Splinter Cell: Blacklist
„Splinter Cell: Blacklist“ více uspěje, než selže, přičemž nevyrovnaný příběh je jediným bolavým místem v jinak působivé a obsahově bohaté hře.
Klady
- Dokonale vyleštěná hra Splinter Cell
- Nová mechanika "Killing in Motion" zvyšuje tempo akce
- Obrovské množství obsahu
Nevýhody
- Nerovný příběh skomírá skvělý předpoklad
- Prozkoumat základnu hubu mezi misemi je fuška
- Nepříběhový obsah přístupný pouze z centra mezi misemi
Splinter Cell: Blacklist je technicky působivá stealth/akční hra, která je zábavná, ale sledování je strašně nudné. Záleží nám vůbec na Samu Fisherovi, nebo je to prostě jen interaktivní prostředek pro tiché vysílání armád padouchů s AK-47 ze stínů? Nebudete se mýlit, když si budete myslet, že v době, kdy se nudný příběh uzavře, je ten druhý.
Přeškrtnutí černé listiny
Černá listina vyzvedává po událostech z Splinter Cell: Přesvědčení. Třetí Echelon, nyní bývalá pobočka Národní bezpečnostní agentury, ze které Fisher a jeho lidé operovali, byla uzavřena. Na jeho místě je Fourth Echelon, neboli 4E, multidisciplinární tajná operační jednotka zaměřená na boj proti terorismu.
Příběh se zaměřuje na úsilí 4E vykolejit akce teroristické skupiny známé jako The Engineers. Baddies mají hlavní plán nazvaný „Černá listina“, který se rovná sérii eskalujících teroristických útoků na místa a zájmy Spojených států. Mají jediný, jednoduchý požadavek: USA musí okamžitě stáhnout všechny své vojáky operující v zahraničí.
Příbuzný
- Recenze DXRacer Craft: Není to hezké, ale určitě je to pohodlné
- Největší hry, které jsme na E3 2021 neviděli: Hellblade, Splinter Cell a další
- Assassin’s Creed a Splinter Cell VR exkluzivně pro náhlavní soupravy Oculus
Je to slibná synopse, která při provádění špatně tápe. Vývoj postavy bolestně chybí, s celopodnikovou kinematografií před a po misi ilustrovanou rychlými střihy kamer a krátkými, působivými dávkami expozičních dialogů. Nic z toho nemá srdce, žádné osobní spojení s žádnou z těchto postav; jen neustálá záplava informací posouvajících děj.
Sam a jeho kamarádi operují z Paladina, létající pevnosti, která slouží jako mobilní domovská základna 4E. Mezi jednotlivými misemi můžete volně prozkoumávat prostor s více místnostmi a právě zde se od vás očekává, že navážete osobní spojení se zbytkem 4E.
Jedná se o technicky působivou stealth/akční hru, kterou je zábavné hrát, ale sledovat ji strašlivě nudné.
Putování po létající základně je vždy nudné, i když nepovinné cvičení. Sam zde zpomalí zhruba na poloviční rychlost, což je tempo běhání, které okamžitě působí jako dřina, se kterou si musí hrát, na rozdíl od jeho mnohem agilnějšího chování v misi. Dokonce i úkon tak jednoduchý, jako je otevření dveří – něco, co ve vaší průměrné misi zabere méně než sekundu – zde zahrnuje pracnou animaci.
Jako velký šéf Černá listinaNová protiteroristická jednotka, Samovy prostoje mezi misemi, jsou zdánlivě zamýšleny tak, aby byly vyplněny nečinným žvaněním o budování vztahů. To je spolu s příslibem sběratelských předmětů vaší motivací k prozkoumání Paladina a návštěvě členů vašeho týmu. Je tu Samova stará kamarádka Anna ‚Grim‘ Grímsdóttir, která se stará o zpravodajství a komunikaci, Isaac Briggs, kolega z terénu, a Charlie Cole, mladý technický čaroděj. PřesvědčeníAndriy Kobin také přichází, aby se spojil s 4E, jak příběh postupuje, a rychle se etabloval jako jakýsi de facto člen týmu.
