Star Wars: The Force Unleashed II
"V tomhle je síla mrtvá a hnijící."
Klady
- Použití silových sil je zábavné
- Motiv Hvězdných válek se cení
- Nějaký požitek z mačkání knoflíků
Nevýhody
- Kampaň je žalostně krátká
- Spousta závad
- Nedostatek rozmanitosti
Síla je v tom slabá –
Ne, víš co? Měl jsem spoustu hříček Star Wars, které jsem plánoval zahrnout do této recenze, ale je to prostě příliš depresivní. Jednoduše to nejde jednoduše vyjádřit a bolí mě to říct, ale Star Wars: The Force Unleashed II prostě není dobrá hra.
Miluji Star Wars a vždy budu, i přes veškerou snahu George Lucase potrestat mou peněženku za to, že jsem fanoušek, a přesto nemohu zaostávat za Lucasartsem. Síla uvolněná II. Ve skutečnosti jsem kvůli tomuto titulu ztratil velkou úctu ke společnosti jako vývojářům. Pokud jde o závady, jsem obvykle ochoten vývojáře videoher hodně zkrátit. Většina závad je důsledkem toho, že vývojář spěchal s výrobou hry, takže jeden nebo dva závady jsou na pochybách. Obvykle je to spíše obchodní záležitost než chyba, takže s tím dokážu žít. S
Síla II, závady jsou jen jedním menším problémem ve srovnání se zbytkem hry, což je nepořádek a tato hra potřebovala více než jen více času, potřebovala celkové přepracování.Na letošní E3 se Lucasarts předvedl Síla II v uzavřené místnosti. Vývojáři odehráli část první úrovně, aby nám ukázali, co můžeme očekávat. To, že vývojáři hráli ukázky pro lidi, je docela běžné, takže to nebyl velký problém, ale během této úrovně se světelná šavle postavy stala obřím zeleným blokem. Byly to základní vývojářské věci, které používají pro kódování, ale hra vyšla čtyři měsíce později, aby vývojáři předvedli novinářům úroveň, která obsahovala několik do očí bijících závad byl lichý. Bylo mi řečeno, že se to stává pořád, ale nemohl jsem se zbavit pocitu, že Lucasarts tuhle hru spěchal ven. Po dohrání jsem si tím jistý.
Kdysi dávno v galaxii daleko, daleko…
Největší problém s Síla II že je to malá hra. Nejen co se týče délky (ačkoli je krátká a na normálu ji porazíte za čtyři až pět hodin), ale i co do rozsahu. Předchozí hra měla své chyby, ale rozsah mezi ně nepatřil. Originál Platnost měl příběh, který byl přesvědčivý a díky němu jste přehlédli maličkosti, jako je mizerný systém zaměřování a občas trapné návrhy úrovní. Síla II bere tento příběh a snaží se na něm stavět, ale celý děj – od začátku do konce – se mohl vejít do dvou nebo tří úrovní původní hry. Ve skutečnosti jsou ve hře pouze čtyři úrovně, včetně jedné, kterou hrajete dvakrát, pět, pokud počítáte směšně zřejmý pokus podbízet se fanouškům přihozením Yody (více o tom za chvíli), ale úroveň Dagobah je jen jeden dlouhý řez scéna. Byla vydána větší DLC.
Síla II vyžaduje, abyste hráli první hru, protože příběh není jen přímým pokračováním originálu, ale působí jako jeho doplněk. Takže pokud jste nehráli první, udělejte to, než se pokusíte o druhý. S ohledem na to níže jsou spoilery z poslední hry. Pokud plánujete hrát originál Force Unleashed nejprve, pak přeskočte dolů na další sekci.
Možná je to nostalgií, možná je to ta správná kombinace hudby a podívané, ale když na obrazovce bliká logo Star Wars doprovázené tím známé téma Johna Williamse, pak se název epizody nebo hry posouvá po obrazovce, než příběh pomine, je těžké nebýt alespoň trochu vzrušený. Je to ikonické a je to vždy, vždy cool.
Tak jako Síla II začíná, znovu převezmete kontrolu nad Starkillerem, tajným učedníkem Dartha Vadera – což je neobvyklé, protože Starkiller tak trochu zemřel na konci první hry, aby pomohl vytvořit rebela Aliance. Brzy dorazí Vader a řekne vám, že jste klon, první klon, který odvrátil šílenství, ale jak se vzpomínky na Starkillerův život vracejí, je zaseto semínko pochybností. Starkiller usoudí, že Vader možná lže, a i když ne, nebude mu sloužit, a tak uteče, aby zjistil pravdu o a aby se znovu setkal s Juno Eclipse, zamiloval se do ženy Starkiller, která nyní hraje hlavní roli Povstání.
