Army of Two: The Devil's Cartel
"Armáda dvou od EA je prostě hloupá a bezcitná, dokonce i na poměry stříleček."
Klady
- Mechanika střelce je v pořádku
- Slušná kooperativní akce
Nevýhody
- Nesmyslný příběh
- Obecný na téměř každé úrovni
- Vtipy hodné krčení
EA Montreal vyvinula originál Armáda dvou v úplně jiné krajině než v té, která se zrodila Army of Two: The Devil's Cartel. Když byla první hra ve výrobě, kooperativní hry na konzolích byly stále vzácností. Na světě byly hry jako Gears of War a Halo, ale jen málo z nich bylo ve skutečnosti postaveno pro dvě různé postavy, které měly někdy různé cíle. Dokonce i myšlenka, že jeden hráč potřebuje vyzvednout druhého na římsu, byla před vydáním hry v roce 2008 nová. Nyní je to běžné hraničící s klišé. Dokonce i jako hororové seriály Dead Space 3 mají své vlastní malé armády dvou nebo více. Takže v roce 2013, kdy novinka co-op vyprchala, co je Armáda dvourole? Namísto nových kooperativních nápadů ano Ďáblův kartel Chcete něco důležitého říci o děsivém násilí mexického obchodu s drogami nebo o soukromých vojenských korporacích? Je to nějaká akční podívaná
Volání povinnosti, nebo možná pokus o komedii jako Bulletstorm? Jaký to má smysl?Žádný neexistuje. Army of Two: The Devil's Cartel je tak prázdný, tak postrádající význam a hodnotu, že není ani urážlivý – alespoň jeho obsah není urážlivý. Hraje se jako obecná videohra na pozadí filmu, který nemá rozpočet na licenci skutečné hry. Odhaluje také zející prázdnotu v srdci videoherního průmyslu. Tady to je: Střelec. V této hře tlačíte vpřed, střílíte z pistole na digitální postavy, které na vás střílejí, a vyděláváte peníze pokaždé, když ustřelíte nohu, abyste si koupili další zbraně a možná i tričko Skullcandy, které si obléknete charakter. Hra má tolik osobitosti jako role papírových ručníků.
Bang, Bang
Abych měl jasno v jednom bodě: Army of Two: The Devil's Cartel funguje, alespoň jako stroj. S tempem je tu a tam nějaká neohrabanost, ale hra se moc nesnaží vyprávět příběh. Alpha a Bravo jsou zaměstnanci TWO, soukromé vojenské organizace najaté na ochranu politika v mexickém městě, který je mrtvě rozhodnut bojovat proti začarovanému kartelu, který oblast ovládá. V úvodní scéně ti šmejdi vyhodí do vzduchu kolonu aut, což naznačuje, že akce začne in medias res, ale ne! Za prvé, musíte jít do ne jednoho, ale dvou flashbacků, jeden pro trénování natáčení věcí, druhý pro vysvětlení proč Salem a Rios, protagonisté předchozích her, chybí a navíc představuje neohroženou hlavní ženskou roli Fiona. Po hodině a změně, pak zpět k hlavnímu příběhu. Děje se to tak pomalu, že chvíli trvá, než si uvědomíte, že se hra nikdy ani neobtěžovala vysvětlit, proč sakra něco děláte.
To, co děláte během tohoto úvodu a během následujících šesti až sedmi hodin, je střílení nekonečných hord La Guadany, nejlépe obsazeného drogového kartelu na světě. La Guadana s vámi bojuje v ulicích, chudinských čtvrtích, starých hotelech, hřbitovech, letištích, kanálech; opravdu jakékoli národní prostředí s historií videoher. V jedné jasné scéně dokonce bojují na náměstí vyzdobeném pro festival Dia de los Muertos, kde všudypřítomné výbušné sudy jako ekologické zbraně nahradí krabice s ohňostroji. Schováte se za kryt, z nichž některé lze odštípnout, a začnete střílet z různých kulometů a brokovnic. Zastřelte dostatek chlapů a metr se zaplní, abyste mohli přejít do režimu „Přebití“, kde se obrazovka změní na zlato a vy jste neporazitelní a můžete střílet pryč s nekonečnou municí.
