Need For Speed: Most Wanted téměř vzkřísí Burnout Paradise

Ve světě čistě závodních her existují dva odlišné přístupy, které se v průběhu let osvědčily: Ultra-realismus (a la Gran Turismo) a arkádový styl hry zaměřený na rychlost, masivní skoky a neurčité flirtování s fyzikou pouze tehdy, když to neruší hráče. Během posledního desetiletí byl vývojář Criterion Games králem posledně jmenovaného stylu a jejich nejoblíbenějším počinem v tomto duchu byl závod v otevřeném světě. Burnout Paradise. Tato hra kombinovala obří herní plochu s doslova stovkami různých rozptýlení, které si můžete užít, a výsledkem byla silně návyková hra zkušenost pro každého, komu nevadilo, že jeho auto nebylo oficiálně licencováno a přesně se nedržel představ Isaaca Newtona o tom, jak věci práce.

Od té doby Burnout Paradise byl vydán v roce 2008, Criterion byl zařazen do rodiny softwarových vývojářů EA, což je zásadní ze dvou klíčových důvodů: za prvé to dalo firmě peníze na vybudování ještě větších a lepších her a za druhé to znamenalo, že Criterion bude mít přístup k EA Potřeba rychlosti

série závodních her, které v té době chřadly. První snahou vývojáře v této nové funkci bylo Need for Speed: Hot Pursuit, přepracovaná podoba titulu z roku 1998, který byl okamžitým úspěchem a vysloužil si místo mezi nejkritičtějšími NFS tituly.

Doporučená videa

To je docela masivní rodokmen, podle kterého se dá žít, ale po hraní Need for Speed: Most Wanted před několika okamžiky jsem nesmírně věřil v nejnovější titul vývojáře.

zmínil jsem Burnout Paradise výše konkrétně proto NFS: Nejhledanější je to hodně jako ta hra. Obsahuje široce otevřený svět, nabízí spoustu věcí, vypadá nádherně a hlavně má zábavné, přístupné, trochu nerealistické ovládání ve stylu arkády. To znamená, že také trumfuje Ráj jak esteticky, tak díky překvapivě velkému výběru skutečných licencovaných vozidel. Criterion by mi přesně neřeklo, kolik různých modelů hra obsahuje, ale za krátkou dobu, co jsem s hrou pracoval, jsem viděl, jak se ulicemi prohání tucet různých aut.

Je pravda, že garáž nebude konkurovat Gran Turismo 400+ vozidel, ale to se nepředpokládá; vozy zde zastoupené byly vybrány proto, že jsou nádherné, drahé, pro běžného člověka nedosažitelné a opravdu, opravdu zábavné řídit vysokou rychlostí. Stejně tak je také velmi zábavné narážet do věcí. Criterion udělal jeho jméno s Vyhořet série a chvíle NFS: Nejhledanější Zdá se, že se mnohem více soustředíte na skutečné závodění než na bourání velkolepým způsobem, když svou jízdu rozbijete (nebo někoho jiného else's) hra vstupuje do mimořádně cool zpomaleného filmového režimu, který zachycuje destrukci téměř pornograficky náklonnost. Poté, o několik okamžiků později, se kamera vrátí zpět do akce a vy znovu závodíte. Je to chvilkové zpestření, ale tato hra je alespoň částečně založena na podívané, a to má opravdu hodně.

Ještě důležitější však je, že hra nabízí to, co vypadá jako měsíce hraní. Představte si všechny různé cíle Burnout Paradise, ale se sociální interaktivitou podobnou té, kterou vidíme v Pokusy o evoluci. Všechno, co děláš NFS: Nejhledanější, online nebo offline, je sledován do směšné míry a tyto statistiky jsou zveřejňovány ve hře, aby je viděli vaši přátelé. Místo otřepaného příběhu, konečný cíl Nejhledanější je stát se „nejhledanějším“ ve vaší sociální skupině tím, že překonáte všechna jejich různá skóre. Jistě, je to jednoduchý trik, který hráče táhne už od dob Asteroidy, ale jako výše uvedené Pokusy o evoluci dokazuje, že ve spojení s krátkými, velkolepými cíli může být závod o stále vyšší skóre silně návykový.

Bohužel mi bylo nabídnuto jen omezené množství času s hrou, takže jsem ji nemohl prozkoumat v takové míře, jako bych chtěl, ale vzhledem k tomu, že právě píšu to, když jsem si přál, abych stále prorážel billboardy a skákal přes dálnice v Lamborghini Aventador, by mělo naznačovat něco o dojmu, že vyrobeno. Hra vyjde na Xbox 360, PlayStation 3 a PC 30. října 2012 a fanoušci jak závodních, tak elegantně zpracovaných zábavných arkádových videoher by je měli neustále zajímat.