Rychle vyhledáte svého bývalého spojence, mistra Jedi, generála Rahm Kota, a po docela zbytečné zastávce na Dagobagh, abyste pozdravili Yodu, vyrážíte najít Juno. Aniž byste to tušili, Boba Fett také hledá Juno a byl najat, aby ji přivedl zpět k Vaderovi.
Hru začínáte na Kamino, v klonovacím zařízení, které vidíte v Útok klonů, poté cestu do visutého města Cato Neimoidia. Kamino je graficky neuvěřitelné, s úžasnými efekty deště, ale samotná úroveň je nevýrazná, zatímco Cato Neimoidia vypadá skvěle už z dálky a má pár zajímavých interiérů, které se opakují stále dokola znovu. Dále zamíříte do Dagobah, kde se setkáte s Yodou a prohlédnete si jeskyni nočních můr, do které Luke šel Impérium vrací úder Navzdory humbuku, který jste mohli vidět o Yodovi ve hře, se objeví možná během jedné minuty hry. To vše se děje během vystřižené scény, aniž byste se jednou dotkli ovládacích prvků, a pak se vydáte na hvězdnou loď Salvation, kde krátce uvidíte, jak Boba Fett dělá portrét, než zmizí i on. Jakmile je úroveň Salvation dokončena, vrátíte se do Kamino a hra končí. Sečteno a podtrženo, můžete hru dohrát za méně než pět hodin, pokud si uděláte čas na prozkoumání, méně snadné. Jo, a není zde žádné online nebo co-op hraní, které by přidalo na hodnotě. Existuje řada výzev, ale většinou jde o časovky a podobné věci, které nenahradí krátkou kampaň.
Příběh je zdaleka největším problémem hry. Zatímco příběh první hry byl dost dobrý na to, abyste přehlédli problémy, Síla IIpříběh má tendenci je zvýraznit. Prvním problémem je, že existují pouze čtyři lokace a pouze tři z nich jsou hratelné. Do jedné z úrovní se vrátíte dvakrát, ale na začátek je to dost nudná úroveň. Bylo to zklamání obrovských rozměrů. Původní hra vás poslala napříč vesmírem Star Wars a každá úroveň měla svůj vlastní vzhled a dojem. Je pravda, že někdy se úroveň zdála být vnímavá a aktivně se vás snažila zabít skrýváním oblastí a kroucením kamery, ale bylo zábavné vidět každou novou sekci. Natočit pokračování, které má jednu třetinu lokací, je zarážející koncept. Nebylo by to tak velké, kdyby byly oblasti na pohled zajímavější, ale jakmile uvidíte dvě nebo tři přistávací plochy, viděli jste je všechny. Také zahrnutí Yody a Boby Fetta působí jako pozdní rozhodnutí, jehož cílem je zvýšit přitažlivost hry.
Navzdory četným nedostatkům byla první hra pro fanoušky Star Wars nutností, protože příběh úhledně zapadal do celkového kánonu a hrál se v mezích stávajících filmů - zejména konec, který dokonale zapadá do kontinuity a přidal několik prvků do celé hvězdy Válečná tradice. Stejně jako v první hře jsou zde dva konce Síla II kde se rozhodnete, zda chcete následovat cestu Jediů nebo se poddat temné straně Síly. Aby byl konec Jedi kánonem, musí se v něm pokračovat, protože jde proti kontinuitě celkového příběhu a nechává několik otázek nezodpovězených. Na druhou stranu, temný konec odpovídá na několik z těchto otázek naprosto neuspokojivým způsobem. Ani jeden není příliš přesvědčivý a oba vás nechají přemýšlet, kdy má vyjít nevyhnutelné pokračování.
Elegantní zbraň pro civilizovanější dobu
Navzdory slabému designu úrovní a špatnému příběhu může být stále zábavné brodit se vlnou za vlnou nepřátel a drtit je svými schopnostmi. Ovládání není dokonalé; občas se zpomalí a systém zaměřování je jen o něco málo lepší než ten předchozí, ale hra vám stále umožňuje provádět některé zlé manévry. Nová síla triku mysli Jediů je poměrně zajímavá, a když ji použijete na určité nepřátele, buď zaútočí na své spojence, nebo spáchají sebevraždu. Je to jediná síla přidaná z předchozí hry, ale je zábavná.
I když je skvělé někoho násilím chytit, proměnit ho v elektrickou bombu a pak ho hodit zpět na jeho kamarády, existuje asi 10 běžných nepřátel (nepočítám bossy), kterým budete čelit. Jen 10. Možná zapomínám na jednu nebo dvě, ale úroveň rozmanitosti je nízká a většina nepřátel má poměrně standardní vzorec. Některým světelné meče neublíží, zatímco u jiných na ně musíte použít sílu. Opláchněte a opakujte.
