PlayStation Move vs. Microsoft Kinect

V letošním svátečním období nebude žhavou položkou ve světě videoher nová konzole nebo dokonce horký titul, ale kus hardwaru, který změní způsob hraní her na PlayStation 3 a Xbox 360. To není rétorika, to je fakt. Zda si to lidé koupí nebo ne – to je otázka.

PlayStation Move a Microsoft Kinect mají vyjít letos o prázdninách a oba nabídnou hráčům ovladač založený na gestech pro jejich příslušné systémy. Zatímco Nintendo Wii mohou mít místo v konverzaci, nové ovladače jsou doplňky k jejich příslušným systémům, zatímco nunchucky pro Wii jsou standardní součástí hardwaru, a tedy v jiné třídě.

Doporučená videa

Takže za humbukem a mimo reklamy, který z nových ovladačů je lepší? Po nějaké době s každým at E3 a několik dalších událostí, postavili jsme je po hlavě, abychom zjistili, která z nich by měla skončit na vašem seznamu o letošních prázdninách.

Hardware

Vítěz: Kinect

Pod kapotou oba ovladače nabízejí některé pozoruhodné technické vlastnosti. Move využívá tříosý lineární akcelerometr a tříosý snímač rychlosti pro sledování pohybu pomocí interního magnetometru a také haptické technologie založené na vibracích. Kinect využívá vodorovnou lištu s RGB kamerou, hloubkovými senzory, multi-array mikrofony a infračerveným projektorem, který v kombinaci se snímačem CMOS vidí 3D za jakýchkoliv světelných podmínek.

Máš to všechno? Ano, málokdo to udělá. V zásadě je Move parádní. Kinect je lepší. Oba jsou poměrně pozoruhodné, ale Move posouvá současnou technologii, zatímco Kinect vynalezl novou technologii. Ne, že by to byl velký problém, ale Move také potřebuje ke hraní baterie, zatímco Kinect ne. Pokud jde o fyzický hardware, senzorová lišta Kinectu je větší než Move's Eye Cam. Není to opravdu problém, ale stojí za zmínku. Mírná hrana jde ke Kinectu.

Design rozhraní

Vítěz: Pohyb

Z hlediska „chladnosti“ je rozhodně plus, že můžete zapnout Kinect a jednoduše mávnutím ruky procházet nabídky. Design handsfree také poskytuje vývojářům zcela nové pole k prozkoumání. Ale ve videohrách jsou tlačítka vaším přítelem. Tlačítka vám umožňují komunikovat s prostředím způsobem, který se systémem handsfree prostě dělat nemůžete. Tlačítka jsou užitečná.

Existuje velmi dobrý důvod, že ovladače, které začínaly se dvěma tlačítky již v Atari, mají nyní nejméně osm, a to ani nepočítám D-pady a stlačitelné palcové páčky. Pokud by vývojáři mohli snadno umístit více tlačítek na ovladače, udělali by to. Handsfree povaha Kinectu může být skvělá, ale pokud ano silně omezené podle designu je to trochu problém. Jistě, můžete namítnout, že Kinect by mohl nabídnout nové styly her, které nikoho ani nenapadly, ale vy byste je třeba to říci vývojářům a přesvědčit je, že do nich nepotřebují programovat žádné příkazy tlačítek hry. Když se přestanou smát, můžete jim říct, že to myslíte vážně. Tlačítka jsou stejně dobrá. To by se mohlo změnit, protože vývojáři přijdou s novými nápady pro Kinect, ale to je stále a „kdyby“.

Originalita

Vítěz: Kinect

Asi nejjednodušší telefonát. The Move přebírá myšlenku, kterou mělo Nintendo, a dělá ji hezčí. Pokud jde o technologii, Move klaunuje nunchucky Wii, ale nezáleží na tom, kolik zvonků a píšťalek Sony dodal, Move bude vždy srovnáván s ovladači Wii – i když to není úplně fér (ale je to trochu je). Kinect je úplně jiné zvíře.