S každým zabitím se objeví malý znak dolaru. Zastřelil chlapa? Tady je 10 dolarů. Střela do hlavy? To je 15 dolarů. Proběhněte kolem chlapa a odveďte jeho pozornost, aby ho váš partner mohl zastřelit, to je bonus za to, že fungujete jako návnada. Peníze se utratí za horu nových dílů pro vaše zbraně, aby lépe fungovaly. Nebo je natřít zlatou barvou. Nebo si koupit masku namalovanou jako štít Kapitána Ameriky. Existují stovky a stovky těchto chlapů, které je třeba zastřelit, téměř všichni identičtí. Někteří nosí malé kloboučky a za jejich sestřelení můžete získat úspěch. Říká se tomu „módní policie“.
Počkej, proč jsme v Mexiku?
Navzdory chudým.. no, všechno ostatní, střelba hraje dobře. Nemá váhu ani chytrost Gears of War, ale je lepší než boj Nezmapovaný 3 kde umělá inteligence má chytrost Roomby a její tempo je těsnější než chaotické Spec Ops: The Line. Spec Ops je však důležitým srovnávacím bodem. Yagerova hra byla postavena tak, aby dokázala dvě věci: odhalit hloupou krutost této značky stříleček, která se stala národním produktem země videoher, a převyprávět Srdce temnoty, příběh o tom, jak lidé vždy ztratí svou lidskost, když půjdou do války.
Army of Two: The Devil's Cartel byl postaven zdánlivě bez důvodu. V žádném okamžiku se nezapojuje do typu praštěnosti nebo bombastosti něčeho podobného Postradatelní. V tomto filmu se 65letý muž dostane do boje na nože s hvězdou Dvojitý dopad, a pak Chuck Norris zastřelí chlápka, který prochází letištním rentgenem. Je to ze své podstaty hloupé. Ďáblův kartel vlastně ani neškrábe na násilí jako na humor. Jedna výměna názorů mezi Alpha a Bravo: "Člověče, musím se dostat domů ke své dívce." „Máš holku? Jak se jmenuje, brácho?" Pak je to zpět ke stejné střelbě nazpaměť. Hra nikdy nemrká na hráče ani na sebe. Aby v tom hra byla, musel by být vtip.
Ani pro ty, kdo jsou závislí na střílečkách, zde není co doporučit. Nejambicióznější kooperativní nápady procházejí temnými místnostmi, když má baterku pouze jedna postava, ale i tento trik byl proveden ve hrách, jako je Resident Evil 5. Existují doslova stovky her, které nabízejí vynikající verze věcí, které Armáda dvou pouze se základní úrovní kompetencí. Dokonce Call of Duty Black Ops: OdtajněnoÚrovně arkádového stylu založené na zapamatování jsou zajímavější než Kartelakce bez tváře.
Závěr
Na světě je mnoho skvělých stříleček, a i když jich herní průmysl potřebuje vyrábět méně, neznamená to, že by se neměly vyrábět vůbec. Hra musí mít záměr. Potřebuje mít svůj účel, duši, i když je tím účelem vytvořit hřiště, na kterém se bude ničit. Pokud je to hra, kterou někdo chce udělat, pak by to mělo být zatraceně dobré hřiště. Armáda dvou je prostě hloupý a bezcitný.
Zde je to, co je urážlivé Army of Two: The Devil's Cartel: Průměrná výroba hry pro Xbox 360 a PlayStation 3 stojí 18 až 28 milionů dolarů. To bylo v roce 2008, kdy úplně první Armáda dvou byla vyrobena, takže je možné, že EA zefektivnila svou výrobu, aby u této hry poněkud snížila náklady. Bez ohledu na to, cokoli, stále to stálo miliony dokončení a vydání této prázdné věci. Je to ohromující ztráta času, talentu a peněz, které mohly být použity pro téměř nekonečné množství jiných účelů. To, že EA vynaložilo tyto prostředky na stavbu tohoto oltáře průměrnosti, je ostudné.
(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 prostřednictvím kopie poskytnuté vydavatelem)