Je tu nový přírůstek nazvaný Force Rage, který začíná naplněním metru porážkou nepřátel a následným rozpoutáním obrovského množství poškození, dokud není laťka vyčerpána. To je zábava, ale je to menší doplněk. To také vede k problémům se snímkovou frekvencí, když jste na obrazovce s několika nepřáteli útočícími najednou a znovu, když jste v blízkosti elektřiny, která vychází ze struktury jako blesk – zjevně poměrně běžný jev ve vesmíru Star Wars.
I když je zábavné vymršťovat světelné meče a sekat skrz imperiální stormtroopery, odnášejte Téma Star Wars a zbyde vám průměrná mačkač knoflíků omotaný kolem vadného a průměrného hra.
Kdo vypadá špinavě?
Zatímco většina hry je nepořádek, po technické stránce – pár závad stranou – Síla II svítí. Animace postav jsou špičkové a i když se úrovně mohou opakovat, jsou detailní a graficky hvězdné. Na Kaminu jsou efekty deště stejně dobré jako v jakékoli hře, zatímco světelné efekty na Cale Neimoidia jsou nádherné.
Zvuk je také vrcholem, ale to by nemělo být překvapivé, protože jako soundtrack používá jednu z nejlepších filmových partitur všech dob. Existuje několik okamžiků, kdy se hudba zdá být podivně umístěna – smutná hudba během bitevní sekvence a takové věci – ale je to skóre Johna Williamse ze Star Wars a i po 30 letech je stále úžasné.
Výběr více oblečení se vrací z první hry a animace Starkillera nejsou ovlivněny jakýmkoli oblečením, které si vyberete. Bohužel jsou ve hře pouze čtyři nové oblečení, ale je to slušný technický trik, který uživateli umožní vybrat si kostým. Po dokončení hry se odemknou další vzhledy, navíc pokud jste hráli první hru, Síla II odemkne dva kostýmy, které jste obdrželi na konci hry (za předpokladu, že je porazíte pod oběma konci).
Bylo to, jako by milion hlasů vykřikl a náhle umlčel
Síla II vlastně mě naštval. Málokdy si beru osobně, když hra zklame, ale tato hra mi připadala uspěchaná a společnost jako Lucasarts by to měla vědět lépe. Jasně, Lucasarts není nad to jít pro peníze (viz jen tucet různých filmů Star Wars jako důkaz), ale i když nenávidíte to, co vydávají, jen zřídka je můžete kritizovat za to, že uhasili blbost. Možná se vám to nebude líbit, ale je to obecně vysoce kvalitní, pokud jde o zúčastněné dovednosti, i když je to Jar Jar Binks. Ale Síla II Připadá mi to jako utržení peněz a hře pravděpodobně uškodilo četné propouštění, kterému Lucasarts v poslední době čelil. Hra působí jako napůl kompletní a skoro jako by to byla jedna velká hra rozpůlená, s pokračováním, které brzy přijde. Li Síla rozpoutaná III je oznámeno na konec roku 2011, nepřekvapilo by mě to, i když se šušká, že třetí hra byla ve vývoji, ale byla zrušena. Pokud je to pravda, zdá se to pravděpodobné Síla II byla zamýšlena být delší, ale byla zkrácena, aby se maximalizovaly zisky tím, že ukrojí obrovské množství hry a přesune ji na pokračování. Pokud ano, Lucasarts si zaslouží veškerou kritiku této hry a mnohem více.
Je poměrně běžné, že pokračování neodpovídají originálu, ale když vezmete to, co fungovalo v prvním, a pak toho dáte méně, nastává vážný problém. Abych to řekl co nejstručněji: Příběh je tenký, rozlišení směšné, úrovně nevýrazné, navíc je jich jen pár a hratelnost se opakuje a zamotaná. Celkově tedy nejde o jeden z lepších produktů Star Wars. Ale aspoň je to krátké.
Hardcore fanoušci, kteří hráli první hru, by si měli tento titul pronajmout a vrátit jej druhý den poté, co jej snadno porazili, s nadějí, že pokračování to vynahradí. Věřte mi, chtěl jsem, aby tato hra byla dobrá. Přinejhorším jsem čekal, že to bude zábavné, ale zapomenutelné zpestření. Místo toho mi zbyla hra, která odváděla pozornost od mýtu Star Wars, horší než první střílení Greeda. Stručně řečeno, toto není hra Star Wars, kterou hledáte. Pardon, nešlo odolat.
Skóre: 6 z 10
(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 na kopii poskytnuté LucasArts)
Doporučení redakce
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všechny cheaty
- Star Wars Outlaws v herním debutu předvádí svou spodinu a darebáctví
- Nejlepší hry Star Wars všech dob
- Všechny výhody ve Star Wars Jedi: Survivor
- Všechny postoje světelných mečů ve Star Wars Jedi: Survivor