Obrázek brzy Atari- stylová hra ze stejné doby jako např. Pong nebo Vypuknout. Ve hře hráč získává body za manévrování kurzorem pomocí joysticku tak, aby zasáhl barevný cíl. Na první úrovni je to snadné. Hráč je uprostřed něčeho, co vypadá jako abstraktní reprezentace místnosti, obklopené čtyřmi modrými stěnami. Každá zeď po celé délce obrazovky je potenciálním cílem. K dokončení fáze musí hráč zasáhnout jakoukoli zeď. Úroveň dvě je těžší. Nyní zbývají pouze tři stěny k zásahu. Úroveň tři má jen dvě stěny. Zanedlouho jsou stěny kratší a nakonec vytvoří na obrazovce jediný čtverec. Poté se čtverec začne pohybovat.
Obsah
- World of Boarcraft
- Jak prasata zpracovávají informace
Dobře, tak to není přesně Volání povinnosti nebo GTA ve své složitosti, ale jak jdou zkoušky obratnosti, není to špatné. A zatímco hardcore hráči mohou chtít něco trochu tvrdšího, to je v pořádku: není to určeno pro ně. Doslova. Výše popsaná hra je videohra určená pro prasata. A prasata jsou v tom zatraceně dobrá.
"Téměř všechna naše prasata se dostala k jednostrannému cíli," Candace Croney, profesorka Animal Behavior and Well-being na Purdue University, řekla Digital Trends a do hlasu se jí vkrádal náznak hrdosti. „A měli jsme pár prasat, která se dokázala dostat k jednostrannému cíli, který se stal mnohem kratší krabicí. Žádný z nich se nedostal do fáze, kdy jste měli co nejmenší krabici a hýbalo se to. Ale dva z nich se alespoň dostali do fáze, kdy existuje jedna cílová zeď, která se zmenšuje a stává se poměrně malou."
Doporučená videa
World of Boarcraft
Bylo by skvělé, kdybychom mohli oznámit, že s tím, jak se hraní her stává populárnějším než kdy jindy, vývojáři se obracejí na jiné druhy, aby udrželi růst odvětví. Bohužel tomu tak není v tomto případě – ačkoli skutečný důvod je stejně zajímavý. Nastavení videohry, ve kterém zvířata musí šťouchnout čenichem do joysticku, aby ovládala kurzor na obrazovce, je určena jako test kognitivních schopností prasat, zvířete, které v této oblasti nebylo tak dobře prozkoumáno jako některé jeho současníky. I když je dobře zdokumentováno, že prasata jsou dostatečně chytrá na to, aby se naučila základní povely, jako je „sedni“ a "Pojď sem," předtím se jim v tomto neprokázalo jejich poznání vyšší úrovně cesta.
"Větším cílem bylo skutečně získat to, co nám mohou ukázat o úrovni mentální sofistikovanosti, kterou je zapotřebí k koncepčnímu učení," řekl Croney. „To je typ učení, na který musí zvíře skutečně přijít samo. Můžete jim poskytnout nástroje k vyjádření chování, které nám dá vědět, zda reagují způsoby, které naznačují, že vědí nebo hádají. Ale ve skutečnosti jim nemůžete dát koncept. Buď na to musí přijít, nebo ne."
Roztomilé prase hraje videohry
Jinými slovy, můžete vést prase k vodě, ale nemůžete ho udělat pánem Civilizace VI.
Prasata v experimentu – dvě mikroprasátka Panepinto a dvě yorkshirská prasata, pojmenovaná Ebony, Ivory, Hamlet a Omeleta – musela vyrobit nutný mentální skok, že manipulace s ovladačem byla velení jinému objektu, v odděleném prostoru, který prase nemůže jinak interagovat s. Právě tyto abstrahované akce určují, zda prasata dostanou chutnou odměnu, stejně jako když úspěšně dokončí herní fáze.
„Není to jen ‚pohni tímto joystickem a získej odměnu‘, že? řekl Croney. „To není věc, která spouští odměnu. K ovládání tohoto kurzoru na obrazovce musí záměrně pohybovat joystickem. Musí propojit, že toto chování manipuluje s chováním nebo pohybem této jiné věci. Je to super abstraktní. Musí vytvořit mentální spojení mezi tím, co dělají, a účinkem. To je co jim přinese odměnu."
Jak prasata zpracovávají informace
Zajímavé je, že ve scénářích, kdy stroj vydávající pamlsky přestal fungovat, prasata reagovala na slovní povzbuzení od lidských výzkumníků. Ačkoli nevykazovali úroveň dovedností primátů v podobném úkolu, prasata přesto předčila očekávání.
Croney řekl, že výzkumníci zažili „šok a úžas“, když prasata úspěšně překonala „to, co vypadá jako chování hádání – kde nepracují nad úrovní šance na úspěch, jen si hrají s joystickem – do tohoto ‚aha‘ okamžiku, kdy je něco jiného happening. Jakmile navázali toto spojení a vy jste to viděli v jejich datech, mohli jsme je nechat uvolnit a oni by pokračovali.“
V budoucnu by tento výzkum mohl pomoci vyšetřovatelům zjistit více o inteligenci prasat a o tom, jak zpracovávají informace. Mohlo by to také otevřít některé zajímavé možnosti, pokud jde o zobrazení symbolů zvířat, které by výzkumníkům umožnily komunikovat s nimi příměji.
Croney řekl: „Pokud máte zvíře, které dokáže pochopit, že jeho chování manipuluje s chováním něčeho jiného, tak abstraktního jako kurzor, není skokem si myslet, že mohli [také] pochopit, že jejich chování může vést k manipulaci s některými skutečnými předměty někde jinde – protože jasně prokázali, že mají určitou schopnost uchopit že. A [můžete si představit přechod z toho na], ‚možná moje chování skutečně ovlivní chování nebo reakci jiného jednotlivce‘.“
Papír popisující projekt byl nedávno publikované v časopise Frontiers in Psychology.
Doporučení redakce
- Toto bylo 7 nejlepších videoher, které jsme hráli na PAX 2023
- Zde je to, co hrajeme na National Video Game Day
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.