Videoherní průmysl čelil v poslední době několika politickým útokům: násilná daň z videoher začátkem tohoto měsíce od zákonodárce v Oklahomě Fourkillera především tlak Kalifornie na zákaz násilných videoher v loňském roce. A i když se tyto akce mohly šířit pod praporem rodičovské pomoci, co ESRB? Ve snaze zviditelnit systém hodnocení videoher, ESRB se opět spojila s Penny Arcade na nové kampani PSA, aby upozornila více rodičů na způsoby, jak pomoci jejich procesu rozhodování o videohrách.
Kampaň si na jaře prorazí cestu online a tištěnou prostřednictvím rodičovských a herních médií. Budou tam tři zprávy, nakreslené ve stylu Penny Arcade, obsahující karikatury založené na skutečných rodičích a hráčích s různými pohledy na hodnocení ESRB. Bude existovat jeden PSA pro používání hodnocení k nákupu videoher, jak kontrolovat souhrny hodnocení pro další hry podrobnosti o obsahu a jeden o používání mobilní aplikace ESRB pro pohodlné rozhodování při nákupu her in-sroztrhl.
Doporučená videa
Tři hlavní hvězdy
kampaň ESRB Patří mezi ně manželka námořnictva se dvěma teenagery z Lakeside, CA, ženatým otcem a jeho synem z Lafayette, IN a oddaným hráčem z Los Angeles, CA. Hvězdy byly vybrány na základě soutěže „mikroeseje“, která se konala na Facebooku, kde účastníci popisovali, jak cenné jsou hodnocení a zdroje ESRB.„Naše nová PSA kampaň je navržena tak, aby rodičům vzkázala, že existují nástroje, které mohou žalovat, aby mohli činit informovaná rozhodnutí. o videohrách pro jejich děti a rodiny, dokonce i nad rámec hodnocení na balíčku hry,“ řekla Patricia Vance, ESRB prezident. "Cítili jsme, že neexistuje nikdo lepší, kdo by mohl sdílet poznatky o hodnocení ESRB, než skuteční rodiče a hráči, kteří hodnocení sami používají."
The Entertainment Software Rating Board je neziskový, samoregulační (nevládní) orgán, který od roku 1994 přiděluje videohrám hodnocení věku a obsahu. Podle studie zadané správní radou, kterou provedl Peter D. Hart Research Associates, nejméně 85 procent rodičů s dětmi hráčů zná hodnocení ESRB a nejméně dvě třetiny toto číslo pravidelně používá hodnocení. Podle zprávy FTC – která byla citována v nedávném případu násilných her v Kalifornii – tento systém umožňuje hernímu průmyslu „[předběhnout] filmový a hudební průmysl“. omezením cíleného marketingu produktů pro dospělé dětem, výrazným zveřejňováním informací o hodnocení a omezením přístupu dětí k produktům pro dospělé na adrese maloobchodní.
Zatímco ESRB doposud toto odvětví řídila, neziskový orgán bude muset změnit způsob, jakým dělá věci s nadcházejícími skok v potřebách hodnocení. Popularita her je na vzestupu as přílivem sociálních a sociálních sítí mobilní hráči, mluví se o tom, že proces hodnocení se zautomatizuje jeden globální systém pro všechny hry. ESRB již loni pokročila na mobilní frontě tím, že snížila požadavky potřebné pro získání ratingu. Globálně by nový systém vytvořil jeden proces pro vývojáře, který by při přidělování hodnocení zohledňoval normy různých zemí a konkrétní zákony.
"Koncept má všeobecný souhlas," řekla Patricia Vance. „Ďábel bude v detailech, jako kdo to financuje a jaké by měly být otázky (pro systém hodnocení). Musí být dostatečně jemné, aby se vyrovnaly s rozdíly v kulturních normách.“
Doporučení redakce
- Epic Game Store bojuje proti bombám s recenzemi pomocí nového systému hodnocení uživatelů
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.