AMD uvádí na trh FidelityFX Super Resolution s 2x škálováním

Po oznámení na Computexu 2021 AMD oficiálně vydala své FidelityFX Super Resolution (FSR). Podle AMD může FSR dosáhnout až 2,4násobného zvýšení výkonu oproti nativnímu 4K a funguje na několika generacích grafických karet od AMD a Nvidie.

Při spuštění je podpora FSR k dispozici v sedmi hrách: Godfall, The Riftbreaker, Závodní série 22. století, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, Terminator Resistance. AMD také oznámilo několik nadcházejících her, které budou tuto funkci podporovat, včetně Far Cry 6, Resident Evil Village, Forspoken. Více než 40 vývojářů se přihlásilo ke spolupráci s FSR, takže můžete očekávat, že v nadcházejících měsících bude obsahovat ještě více her.

Doporučená videa

AMD předvedlo benchmarky pro největší tituly v úvodní řadě. Na 4K s sledování paprsků zapnuto, Godfall vyskočil z průměrných 64 snímků za sekundu (fps) na 156 fps ve 4K v režimu výkonu FSR. To bylo s již výkonný RX 6900 XT. Pomocí skromnější GTX 1060 při 1080p, Godfall přešel ze 40 fps na 58 fps v režimu Performance.

Výkon ve vysokém rozlišení ve třech hrách.

Výkonnostní režim je nejagresivnější ze čtyř režimů, ve kterých může FSR běžet. Režim Ultra Quality poskytuje 1,3x škálování a je co nejblíže přirozenému rozlišení. Kvalita poskytuje 1,5x škálování, Balanced nabízí 1,7x škálování a Výkon poskytuje 2x škálování. V režimu Performance může FSR převzorkovat obraz 1080p na 4K nebo obraz 720p na 1440p. v při praktickém testování FSR jsme zjistili, že režim Ultra Quality je nejlepší. Poskytuje výrazné zvýšení výkonu a nestává se obětí vizuálních artefaktů jako některé jiné režimy.

FSR je podobný Nvidii hluboké učení super vzorkování (DLSS), ale funguje to jinak. Funkce AMD nevyžaduje žádný specifický hardware ani trénink pro jednotlivé hry. Místo toho FSR sedí ve vykreslovacím potrubí přímo před efekty na obrazovce. Má nízké vstupní rozlišení a převzorkuje jej dvěma průchody. Nejprve obraz prochází algoritmem rekonstrukce hran, aby se replikovalo nativní rozlišení. Poté rám prochází ostřícím průchodem, aby se obnovily detaily.

Vysvětlení technologie AMD Super Resolution.

Protože FSR nevyžaduje specifický hardwarefunguje napříč několika generacemi GPU. AMD říká, že FSR již pracuje na svých procesorech RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 a Ryzen 2000 s grafikou Radeon. Funguje také na RX 480, 470 a 460, stejně jako na Nvidia RTX 30-series, RTX 20-series a GTX 10/16-series. grafické karty. Ačkoli FSR funguje na kartách Nvidia, AMD to říká pro ně funkci neoptimalizuje.

FSR přichází na platformu GPUOpen v polovině července s podporou DirectX 11 a 12 a také Vulkan. Vývojáři budou moci implementovat open-source kód do svých her s podporou pevného a dynamického upscalingu rozlišení. Přestože je FSR optimalizováno pro jednotlivé hry, nevyžaduje trénink pro jednotlivé hry. Bude fungovat prakticky na jakékoli platformě, včetně Linuxu a Macu, pokud se ji vývojáři rozhodnou povolit.

AMD říká, že FSR je pouze prvním krokem do této oblasti upscalingu. Společnost pokračuje v práci na dalších technikách upscalingu, včetně vylepšení FSR a nových metod upscalingu. FSR můžete začít používat v podporovaných hrách již dnes, když si stáhnete ovladač ze stránky podpory AMD a můžete si vyžádat nové tituly prostřednictvím Seznam přání AMD FSR.

Doporučení redakce

  • Postavil jsem gaučový herní počítač, který zahanbuje PS5 – a vy můžete také
  • Grafické karty AMD mají oproti Nvidii jednu neopěvovanou výhodu
  • AMD konečně sdílí nové benchmarky RX 7900 XTX a to nejsou všechny dobré zprávy
  • Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: zúčtování supervzorkování
  • RTX 4090 je již vyprodána. Zde je návod, jak jej stále můžete získat

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.