Mohou Sony a Nintendo stále soutěžit v mobilním hraní?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Před pár lety mobilnímu hraní dominovaly dvě společnosti: Nintendo a Sony. Nintendo mělo svého zdánlivě nezastavitelného molocha svého kapesního počítače Nintendo DS, který zase stavěl na impériu společnosti Game Boy. Sony jako vždy mířilo se svým PlayStation Portable na high-end, a zatímco platforma nikdy nezačala nikam chodit Nintendo to udělalo, stále si získávalo fanoušky pro kvalitu své hry a (občas) pro svá média schopnosti.

Peníze byly dobré: spotřebitelé byli zvyklí platit za mobilní herní zařízení každých pár let přibližně 200 USD a za jednotlivé herní tituly maloobchodně kolem 40 USD.

V těchto dnech se však Nintendo a Sony ocitají pod náporem také Android a zařízení iOS: chytré telefony, přenosné přehrávače médií a tablety. Tato zařízení mají většinu základních funkcí přenosných herních zařízení — dotykové obrazovky, pohybové senzory, akcelerometry a rychlá grafika – ve spojení se zasíláním zpráv, přístupem k internetu a explozí široce dostupných her a obsah. Android a uživatelé iOS nemusí chodit do obchodu, aby si prohlíželi tituly; mohou procházet a stahovat hry kdekoli, kde mohou získat Wi-Fi – nebo v některých případech mobilní širokopásmové připojení 3G nebo 4G. Fungují také jako telefony, správci kontaktů, centra video zábavy a dokonce i legitimní nástroje produktivity. Stejně jako většina lidí už s sebou nenosí samostatné fotoaparáty a přehrávače médií, většina s sebou nenosí ani herní zařízení.

Příbuzný

  • Tato mobilní fitness hra promění vaši každodenní procházku v RPG
  • Nejlepší (a nejpodivnější) kultovní hit Nintendo 3DS přichází do Apple Arcade
  • Rocksmith+ se spustí příští týden a bude vás to stát nejméně 100 $ ročně

Mohou Sony a Nintendo přežít v přenosném herním světě, kterému dominují smartphony a tablety?

Jak moc je to špatné?

Dost špatné. A nová analýza od Flurry Analytics vykresluje ponurý obraz příjmů pro Sony a Nintendo ve srovnání se společnou tržní silou Android a iOS. Podle společnosti Flurry (která svou analýzu zakládá na údajích společnosti NPD pro průzkum trhu) v roce 2009 Sony a Přenosné herní platformy společnosti Nintendo sklízely 81 procent příjmů ze softwaru v oblasti přenosných her trh. V roce 2011 Flurry odhaduje, že to klesne na 42 procent Android a iOS (kombinovaný) představují zbývajících 58 procent prodeje přenosného herního softwaru.

Tržby z mobilního herního softwaru Flurry Analytics do roku 2009 2011

Trh s přenosnými hrami se za tu dobu rozrostl, což znamená, že ne všechny výdobytky v iOS a Android pochází od Nintenda a Sony. Flurry odhaduje, že průmysl vzrostl z přibližně 2,7 miliardy $ v roce 2009 na 3,3 miliardy $ v roce 2011. To ale znamená, že tržby za přenosný herní software inkasované společnostmi Sony a Nintendo klesly z téměř 1,9 miliardy dolarů v roce 2009 až na letošních 1,39 miliardy dolarů. To je čistý pokles hrubých příjmů o více než 25 procent v rozmezí dvou let. Je také důležité si uvědomit, že peníze nejdou všechny do Nintendo a Sony – jsou také rozděleny mezi vydavatele her třetích stran pro obě platformy.

A co jednotky? Obrázek je ještě děsivější. Navzdory letitému náskoku byly surové prodeje jednotek platformy Nintendo DS i Sony PSP překonány o Android a iOS zařízení a právě teď celkový počet přenosných herních zařízení vůbec prodávané společnostmi Nintendo a Sony tvoří méně než 60 procent počtu iOS a Android dosud prodaných zařízení. A pokud údaje o prodeji naznačují, propast se bude jen zvětšovat:

Mobilní herní platformy ve srovnání s mobilními platformami podle prodaných kusů

* Zahrnuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL a 3DS
** Zahrnuje Sony PSP a PSPgo
*** Odhady primárně z dat zveřejněných Gartner a NPD; zatím žádná konzistentní data za 3. čtvrtletí 2011
**** Zahrnuje iPhone a iPad; vynechá iPod touch

Je třeba poznamenat, že čísla zde použitá pro Android a prodeje iOS jsou poněkud nejasné. Neexistuje žádný směrodatný zdroj pro celkový prodej Android zařízení. Namísto toho jsou údaje shromažďovány z hlášených prodejů jednotlivých výrobců (jako Samsung, HTC, Motorola, LG a další) a mohou odrážet dodané jednotky, nikoli prodané. Údaje za poslední čtvrtletí se snaží pracovat v odhadech počtu Android tablety prodávané spotřebitelům po celém světě; dřívější údaje však primárně odrážejí Androidchytrý telefon prodeje a pravděpodobně vynechat přehrávače médií založené na Androidu s verzemi Android před 3.0 (Honeycomb) a nechytrý telefonAndroid zařízení. Podobně, zatímco čísla prodejů iOS zahrnují solidní čísla prodejů iPhone a iPad, nezahrnují prodeje iPodu Touch. Zatímco iPod Touch tvoří významnou část celkových prodejů iPodů Apple, Apple nikdy konzistentně rozdělil prodej iPodu touch z celkového prodeje iPodu a nebyl jsem schopen najít žádný konzistentní čtvrtletní rozpis odbyt.

