Recenze The Darkness II

Možná mám v sobě dotek monstra, ale na roztrhání lidí je prostě něco nekonečně uspokojivého s démonickými pažemi a přinutil je utíkat přede mnou, jako bych byl pomstychtivý bůh, dávajíc najevo svou nelibost nad jejich pohanskými způsoby. Ale než to bude vytrženo z kontextu a možná to bude použito proti mně v budoucím procesu, opravdu to stojí za to chválíme vývojáře Digital Extremes za jedinečný a působivý herní mechanismus, který umožňuje některé vážně hrůzné zabíjí v Temnota II.

Pro ty, kteří hráli ročník 2007 Temnota od Starbreeeze Studios je jediným skutečným pozůstatkem příběh, a i ten lze rychle pojmout, aniž byste potřebovali mnoho příběhů. Digital Extremes vzali tuto vlastnost a zcela ji přepracovali, ale udělali to způsobem, který ctí originál – ale nenechte se mýlit, toto je zásadně odlišná hra. Díky tomu je to také lepší hra.

Doporučená videa

Je tam záblesk lesku Temnota II, ale existuje také několik problémů, které brzdí potenciální růst této hry.

Svazek 2

Když Temnota II vyzvedává, od událostí první hry uplynulo pár let. Hlavní hrdina (rozhodně ne „hrdina“) Jackie Estacado žije ve velkém jako Don z mafiánské rodiny z New Yorku a jí v restauraci. luxusní restaurace, stoloval s dámami jako šéf a snažil se zapomenout, že láska jeho života byla brutální zavražděn.

Útok na Jackieho ho donutí propustit zlovolnou nadpřirozenou entitu známou jako Temnota, aby protrhl desítky hrdlořezů podobných rudým košilím najatým k hrozné smrti. Jak Jackie vyšetřuje – a tím myslím, že v podstatě roztrhává lidi na dvě poloviny, dokud někdo nepromluví – zjistí, že útok je součást mnohem většího spiknutí tajné organizace OG známé jako Bratrstvo, která chce využít temnotu ke svým vlastním zločincům. končí. Entita známá jako Temnota nic z toho nemá a podaří se jí zmanipulovat Jackieho, který se ocitá uprostřed boje, který je mnohem větší než člověk.

Příběh je poměrně stručný, ale přesto nabízí spoustu zvratů a překvapení. Je extrémně temný a krvavý, ale také přesvědčivý a zábavný. Jedna věc však je, že se nikdy nezastaví a nikdy nezpomalí. Chodit je požehnáním i prokletím. Od chvíle, kdy hra začne, nedochází k téměř žádnému zpomalení děje až na pár drobných výjimek, které existují kvůli expozici, kterou je potřeba slyšet, abyste si finále zasadili do kontextu. To vede k intenzivní, frenetické akci. Znamená to také, že zde není žádný smysl pro průzkum, což by bylo v pořádku, ale pokud chcete, můžete prorazit celou úroveň během několika minut.

Quad-ovládat zábavu

Věc, která bezpochyby vzbudí největší pozornost Temnota II, a právem, je schopnost ovládat zbraně na čtyřkolkách a chapadla Temnoty. Zní to jednoduše, ale prostředí jsou navržena tak, aby byla zničena, takže schopnost ovládat čtyřkolky otevírá tolik možností. Dělá to také něco jiného – díky tomu se cítíte téměř neporazitelní.

Později ve hře se utkáte s vojáky, kteří vědí, co je temnota, takže bojují se světlem, které může temnotu ochromit a rychle vést k vaší smrti. Tito lidé mohou způsobit spoustu problémů. Ale když tu nejsou, můžete jít naprosto balisticky a protrhnout desítky nepřátel strašlivými a úžasnými způsoby. Je to skoro nespravedlivé, jako byste hráli na jednoduché, zatímco nepřátelská AI hraje na těžké. Pokud byste hráli z POV průměrného nepřítele, Jackie by byl jedním z nejtěžších soubojů s bossy vůbec.

