Ratchet & Clank Dev odbourává své působivé technické výkony

S vydánímRatchet & Clank: Rift Apart, další generace her je skutečně tady. Navzdory skutečnosti, že PlayStation 5 a Xbox Series X byly vydány loni v listopadu, až dosud jsme skutečně neviděli rozsah schopností obou konzolí.

Obsah

  • Přeskakování dimenzí
  • Zcela komplikovaný tah
  • Triky v rukávu

Zatímco hry jako Návrat nám ukázali jedinečné radosti ovladače DualSense, Rift Apart využívá větší výhody technické stránky PS5. Především využívá systémový hyperrychlý SSD k prakticky eliminaci doby načítání, když Ratchet přeskakuje mezi rozměry. Je to absolutní podívaná, která ze hry udělá překvapivou technickou velmoc.

Doporučená videa

Sedl jsem si s Mikem Fitzgeraldem, ředitelem základní technologie společnosti Insomniac, abych nahlédl pod pokličku. Fitzgerald vrhl trochu světla na malé triky, které dělají Rift Apart práce a proč je procházení dveřmi nejtěžší ze všech.

Přeskakování dimenzí

Nejpůsobivější část Ratchet & Clank: Rift Apart je jeho hratelnost s přeskakováním rozměrů. V několika bodech hra posílá hráče do alternativních realit. V jedné obzvláště působivé rané herní sekvenci propadne Ratchet několika portály a okamžitě se teleportuje ze světa do světa bez jediné načítací obrazovky. Ten okamžik možná nechá některé fanoušky zběsile hledat švy, ale Fitzgerald říká, že ve hře nejsou žádné skutečné iluze; a

PS5 je tak rychlý.

„Nenačítáme tajně úroveň na pozadí a jen na ni přecházíme,“ říká Fitzgerald pro Digital Trends. „V sekvenci, kdy procházíte portály, nezačneme načítat další místo, dokud nebudete ve středním prostoru. Převedeme vás do ní a poté vyložíme starou a naložíme novou. Všechno se to děje za těch 0,7 sekundy, kdy jste tam.“

Ratchet & Clank: Rift Apart – Spusťte Trailer I PS5

Jakékoli malé triky, které Insomniac používá, jsou tak nepatrné, že hráči mohou mrknout a minout je. Když například hráč udeří krystalem, aby přepnul svět na jeho alternativní verzi, ve zlomku sekundy se objeví bílý záblesk, který přeskočí obrazovku. Celá prohozená úroveň se načte v okamžiku, kdy je obrazovka vybělená.

Asi nejpřekvapivější jsou přechody mezi planetami. Kdykoli Ratchet nebo Rivet cestují na novou planetu, cutscéna ukazuje jejich vesmírnou loď, jak opouští jeden dok a připlouvá do druhého. Hráči by mohli předpokládat, že je to propracovaný způsob, jak načíst zcela novou planetu, ale Fitzgerald poznamenává, že tyto momenty jsou zde výhradně pro účely vyprávění, nikoli jako autorské nakládací sekvence.

„Nic nám technicky nebrání v tom, aby se pod vámi otevřela díra a vy jste propadli na jinou planetu,“ říká Fitzgerald. „Používáme to ve hře nějakým pečlivě strukturovaným způsobem z herních důvodů. Z technického hlediska se můžeme v podstatě kdykoli vydat kamkoli do kteréhokoli z těchto světů.“

Rivet zastřelí robota ve hře Ratchet and Clank: Rift Apart.

Zcela komplikovaný tah

Díky tomuto konceptu je Rift Apart obzvláště výjimečný. Hráči mohou plynule přeskakovat mezi lokacemi bez chvilkové pauzy. To je zvláště patrné na kapesních rozměrech hry. Na různých místech mohou Ratchet a Rivet použít své pouto k otevření portálu do jakési bonusové fáze. V podstatě vyrvou díru do světa a dostanou se do úplně jiné úrovně.

Děje se to tak plynule, že je snadné zapomenout na to, jak velká bolest hlavy se z něčeho takového může vyvinout. Podle Fitzgeralda je nejpůsobivějším technickým počinem hry jen to, že se postavička prochází touto dírou.

„Procházet dírou a dostat se na druhou stranu kapesní dimenze je neuvěřitelně komplikované,“ říká Fitzgerald. "Ta kapsa ve světové souřadnici motoru je míle a míle daleko." Když procházíte portálem, teleportujeme vaši postavu tisíce mil daleko. Pokud to uděláte naivně, veškeré rozmazání pohybu se pokazí, každý prvek založený na fyzice by byl zmatený. I když to můžete masírovat, aby to vypadalo hladce, pak máte kameru, která je na míle daleko od postavy a přesto se musí chovat správně.“

Ratchet se dívá na planetu v Ratchet & Clank: Rift Apart.

Triky v rukávu

Síla PS5 je nejvíce patrná v těchto okamžicích, ale projevuje se i mnohem jemnějšími způsoby. Jedním z Fitzgeraldových nejpyšnějších úspěchů je něco, co nemusí být nutně chápáno jako technický výkon. Rift ApartCutscény obsahují několik triků pro úpravu, od utírání ve stylu Star Wars po rozdělené obrazovky, které zobrazují Ratcheta i Riveta.

"To opravdu není něco, co bychom kdy mohli udělat," říká Fitzgerald. „Vykreslujeme dvě plné a kvalitní scény současně. Hrajeme dvě kinematografie současně. Myslím, že je to pěkný filmový dotek, který byste viděli ve filmech. Je to jako dívat se na sci-fi film, když vidíte takové ubrousky, a být schopen sestavit veškerou techniku ​​k tomu byla opravdu zábava.“

Je to malá připomínka, že generační změna konzole není jen o lepším vizuálním zpracování. Se strojem tak výkonným, jako je PS5, mají tvůrci prostě více možností, pokud jde o to, jak vyprávět příběh nebo tempo hry. Ratchet & Clank: Rift Apart je plný křiklavých efektů, které jistě ohromí PS5 majitelů, ale jsou to ty malé doteky, díky kterým se leskne.

Doporučení redakce

  • Ratchet & Clank: Rift Apart konečně vyjde v červenci na PC
  • K PlayStation Plus Premium se připojují další hry Ratchet a Clank
  • Největší legrace, kterou jsem se svým PS5 zažil, bylo hraní her pro PS4
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank a překvapení na konzoli Among Us
  • Před streamem State of Play se objevují další podrobnosti o Ratchet & Clank: Rift Apart

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.