Výsledek: čísla v těchto grafech rozhodně nedostatečně reprezentují prodeje jednotek iOS a potenciálně nedostatečně Android jednotkové prodeje.

I tak je obraz pro Sony a Nintendo za poslední čtyři čtvrtletí znepokojivý:

Mobilní herní platformy ve srovnání s mobilními platformami, prodeje 2q2011-2q2011

Toto je samozřejmě srovnání jablek s pomeranči. I když je rozumné předpokládat, že téměř každý, kdo si koupí přenosné herní zařízení, má zájem o hraní, nelze totéž říci o Android a iOS zařízení. Android a uživatelé iOS mohou chtít jen telefon, mobilní přístup k internetu, způsob, jak zůstat zapnutý Facebook celý den každý den nebo způsob, jak nosit své knihovny fotografií a hudby. Mnoho uživatelů vůbec nehraje hry – dokonce ani ne Angry Birds.

Sony a Nintendo však mají evidentně svou práci nad hlavu. Pro Android a uživatelé iOS, her je spousta, jsou snadno dostupné a levné. Není to neobvyklé pro iOS a Android hry být zdarma (možná podporované reklamou ve hře), ale je neobvyklé, že hra stojí více než 9,99 $. Většina z nich je 1,99 $ nebo méně. Ačkoli mnoho z nich nenabízí hloubku a opakovatelnost dobře navržené přenosné hry, nemusí. Za stejných 39,99 dolarů, které by někdo mohl utratit za typický titul pro kapesní počítač Nintendo nebo Sony, si může koupit možná tucet her pro své Android nebo iOS zařízení.

Co dělají Sony a Nintendo?

Ani Sony, ani Nintendo přesně nesedí, zatímco mobilní operační systémy utíkají s trhem přenosných her. Není však jasné, že jedna ze společností přišla se strategií, která zachová její stávající platformu.

Společnosti Sony i Nintendo jsou ve svém herním podnikání proslulé izolovaně – zeptejte se kohokoli, kdo chtěl na svých PS3 provozovat Linux nebo homebrew. Společnost Sony však právě spustila soukromou beta verzi sady pro vývoj softwaru (SDK) pro to, co nazývá PlayStation Suite. I když je zaměřen na to, aby umožnil vývojářům vytvářet tituly pro nadcházející PlayStation VitaSDK se také zaměřuje na podporu produktů „PlayStation Certified“. Prozatím to zahrnuje Sony Ericsson Xperia Play telefon a Sony v rozhovorech s ostatními výrobci zařízení Android o nabídce PlayStation Suite na více zařízeních. Zatím však není jasné, zda tituly PlayStation Suite naplní potřeby seriózních hráčů, nebo dokonce poskytnou dostatečně dobrý výkon pro každodenní tituly. Ačkoli vývojáři mohou vytvářet své vlastní produkty v C# (a hostovat svůj vývoj na Windows XP nebo Windows 7), hry běží na virtuálním počítači na Android zařízení s doprovodnými problémy s výkonem a spotřebou baterie. Zařízení PlayStation Suite však budou moci hrát některé hry PSOne – i když není jasné, jak se přizpůsobí zařízením s dotykovou obrazovkou.

Mezitím se zdá, že Nintendo se drží svých zbraní, zdvojnásobuje svůj handheld Nintendo 3DS a nabízí nadcházející tituly. Navzdory oznámení, že společnost vyvine hru Pokémon pro iOS a Android (volal Pokemon Say Tap?), Nintendo nikdy nevyužilo své lukrativní franšízy jako Mario, Zelda, Donkey Kong a Brain Age pro to, co považuje za konkurenční platformy. Podle názoru společnosti Nintendo podporuje prodej hardwaru exkluzivní dostupnost jejích herních franšíz. Nintendo k tomu bylo nedávno donuceno snížit cenu svého handheldu 3DS podnítit prodej a zdá se, že tato taktika dosáhla krátkodobého úspěchu. Přidejte k tomu sestavu prázdninových her včetně Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor přetaktováno,Dítě Icarus,Mrtvý nebo živý, a Street Fighter 4 a Nintendo by mohlo být schopno vdechnout život svému podnikání v oblasti přenosných her.

Dlouhodobě

Seriózní hráči budou vždy poukazovat na to, že až na vzácné výjimky chytrý telefon a hry pro tablety nebudou konkurovat dobře navrženým titulům vyvinutým pro herní zařízení. Chytré telefony a tablety jsou navrženy jako univerzální nástroje; jsou přenosná herní zařízení navržený pro hraní her a téměř vždy to udělají lépe.

Je však jasné, že velká (a rostoucí) část spotřebitelského trhu je spokojena smartphony a tablety pro všeobecné použití – a i když je všechny nepoužívají pro hraní her, dost jim jsou že přenosné herní platformy zaznamenávají jak pokles prodeje jednotek, tak výrazný pokles příjmů ze softwaru. Pokud bude tento trend pokračovat, vývojáři her třetích stran budou nuceni peníze následovat. Bohužel pro přenosné hry, to je směrem k chytrým telefonům a tabletům.

Doporučení redakce

  • Stále můžete získat Thunder Shotgun ve Fortnite Chapter 4 Season 2. Zde je návod
  • Tato generace konzolí není o hrách nebo hardwaru. Je to o službách
  • Nejlepší mobilní hry roku 2022: 6 titulů z překvapivě skvělého roku, které si musíte stáhnout
  • Sony tvoří PlayStation Mobile Division spolu s akvizicí Savage Game Studios
  • iOS 16 vám umožňuje spárovat ovladače Nintendo Switch s vaším iPhonem