Kinect soutěží na stejném trhu a měl by cílit na stejný typ kupujících jako Move a Wii, ale je originální a jeho aplikace by mohly přesahovat jen herní svět. The Move je neuvěřitelně pokročilá evoluce herního ovladače. Kinect je nový typ technologie. Je pravděpodobné, že osloví rodiny s mladšími dětmi a příležitostné hráče, kteří mají zájem o novinku – stejně jako Wii. Kinect tuto kategorii vyhrává.

Hry

Vítěz: Pohyb

A právě zde Move rozdrtí Kinect. Díky zpětné kompatibilitě na několika existujících hrách přislíbených prostřednictvím patchů a možnosti hrát jakoukoli nadcházející hru je Move jasným vítězem. Žádná slovní hříčka.

Co se týče startovních titulů, Kinect se stále snaží rozhodnout, čím chce být a co umí. Pro Kinect vychází několik zábavných a zajímavých her, ale zdá se, že všechny jsou variace pohybu doleva nebo doprava, tanec, skákání a občasné údery obrazovka. Existuje několik výjimek, jako jsou bizarní a zajímavě vypadající Children of Eden, ale s možností hrát jakoukoli hru s pohybem nebo bez něj jsou možnosti nekonečné. Pokud máte na výběr, zda použít Move k napodobení pušky v akční hře, nebo pomocí ovladačů hrát virtuální hra lukostřelby nebo připojení Kinectu, abyste mohli skákat přes digitální hůl, což zní jako víc zábava? Skvělé, můžete odbočit doleva. Je pravděpodobné, že akční hra se bude prodávat lépe.

Povaha Kinectu drasticky omezí počet her: Vývojáři pracující na hrách pro Kinect budou muset vyvíjet pouze Kinect, zatímco vývojáři Move mohou vyvíjet hry pro obě platformy jako obvykle a později přidat kompatibilitu s Move. To znamená, že nejenže uvidíte více her, se kterými může Move pracovat, ale také pro tyto hry uvidíte větší rozpočty. Vývojáři se mohou vrátit své náklady prodejem svých her na více než jen okrajový trh, což mnohé odradí od používání Kinectu. Možná to bude znamenat, že hry Kinectu budou originálnější než hry Move, ale to je zatím možná. The Move je snadným vítězem v této kategorii.

Potenciál

Vítěz: Kinect

Toto je nejobskurnější ze všech kategorií, ale může být také nejzajímavější. S Move víte, co dostáváte. Jistě, najdou se někteří vývojáři, kteří vytvoří hry, o kterých nikdo nikdy neuvažoval, ale bude to jen různý stupeň toho, co jsme již viděli. Wii možná nemá hardware, aby drželo krok s Move, ale vývojáři pro něj prokázali kreativitu, kterou budou vývojáři Move nuceni následovat.

Kinect je jiný příběh.

Zda se technologie uchytí ve hrách, se teprve uvidí, ale neočekávejte, že tento hardware zmizí. Džin je z láhve, abych tak řekl, a bylo by šokující, kdyby se tato technologie jednoho dne nedostala do jiných typů hardwaru. Představte si, že mávnutím ruky třídíte hudbu v počítači nebo píšete na virtuální klávesnici. Kinect je první fází toho, co se může velmi snadno stát budoucností výpočetní techniky as holdingem Microsoft patenty, bylo by šílené, kdyby již neplánovalo zavedení technologie jiným elektronika. Počítejte s tím. I když to nyní nemusí prodávat jednotky, Kinect je zde jasným vítězem.

Náklady

Vítěz: Remíza

Na první pohled to může být pro Move snadná výhra. Koneckonců, balíček stojí 99 dolarů, zatímco Kinect stojí 149 dolarů. Vypadá to dost jednoduše, že? Ne tak rychle.

