Máme představu o tom, jaké komponenty budou tvořit herní konzole nové generace, a jsou zjevně schopny zlepšit herní zážitky, jak je známe a milujeme. Projekt Scarlett i PlayStation 5 budou disponovat pevnými disky, které celkově zlepšují rychlost, ale patent od Sony naznačuje, že PS5 bude schopen zcela eliminovat doby načítání.
Zde je abstraktní synopse toho, čeho je tento patent v USA schopen, jak uvádí Inverse:
„Je popsán systém a metoda pro dynamické načítání herního softwaru pro plynulé hraní her. Je identifikována hranice zatížení spojená s herním prostředím. Poté je sledována pozice postavy v herním prostředí. Pokyny odpovídající dalšímu hernímu prostředí se načtou do paměti, když postava překročí hranici zatížení, takže hra není přerušena."
Patent pod drobnohledem je zde konkrétně patentovým pokračováním, což jednoduše znamená, že Sony přidává další nároky ke schopnostem dříve podaného patentu z roku 2014. Pokud výše uvedený popis není dostatečně jasný, podrobnější text dále v patentu se zaměřuje na pokračování body (nesouvisí s klasifikací patentu jako pokračování, ale s body, na které hráči narazí v a hra).
Ovladač DualShock 4 pro PlayStation 4 obsahuje touchpad pro ovládání her, ale zdá se, že Sony by se v budoucnu mohlo připravit na něco trochu pokročilejšího. Patent nedávno udělený společnosti silně naznačuje, že ovladač vybavený dotykovou obrazovkou je v práci a jeho design zní docela povědomě.
Patent společnosti Sony, přihlášený v září 2017 a udělený 16. října, se týká ovladače, který obsahuje "prodloužení" na obou stranách "hlavního těla" ovladače s dotykovou obrazovkou umístěnou uprostřed. Jazyk zní, jako by mohl vypadat podobně jako Nintendo Switch s ovladači Joy-Con připojenými na obou stranách, i když je možné, že rozšíření zmíněná v patentu jsou pouze dvě rukojeti, které se nacházejí na předchozí PlayStation ovladače.
Activision právě uvedl spoustu nových detailů o Call of Duty: Modern Warfare III, které vychází letos v listopadu. To zahrnuje skutečnost, že hra bude obsahovat režim Zombies, více misí s otevřeným koncem a představí nové „Call of Duty HQ“, které bude sloužit jako centrum pro všechny budoucí hry Call of Duty.
Všechny tyto podrobnosti byly odhaleny v novém příspěvku na blogu zveřejněném na webových stránkách série před událostí ve hře, která nám poskytne náš první hloubkový pohled na Modern Warfare II. V něm Activision objasňuje spoustu fám o hře, aby se pokusil ukázat, že Modern Warfare III je stále „neuvěřitelná, prémiová výroční hra. zkušenosti napříč režimy kampaně, hry pro více hráčů a kooperativních režimů“, přestože vývoj údajně začal jako Call of Duty: Modern Warfare II expanze.
Některé z uvedených funkcí jsme již věděli, například skutečnost, že letošní kampaň obsahuje Makarov jako padouch a že hráči mohou přenést svůj postup a inventář z Modern Warfare II. Jiné jsou však nové, například skutečnost, že kampaň bude obsahovat nové mise „Open Combat“. Zdá se, že to naznačuje, že úrovně kampaně Modern Warfare III nabídnou více svobody, než je typické pro úroveň Call of Duty. Pokud jde o multiplayer, příspěvek uvádí, že hráči mohou kromě některých vylepšení Riochet Anti-Cheat očekávat novou bojovou vestu, perky, pohyby v taktickém postoji a systémy náhradních dílů.
Ještě důležitější je, že je konečně oficiálně potvrzeno, že letošní hra bude obsahovat režim Zombies. Activision s názvem Modern Warfare Zombies jej nazývá „největší nabídkou zombies doposud“. Konečně, Společnost Activision dala jasně najevo, že má v plánu udržet veškerý obsah Call of Duty těsně spojený dohromady vpřed. Po uvedení Modern Warfare III bude představeno Call of Duty HQ a bude sloužit jako „jeden přístupový bod pro váš budoucí obsah Call of Duty“.
I když u všech těchto věcí není mnoho specifik, máme nyní alespoň širší obrázek o tom, co očekávat od Call of Duty: Modern Warfare III, až bude 10. listopadu spuštěno.