GDC 2012: Vytvářejte hudbu, vysílejte ji online, staňte se (na internetu) slavným s titulem zaměřeným na PS Move, 4:00

Pokud bloudíte po obchodech a díváte se na nejnovější verze, je těžké nepocítit lehké chvění déjà vu. Velcí vývojáři a vydavatelé vydávají hry, o kterých si myslí, že budou mít největší šanci zaujmout mainstream a prodat co nejvíce kopií. Na tom není nic špatného, ​​ale vývojářům to ztěžuje experimentování se svéráznými tituly, které zkoušejí nové věci.

Díky rostoucímu trhu s digitálně distribuovanými hrami je možnost zkoušet nové věci větší než kdy jindy. Někdy tyto nápady produkují blbosti (viz tisíce zapomenutých příkladů), jindy vytvářejí mistrovská díla (viz Thatgamecompany's Cesta). Ale ať už je to dobré nebo ne, každý nový a kreativní titul posouvá hraní dál a dál do nových a neprobádaných směrů, které mohou z dlouhodobého hlediska tomuto odvětví jedině pomoci.

Doporučená videa

Jedním z takových titulů je nadcházející hudební hra PixelJunk, 4 ráno který brzy vyjde na PSN. Nazvat to hrou ve skutečnosti není úplně přesné. Představuje se jako svého druhu hru, ale spíše se podobá hudebnímu manipulátoru.

Titul využívá Move k vytvoření zvuků, které se promění v souvislou skladbu, kterou pak lze vysílat online posluchačům, kteří pak hlasují, zda se jim to líbí nebo ne. Čím lépe je skladba přijata, tím více chvály tvůrce obdrží a tím více fanoušků si získá. Nejlepší interpreti pak budou moci prostřednictvím Twitteru a/nebo Facebooku oznámit, kdy se chystají hrát.

Hra (pro nedostatek lepšího slova) začíná jediným úderem. Pomocí Move pak můžete přidat nové rytmy stisknutím tlačítka. Přejetím po Move pak přidáte zvuk jako souvislou dobu a pohyb ovladače tam a zpět vyladí a upraví zvuky. Poté můžete přidat a izolovat stopy a beaty, zatímco displej na obrazovce jako ekvalizér reaguje na vaše pohyby a zvuky, které vytváříte.

V principu to zní jednoduše a dokonce omezující, ale v praxi to není jednoduché vychytat. Vytvořit pár beatů je dost snadné, ale manipulovat se stopou ve správný čas a co nejlépe přidat na zvuku je jiná věc a lidem chvíli potrvá, než si to osvojí.

4 ráno není hra, to je jen nejjednodušší způsob, jak tomu porozumět. Není to ani dost hluboké, aby to byl úplný hudební generátor. Spadá to někam mezi. Opravdová zábava přijde, když lidé, kteří to prostě „dostanou“, začnou naskakovat a předvádět, co dokážou. Jakmile k tomu dojde, hraní vytvoří něco nového. A jen kvůli tomu, 4 ráno je „hra“, která musí být na vašem radaru, až bude vydána později na jaře.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.