Každá postava také funguje jako dárce misí nebo obchod s vylepšeními, ale je zde jen malá hloubka, která by zabarvila jejich osobnost nad rámec toho, co vidíte vepředu. Jsou to lepenkové výřezy. Dokonce i Grim, který má se Samem tolik historie, je zapamatovatelný o něco víc než „dáma v rádiu“. Splinter Cell nikdy nebyl považován za ztělesnění vyprávění videoher, ale charakterizace a zápletky jsou tak líné, jako by se autorský tým tentokrát ani neobtěžoval zkusit.
V konečném důsledku je to do očí bijící absence čehokoli víc než vývoje postavy na povrchu Černá listinapříběh. Nikde to není zjevnější než v telefonátech, které Sam může uskutečnit se svou dcerou Sarah mezi každou misí. Jejich výměny jsou typické klišoidními rodinnými výměnami názorů a chabými vtipy. Chápeme to, Sarah. Oceňujete oběti svého otce, ale ne jeho nepřítomnost. Nejste si jisti, zda ho milujete, i když ho zjevně milujete.
Celý řetězec rozhovorů Sarah působí jako dodatečný nápad, zejména proto, že v kontextu širšího příběhu nikdy nic nepředstavují. Je to odpojené, podobně jako Samovy osobní kontakty s těmi na palubě Paladina. Je tam Černá listinaa pak jsou tu všechny další věci. Proč by vás to mělo zajímat? Hra vám nedává důvod mluvit se Sarah, pokud s ní nemáte nějaké přetrvávající spojení po událostech Přesvědčení.
Navigace ve stínech
Odpojenost příběhu se naštěstí nevztahuje na žádný jiný aspekt Černá listina. Aktivnější stealth zaměření Přesvědčení přenáší se sem s nějakým dalším jemným doladěním. Kromě vracející se funkce „Mark and Execute“, která umožňuje automaticky a stylově vyjmout až tři označených nepřátel, je tu nová schopnost „Killing In Motion“, která Samovi umožňuje rychle vysílat hrozby, když je na hýbat se.
Černá listina zasáhne své nejvyšší okamžiky, když můžete rychle proběhnout místností a za pochodu shazovat těla, aniž byste vyvolali poplach.
Traverzace je obecně hladká a uspokojivá. Černá listina zasáhne nejvyšší okamžiky, když můžete rychle proběhnout místností a za pochodu shazovat těla, aniž byste vyvolali poplach. Víte, mocná fantazie „ghost-asassin“, která charakterizuje novější Splinter Cell hry. Přesvědčení šel tam a poskytl dobrý základ pro práci s tímto pokračováním. Blacklist je ještě efektivnější než jeho předchůdce, pokud jde o to, abyste se cítili jako správný špión.
Poděkování patří také návrhářům úrovní za to, že přišli s propracovanou řadou vícecestných prostředí. Málokdy existuje pouze jedna možnost, jak se vypořádat s konkrétní situací, i když parametry mise nesou požadavky „žádný alarm“ a/nebo „žádné zabíjení“. Příležitostně dokonce najdete výhodu v tom, že úmyslně selžete, protože drzé vrhnutí se do těžké palby často odhalí konečný bod alternativní trasy, kterého jste si dříve nevšimli.
Experimentování a úmyslné selhání jsou nezbytné pro ty, kteří chtějí hrát se všemi aspekty Černá listinapříběh. Na konci každé mise jsou samostatná skóre pro použití herních stylů Ghost (nesmrtící utajení), Panther (smrtící utajení) a Assault (boom). To vše je samozřejmě sledováno na žebříčcích, i když existuje také sociální rozhraní nazvané ShadowNet, které vám umožňuje vydávat a přijímat výzvy svým přátelům nebo od nich za peněžní odměny ve hře.
Jediný skutečný nedostatek, pokud jde o hru, se opět týká Paladina. Mobilní základna je vaše centralizované místo pro přístup k veškerému obsahu: sólová kampaň, kooperativní kampaň, samostatné/kooperativní sekundární mise a kompetitivní multiplayer. Jinými slovy, musíte být v letadle, abyste získali přístup k libovolnému z různých herních režimů. Běda hráči, který se uprostřed mise rozhodne skočit do nějaké multiplayerové mise; to prostě není možné, aniž byste obětovali postup na kontrolním bodu a vrátili se k Paladinovi.