Levé chapadlo Darkness lze použít k uchopení předmětů – včetně lidí –, zatímco pravé se používá k sekání. Kombinace může být brutální a úžasná. V brutalitě je cítit svoboda. Pomocí chapadel můžete házet předměty, používat předměty jako štít nebo trhat lidi a předměty.

Nyní jsem ve své době hrál spoustu příšerných her, ale několik z těchto animací mě přimělo zastavit se a říct „sakra“. Někdo někde bude mít velký problém s krví v této hře. Už je to nějaký čas, co se vedla dobrá, staromódní kontroverze o grafické povaze her.

Protože chapadla jsou zábavná, jsou střelné zbraně také dobře vyvážené pro dvojí ovládání nebo použití zbraně samotné se schopností mířit. Mířit a střílet je snadné a Digital Extremes našlo správnou rovnováhu mezi silou nepřítele a silou zbraní.

Jak postupujete, získáváte body za kreativitu zabíjení, což vám dává šanci odemknout nové schopnosti. Existuje několik, ale ty nejužitečnější schopnosti lze všechny odemknout zhruba v polovině, včetně některých skutečně děsivých prováděcích pohybů.

The Darkling se také dočkal velkého faceliftu od předchozí hry a nyní je spíše pomocníkem než nástrojem. Běhá s vámi, vtipkuje, občas prdne na mrtvoly a bude za vás útočit na nepřátele. Existuje dokonce několik sekcí, které vám umožňují hrát jako on, což nabízí příjemnou změnu tempa.

Do každé nové oblasti je zábavné skočit, i když jste víceméně bůh smrti. Prostředí lze použít útočně i defenzivně a je těžké vyjádřit, jak cool je chytit chlapa, hodit ho na skupinu nepřátel a pak je všechny roztrhnout na dvě části mávnutím chapadla.

Práce umění

Grafika v Temnota II také oprávněně obdrží hodně lásky. Některé animace jsou trochu nemotorné – věci jako když vám postava něco podává, vypadají hranatě a bizarně – ale většina akce probíhá hladce. Ale skutečným lákadlem je umělecký styl.

Technicky je to cel-shading, ale zaslouží si větší uznání, než tomu dává název. Umělecké dílo je převzato z ručně malovaných obrazů, které se pak staly základem uměleckého díla. Výsledkem je něco, co vypadá jako dojemný grafický román.

Ale víc než jen okázalé umění pomáhá celkovému ponoření do hry. Vypadá to skvěle a napomáhají tomu některé originální a zajímavě vypadající úrovně. Místa, která navštívíte, se vyznačují složitými detaily a jsou svěží na pohled. Dobře funguje i záměrné použití světla, které se vlastně stává součástí hry.

Brutálně zabíjejte lidi se svými přáteli

Zajímavý doplněk k Temnota II je režim Vendetta a Hit List. Oba lze hrát samostatně, ale jsou určeny pro místní a online hru, zejména Hit List, což může být extrémně těžké sólo.

Každý režim obsahuje čtyři samostatné a jedinečné postavy, které se dotýkají temnoty, ale nejsou na stejné úrovni jako Jackie. Mají své vlastní příběhy, které jsou vyprávěny prostřednictvím dialogu v režimu Vendetta.

Zatímco mapy Hit List jsou v podstatě jen mise, kde vyrazíte a zabijete bosse, režim Vendetta je doplňkovým příběhem k hlavní kampani. Mise Vendetta se odehrávají mezi kapitolami hlavní kampaně. Nejsou pro děj podstatné, ale pěkně do něj zapadají.

Oba herní režimy se v podstatě scvrkají, abyste mohli jít a zabíjet. Někdy se musíte bránit vlně nepřátel, jindy musíte splnit jednoduché cíle – kterými jsou obvykle vyjít a zabít, pak stisknout spínač. Není tak hluboká, ale využívá solidní hratelnost kampaně a umožňuje vám zbláznit se s přáteli.

