Před pár lety mobilnímu hraní dominovaly dvě společnosti: Nintendo a Sony. Nintendo mělo svého zdánlivě nezastavitelného molocha svého kapesního počítače Nintendo DS, který zase stavěl na impériu společnosti Game Boy. Sony jako vždy mířilo se svým PlayStation Portable na high-end, a zatímco platforma nikdy nezačala nikam chodit Nintendo to udělalo, stále si získávalo fanoušky pro kvalitu své hry a (občas) pro svá média schopnosti.
Peníze byly dobré: spotřebitelé byli zvyklí platit za mobilní herní zařízení každých pár let přibližně 200 USD a za jednotlivé herní tituly maloobchodně kolem 40 USD.
V těchto dnech se však Nintendo a Sony ocitají pod náporem také Android a zařízení iOS: chytré telefony, přenosné přehrávače médií a tablety. Tato zařízení mají většinu základních funkcí přenosných herních zařízení — dotykové obrazovky, pohybové senzory, akcelerometry a rychlá grafika – ve spojení se zasíláním zpráv, přístupem k internetu a explozí široce dostupných her a obsah.
Příbuzný
- Tato mobilní fitness hra promění vaši každodenní procházku v RPG
- Nejlepší (a nejpodivnější) kultovní hit Nintendo 3DS přichází do Apple Arcade
- Rocksmith+ se spustí příští týden a bude vás to stát nejméně 100 $ ročně
Mohou Sony a Nintendo přežít v přenosném herním světě, kterému dominují smartphony a tablety?
Jak moc je to špatné?
Dost špatné. A nová analýza od Flurry Analytics vykresluje ponurý obraz příjmů pro Sony a Nintendo ve srovnání se společnou tržní silou
Trh s přenosnými hrami se za tu dobu rozrostl, což znamená, že ne všechny výdobytky v iOS a
A co jednotky? Obrázek je ještě děsivější. Navzdory letitému náskoku byly surové prodeje jednotek platformy Nintendo DS i Sony PSP překonány o
* Zahrnuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL a 3DS
** Zahrnuje Sony PSP a PSPgo
*** Odhady primárně z dat zveřejněných Gartner a NPD; zatím žádná konzistentní data za 3. čtvrtletí 2011
**** Zahrnuje iPhone a iPad; vynechá iPod touch
Je třeba poznamenat, že čísla zde použitá pro
Výsledek: čísla v těchto grafech rozhodně nedostatečně reprezentují prodeje jednotek iOS a potenciálně nedostatečně
I tak je obraz pro Sony a Nintendo za poslední čtyři čtvrtletí znepokojivý:
Toto je samozřejmě srovnání jablek s pomeranči. I když je rozumné předpokládat, že téměř každý, kdo si koupí přenosné herní zařízení, má zájem o hraní, nelze totéž říci o
Sony a Nintendo však mají evidentně svou práci nad hlavu. Pro
Co dělají Sony a Nintendo?
Ani Sony, ani Nintendo přesně nesedí, zatímco mobilní operační systémy utíkají s trhem přenosných her. Není však jasné, že jedna ze společností přišla se strategií, která zachová její stávající platformu.
Společnosti Sony i Nintendo jsou ve svém herním podnikání proslulé izolovaně – zeptejte se kohokoli, kdo chtěl na svých PS3 provozovat Linux nebo homebrew. Společnost Sony však právě spustila soukromou beta verzi sady pro vývoj softwaru (SDK) pro to, co nazývá PlayStation Suite. I když je zaměřen na to, aby umožnil vývojářům vytvářet tituly pro nadcházející PlayStation VitaSDK se také zaměřuje na podporu produktů „PlayStation Certified“. Prozatím to zahrnuje Sony Ericsson Xperia Play telefon a Sony v rozhovorech s ostatními výrobci zařízení Android o nabídce PlayStation Suite na více zařízeních. Zatím však není jasné, zda tituly PlayStation Suite naplní potřeby seriózních hráčů, nebo dokonce poskytnou dostatečně dobrý výkon pro každodenní tituly. Ačkoli vývojáři mohou vytvářet své vlastní produkty v C# (a hostovat svůj vývoj na Windows XP nebo Windows 7), hry běží na virtuálním počítači na
Mezitím se zdá, že Nintendo se drží svých zbraní, zdvojnásobuje svůj handheld Nintendo 3DS a nabízí nadcházející tituly. Navzdory oznámení, že společnost vyvine hru Pokémon pro iOS a
Dlouhodobě
Seriózní hráči budou vždy poukazovat na to, že až na vzácné výjimky
Je však jasné, že velká (a rostoucí) část spotřebitelského trhu je spokojena smartphony a tablety pro všeobecné použití – a i když je všechny nepoužívají pro hraní her, dost jim jsou že přenosné herní platformy zaznamenávají jak pokles prodeje jednotek, tak výrazný pokles příjmů ze softwaru. Pokud bude tento trend pokračovat, vývojáři her třetích stran budou nuceni peníze následovat. Bohužel pro přenosné hry, to je směrem k chytrým telefonům a tabletům.
Doporučení redakce
- Stále můžete získat Thunder Shotgun ve Fortnite Chapter 4 Season 2. Zde je návod
- Tato generace konzolí není o hrách nebo hardwaru. Je to o službách
- Nejlepší mobilní hry roku 2022: 6 titulů z překvapivě skvělého roku, které si musíte stáhnout
- Sony tvoří PlayStation Mobile Division spolu s akvizicí Savage Game Studios
- iOS 16 vám umožňuje spárovat ovladače Nintendo Switch s vaším iPhonem