřenou jako vzrušující bonus Moderní válčení. Zda Call of Duty zachází příliš daleko, je však předmětem debaty. Ostatně jde o sérii, která v minulosti odměňovala hráče jadernými hlavicemi za zdlouhavé killstreaky.
Lze argumentovat, že Call of Duty fetišizovalo válku po celou dobu své existence. Call of Duty má fotorealistický vzhled a úroveň detailů zbraní, která se rovná pornu se zbraněmi přiklonil se k realismu v průběhu let stále více. Moderní válčení, zdůraznil Infinity Ward, je nejrealističtějším počinem série.
Tato víra je pravdivá, ale realismus pro více hráčů se promítá pouze do toho, jak hra vypadá nebo působí. Nezajímá vás, abyste se zastavili a přemýšleli o skutečných hrůzách války. Není zde žádná pauza k zamyšlení, žádná zpráva, která by vám řekla, že aspekty zážitku, jako je White Phosphorous, jsou ve skutečnosti bezútěšné a naprosto děsivé.
V průběhu prezentace Infinity Ward hovořil o tom, jak velký výzkum provedl v oblasti války a zbraní: Mluvení s proudem a bývalí vojenští členové, stříleli ze zbraní nalezených ve hře a aplikovali to, co se naučili, na návrh map a hratelnost. Zdá se, že všechen ten čas strávený přestavbou zbraňového systému a přehodnocením přístupu k návrhu mapy se vyplatí.
Zbraně se výrazně liší v závislosti na vašich přílohách. Každá zbraň může mít pět nástavců najednou. Infinity Ward říká, že nové přílohy odemknete hrou. Dlouhé zbraně mají více než 60 nástavců: ústí, lasery, optika, hlavně, zásobníky, pažba, zadní rukojeť a hlavně. Můžete přepínat nástavby a vytvářet vlastní výzbroje na zbrojařské lavici v lobby pro více hráčů a také můžete nástavce měnit za chodu.
Většinou jsem používal M4A1, preferoval jsem ho s dlouhou hlavní, aby se snížil zpětný ráz a zvýšila rychlost střely. Když jsem odstranil hlaveň, opravdu jsem si všiml rozdílu v tom, jak se s ní zacházelo, a ve vzorcích střel. Vzhledem k tomu, že jsem viděl jen zlomek zbraní a doplňků, přepracované figurky zbraňového systému mají mnohem smysluplnější variace, než jsme viděli ve hře Call of Duty. Spojte zbraňový systém s trojicí výhod, které máte s každým nákladem a výbušninami, a Modern Warfare má předpoklady pro nejpřizpůsobivější hru v sérii, která byla doposud.
Moderní válčení zdá se, že by to mohl být důležitý okamžik pro franšízu Call of Duty – bod obratu k lepšímu. Není to tak, že by Call of Duty neprodávalo miliony a miliony kopií každé prázdniny (stále to dělá); jde o to, že vlajková loď Activisionu našlapuje opatrně od úsvitu podsérie Modern Warfare. Hodně jako Call of Duty 4: Modern Warfare, iterace 2019 má výraznou identitu, svěžest. Možná proto se to jmenuje jako restart. hráli jste Moderní válčenípředtím, ale nehráli jste nic přesně jako reenergized Moderní válčení.
Vše je o detailech. Od složitých jemností animací opětovného nabíjení až po třes rukou, když se vaše automatická puška ucouvne, Moderní válčení jednoduše vypadá realističtěji. Od způsobu, jakým se výbuch granátu odráží různě v závislosti na okolí, až po cinkání nábojnice odrážející se od kovových dveří, Moderní válčení zní také část. Všechny tyto malé úspěchy mají velký dopad.
Doporučení redakce
- Call of Duty: Modern Warfare III podle všeho uniklo díky Monsteru
- Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev
- Nová aktualizace Call of Duty: Warzone 2.0 právě vylepšila nejlepší zbraně hry
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
- Jednorázoví odstřelovači se vracejí do Call of Duty: Warzone 2.0 pro sezónu 3