Soudě podle recenzí a prvních dojmů je Redfall pro Xbox a Bethesda velkým zklamáním. Hyped jako první AAA vydání Xboxu za více než rok a jedna z nejvýznamnějších věcí, které přijdou od akvizice ZeniMax Media od Xboxu v roce 2021, Redfall nesplňuje tak úplně ty vznešené očekávání. Zatímco na hře sám stále pracuji, hrál jsem dost na to, abych věděl, že tato střílečka na upíry v otevřeném světě bledne ve srovnání s předchozími tituly Arkane a jejími kooperativními střílečkami.
Po jednom z nejdrsnějších let Xboxu, co se týče exkluzivit a neúspěchu akvizice Activision Blizzard, to není dobrý vzhled. Vyvíjí nadměrný tlak pouze na jednu hru v sestavě Xbox: Starfield.
Více než 300 testerů zajištění kvality ve společnosti ZeniMax Media vlastněné Microsoftem začalo hlasovat o tom, zda by měli vytvořit odbor, podle zprávy The New York Times.
ZeniMax Media je mateřskou společností vývojářů jako Bethesda Game Studios a Arkane Studios, kteří pracují na některých z největších nadcházejících exkluzivit první strany pro Xbox, jako jsou Starfield a Redfall. Konkrétně Stephen Totilo ze společnosti Axios potvrdil, že součástí tohoto odborového hlasování jsou následující studia:
Starfield bude jednou z největších her roku 2023, ale zatím nejsem tak nadšený, že ji budu hrát.
Zatímco pozornost Starfield letos na Xbox & Bethesda Games Showcase zdůraznila některé působivé funkce, nemohl jsem se zbavit pocitu že už jsem dostal vše, co jsem chtěl od tradičního sci-fi RPG, jako je tato, z jiné hry: The Outer Worlds od Obsidian Zábava. The Outer Worlds, ironicky vyvinutý jiným studiem vlastněným Microsoftem, ukázal, že nadýmání sci-fi hry tisíce planet nejsou nutné, když mentalita „méně je více“ může stále vést k odborně navrženému sci-fi RPG.
I když The Outer Worlds nemusí být tak velkolepé jako Starfield svým rozsahem, přesto zanechá dojem pokaždé, když se k němu vrátím. Je to soustředěné, znovu hratelné a veselé dobrodružství bez velkého nadýmání, což je to, co od svých RPG chci. To dělá to a zároveň emuluje klasické hry The Elder Scrolls a Fallout od Bethesdy, čímž poráží Starfield na jedničku. rána pěstí.
Starfield by na mě mohl zapůsobit, když se spustí, ale to, co jsem o něm viděl, mě nedonutilo si ho zahrát, když jsem tak spokojený s tím, že si přehraji The Outer Worlds a zároveň dychtivě čekám na jeho pokračování.
Starfield: Oficiální odhalení hry
Méně světů, více zábavy
Od chvíle, kdy váš únikový modul náhodou přistane na lovci odměn, který vám má pomoci, je jasné, že The Outer Worlds je satirický pohled na kapitalismus, kolonizaci a sci-fi žánr jako celek. Zatímco vyprávění Bethesda Game Studios má svůj slušný podíl na humoru, velká část jeho psaní má tendenci být vážnější a suše napsaná. Ještě jsme neviděli dost dialogů nebo vyprávění Starfieldu, abychom pochopili jeho tematickou identitu.
Vyprávění Starfield by mohlo být hravější, než jsme dosud viděli, ale obrovský rozsah hry je to, co mě opravdu znepokojuje. Během showcase společnosti Microsoft se Todd Howard pochlubil, že existuje více než 1 000 planet k prozkoumání. Protože je Hvězdné pole tak obrovské, obávám se, že riskuje pocit nesoustředěnosti. Budu se nudit na planetách, které nejsou moc ručně vyráběné a nemají tolik práce? Jde o stejný potenciální problém, který nechvalně sužoval No Man's Sky při uvedení.
Mezitím jsou The Outer Worlds a jejich nadcházející pokračování záměrně navrženy tak, aby se vyhnuly těmto nafouknutým problémům, podle bývalého narativního designéra Obsidian Entertainment Nitai Poddara v Game Informer z roku 2019 rozhovor. „Mít hru s otevřeným koncem, která je stále strukturována podle jednotlivých diskrétních úrovní, má velkou hodnotu,“ řekl. "Také má tendenci být snazší vyvíjet a já jsem vždy fanouškem toho, jak co nejlépe využít rozpočet, který máte."
Vývojáři z Outer Worlds neměli velký rozpočet a nechali hru malou, ale ve výsledku velmi úzce navrženou. Možná nebudete moci prozkoumávat celé planety nebo mezi nimi létat, ale určitě si budete pamatovat, co jste dělali na každé jedné, kterou jste navštívili. Tento menší rozsah umožnil studiu, aby svět více reagoval na každou volbu dialogu a rozhodnutí hráče.
Hraní sestavy zaměřené na boj v The Outer Worlds vám dává úplně jiný zážitek než hraní založené na dialogu. Můžete také zavraždit nebo opovrhnout každého, koho potkáte ve Vnějších světech, a hra s tím počítá hmatatelným, narativním způsobem. Díky tomu je The Outer Worlds skvělým sci-fi zážitkem pro hraní rolí a já doufám, že jeho pokračování bude také. Už nejsem tak hladový po sci-fi RPG v tak potenciálně problematickém velkém měřítku, když je The Outer Světy a jejich ručně vyráběné světy a příběhy jsou tak příjemné od okamžiku k okamžiku, stejně jako klasická Bethesda hry.
Kam se obě hry směle vydají
Pokud jde o sci-fi zážitky, může Starfield vyčnívat z The Outer Worlds svými boji, budováním základen a lodí a bojem ve vesmíru. Ale pokud jde o základní principy nejlepších RPG Bethesdy – přesvědčivé postavy, dobře napsané příběhy a spousta reaktivních momentů založených na výběru – The Outer Worlds porazily Starfield na jedničku bez jakýchkoliv dalších Tlustý. Už mám sci-fi jako z Bethesdy, kterou jsem vždy chtěl.