Temná strana

Až do této chvíle jsem pěl chválu Temnota II. Je to opravdu skvělá hra. Ale je také chybný a potýká se s jedním velkým problémem a několika menšími. Zatímco grafika a zvuk jsou na špičkové úrovni, zvuk má stále nějaké technické chyby. Někdy vám světlo způsobí ztrátu sluchu, ale jindy zvuk prostě zhasne. Je to technická závada, ale ne závažná. Existuje také zvláštní problém se synchronizací s dialogy, který je nepříjemný, ale ne zásadní.

Větší problém je nepřátelská AI. Jsou občas agresivní a smrtící; jindy tam budou stát ležérně, když jejich kamaráda trháte na drobné kousky. Možná jim vaše oběť dlužila peníze. Ale i s těmi nejlepšími nepřáteli stále existuje letitý pohotovostní režim umělé inteligence, kde se budou krýt a vy prostě musíte namířit svůj zaměřovač tam, kde bude jejich hlava. Málokdy vás zklamou.

Protože je hra navržena pro rychlost, úrovně působí trochu dutě a téměř proměňují hru v střílečku na kolejích. Máte lineární cestu, kterou musíte sledovat, zabijete kohokoli na cestě, kdo se na vás dívá legračně, a pak jdete dál. Existuje několik sběratelských předmětů, ale dají se snadno najít a stejně toho moc nenabízejí. Průzkum není životně důležitý, ale jeho naprostý nedostatek je omezující. Sotva můžete obcházet nepřátele.

Pak jsou tu souboje s bossy, které jsou poměrně nezáživné a nezáživné. Pohyby šéfa mají vždy určitý vzorec, který vede k opakování. Je to bizarní – ve hře s tolika rozmanitými akcemi vás souboje s bossy uvězní v zjednodušujících vzorcích. Poslední souboj s bossem je pozoruhodně ohromující, což vede k poslednímu a největšímu problému.

Tato hra je krátká. Bolestně, brutálně krátké. Za normálních okolností to během prvního přehrání bude pravděpodobně trvat asi šest hodin. Pokud si to nasadíte snadno a pokusíte se zrychlit, měli byste být hotovi přibližně za čtyři hodiny, možná i méně. Ani tvrdší režimy to moc neprodlouží. Kooperativní režimy sice nabízejí více obsahu, ale mise Vendetta lze dokončit za pár hodin, zatímco seznamy hitů jsou ještě kratší.

Závěr

Je tam spousta prvků Temnota II které absolutně zpívají. Hratelnost je neuvěřitelná, kresba je dobře zpracovaná a příběh je přímo z akčního komiksu. Bohužel je také směšně krátká, úrovně jsou lineární na chybu a nepřátelská umělá inteligence by byla jako doma, když Monty Python nabíjí zajíčka. Svatý grál.

Opravdu jde o otázku hodnoty. Stojí to za vaše peníze? Možná. Symfonie krve a brutality je tak přehnaná, že je šílená (v dobrém slova smyslu) a ovládání hry obecně je hedvábně hladké a vyleštěné.

Hra je velmi zjevně připravena na pokračování – což je naznačeno během hry – a je toho zde dost, aby vás to nadchlo. Až na pár drobných úprav (zejména u AI) není potřeba nic měnit. Jen toho musí být víc.

Skóre: 8 z 10

(Tato hra byla recenzována na PlayStation 3 na kopii poskytnuté 2K Games)

Doporučení redakce

  • WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový sim jemnými vylepšeními a trochou chaosu
  • Tento víkend je ideální čas zabrousit do Modern Warfare II
  • 8 zbraní Call of Duty: Modern Warfare II, které byste měli o úroveň výš před Warzone 2.0
  • Fyzický disk Call of Duty: Modern Warfare II ve skutečnosti hru neobsahuje
  • Alone in the Dark: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další