Kinect má z hlediska ceny dva hlavní faktory. Za prvé, hry budou v průměru o 10 $ méně než běžné (a Move) hry. To nemusí být velký problém, zejména proto, že Move bude fungovat s hrami, které byste si pravděpodobně koupili každopádně běžná cena, ale pro příležitostné hráče, kteří se na oba systémy dívají po hlavě, budou vypadat tituly Kinect levnější. Druhým a důležitějším faktorem jsou systémové balíčky. Pokud vlastníte oba systémy a nakupujete podle ceny, je Move vaše dítě. Ale pro příležitostné hráče, kteří chtějí začít od nuly s oběma, je Kinect levnější.

Pokud jde o cenu systému, Microsoft nabídne balíček se svými novinkami předělaný Xbox 360 a 4GB pevný disk plus Kinect za 299 dolarů. Velikost pevného disku může některé lidi odradit, ale to lze kdykoli upgradovat a 4 GB stačí na uložení her. Sony také nabídne balíček, který obsahuje PS3 a Move za 399 dolarů.

Nyní se můžete divit, jaký pevný disk bude obsahovat. Přemýšlejte. Přestože se Move dodává v září a tento balíček bude dodáván s ním, společnost Sony stále ještě neoznámila, jaký pevný disk bude zahrnut. Zdá se pravděpodobné, že 120GB pevný disk bude ten pravý, protože je v souladu se současnou cenou (299 $ + 99 $ za Move), ale může dojít k přesunu, aby byly nahrazeny 320 GB. Zní to skvěle, ale bez ohledu na velikost to začínajícího hráče bude stát začátek 100 $. Můžete také namítnout, že vestavěný Blu-ray přehrávač vydělává peníze navíc, ale opět byste museli dohadovat se to pro někoho, kdo prostě vidí rozdíl v ceně 100 dolarů. To dělá z této kategorie remízu.

Počet hráčů

Vítěz: Pohyb

Bylo těžké zavolat, protože vyměňujete jednu věc za druhou. Teoreticky by měl v této kategorii dominovat Move pro prostý fakt, že můžete mít až čtyři hráče najednou, zatímco Kinect je omezen na dva. Ve skutečném světě Kinect umožní dvěma hráčům vybalit z krabice bez dalších nákupů, zatímco vy bude potřeba koupit další tři sady ovladačů Move – není to levná vyhlídka – aby se jejich počet vyčerpal hráči. Ale nakonec Move pojme více hráčů. Vždy můžete počkat a koupit ovladače Move ve výprodeji, pokud potřebujete, nebo nechat jiné lidi přinést své vlastní. Takže hrana jde do Move.

Celkový vítěz: Pohyb

Kinect je o potenciálu, ale potenciál neprodá jednotky. Zeptejte se společnosti Sony, která se znovu a znovu poučila. Disk Sony Mini měl potenciál, potenciál, který si nyní můžete dosyta prozkoumat v garážovém prodeji za přibližně 2 dolary. Kinect by mohl být úžasný. Někdy. Možná. Bude však potřebovat podporu chytrých a vynalézavých vývojářů ochotných věnovat čas, peníze a zdroje vývoji výhradně pro mezeru na trhu. Je to trochu chyták-22. Aby Kinect prodával jednotky, potřebuje originální hry, ale aby vývojáři tvořili původní hry, budou muset vědět, že si Kinect zakoupilo dost lidí, aby to ospravedlnili výdaje.

Nakonec jsou hry to, o čem to celé je. Bez ohledu na to, jak luxusní technologie je, bez ohledu na to, jak skvělé jsou ceny, pokud to není zábavné, nikoho to nezajímá. Právě teď má Move jasnou výhodu, pokud jde o hry, a to jak s připravovanými tituly, tak kompatibilitou s hrami, které nejsou specifické pro Move, zatímco Kinect je omezen na úvodní tituly. Časem by se to mohlo změnit a Kinect nás strhne a předefinuje hraní. Nebo ne. Zatím je ale jasným vítězem Move.

Doporučení redakce

  • Nejlepší nadcházející hry pro PS5: 2023, 2024 a další
  • Nejlepší hry pro PS5 pro rok 2023
  • Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
  • Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
  • PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q