Všechny věci
Kromě hlavních příběhových misí je zde spousta obsahu. Grim, Charlie, Briggs a Kobin jsou všichni posláním, přičemž každý z nich nabízí jiný styl hry. Grim’s jsou nejtradičnější Splinter Cell ze skupiny a zaměřují se na nesmrtící stealth a úniky. Kobinův pád více odpovídá aktivní hře Conviction stealth. Charlie se přehoupne až na opačný konec stupnice se zaměřením na přímý útok.
Zatímco kteroukoli z těchto misí lze hrát samostatně nebo v kooperaci, mise Briggs ano pouze hrát v kooperaci. Toto je v podstatě samostatná kampaň pro dva hráče, která se nachází vedle hlavního příběhu Černá listina a je přátelský ke všem třem herním stylům. Slouží jako jakýsi epilog k událostem Přesvědčení. V zásadě solidní ovládací prvky dělají ze všech těchto sekundárních aktivit obrovskou zábavu.
Pak je tu kompetitivní multiplayer, postavený na základech fanoušků oblíbeného Spies vs. Režim Mercs. Ty přicházejí v řadě variant, včetně nové možnosti 4v4, která doplní tradiční režim 2v2, ale všichni postaví jeden tým špionů podobných Samu Fisherovi s nízkým zdravím proti vysoce zdravým, pomalu se pohybujícím Mercs se strojem zbraně. Plížení z třetí osoby versus střelba z první osoby.
Ve hře Spies vs. Mercs. Veteráni online stříleček mají rádi Volání povinnosti a Svatozář měli očekávat brutální a krvavou křivku učení, ale stojí to za námahu. Vzrušení z uhašení Merca, se kterým jste se několik minut zaobírali a hráli si s ním, se vyrovná jen vzletné radosti z toho, že jste posledního blázna Spye přistihli, jak táboří ve stinném rohu.
Veškerý váš postup v kampani, v sekundárních misích a ve hře Spies vs. Mercs, je zaznamenán v centrálním profilu. Vyděláváte peníze ve hře téměř za všechno a můžete je utratit za vybavení Sama nebo jedné z vašich tříd Spy/Merc. Systém progrese na straně pro více hráčů odemyká a dává hráčům čas naučit se, co se jim líbí, než investují. Celkově je to solidní, i když konvenční systém.
Závěr
Splinter Cell: Blacklist je statný balíček, přičemž Ubi Toronto vytváří pevný rámec pro budoucí položky v seriálu. Je to působivé množství obsahu, který sem byl nacpán, obrovský upgrade od již tak velkorysé pomoci Přesvědčení. Dlouholetí fanoušci Sama Fishera budou mít problém najít něco, co by na těchto postavách nebo problémech, kterým čelí, mohli ocenit, ale tyto obavy jsou rychle zapomenuty. Černá listinaje výjimečně vybroušená hra.
Highs
- Dokonale vyleštěná hra Splinter Cell
- Nově objevená schopnost Sama Fishera vysílat nepřátele za pohybu jen pomáhá zlepšit aktivnější tempo, které bylo zavedeno ve Splinter Cell: Conviction.
- Obrovské množství obsahu, který si můžete užít, včetně sólových a kooperativních kampaní, sólových/kooperativních vedlejších misí a kompetitivního multiplayeru řízeného postupem
Lows
- Nevyrovnaný příběh, který bortí skvělou premisu s neohrabaným psaním a odpojeným vývojem postav
- Prozkoumat základnu hubu mezi misemi je fuška
- Obsah mimo kampaň vyžaduje přístup k základně centra, což znamená, že se vzdáváte postupu při ukládání kontrolních bodů, pokud chcete přejít z kampaně na hru pro více hráčů.
(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem)
Doporučení redakce
- Epic Game Store bojuje proti bombám s recenzemi pomocí nového systému hodnocení uživatelů
- Splinter Cell se po dlouhé přestávce konečně vrátí
- Nejlepší stealth hry
- Scénárista John Wick napíše nové anime Splinter Cell pro Netflix
- Na nové hře Splinter Cell se údajně pracuje a vydání je plánováno na rok 2021