Inkbound zachovává ducha plného žánrů Monster Train

V roce 2020 přišel vývojář Shiny Shoe z levého pole s překvapivým hitem s názvem Monster Train. The Slay The Spire-inspirovaný karetní hra byla jedinečná v tom, že sloučila myšlenku a palubní stavitel do hry Tower Defense. Hybridní žánrová premisa se ukázala jako geniální tah, který ji vyvedl z míry Zabijte věž's stínu a pomoci studiu udělat si jméno.

Obsah

  • Připravte si brk
  • Hybridní vývoj

Vůbec první Sneak Peek of Inkbound!

Jeho následná hra, Inkbound, je trochu jiný. Je to seshora dolů, multiplayer roguelite zasazený do fantastického světa. I když nemá karty, je tu jedna charakteristická funkce, která objasňuje, že jde o produkci Shiny Shoe: Je to další žánrový mosh pit. Kromě toho, že je to roguelite, je to taktická hra, která čerpá inspiraci z bojů MMO a MOBA. Můžete to dokonce zaměnit za a Dungeon crawler podobný Diablu na první pohled.

Doporučená videa

V praktickém demu předvádějícím hru pro více hráčů Shiny Shoe vysvětlil, jak vznikly hybridní hry studia. Jako Monster Train, Inkbound je dítětem silně opakujícího se procesu, kdy si Shiny Shoe půjčuje z her, které členové jeho týmu milují, a vytvářejí něco, co je zcela nové.

Připravte si brk

Inkbound vypadá povědomě, ale je složité to vysvětlit. Je to třídní hra, ve které se až čtyři hráči spojí a skočí do fantasy světa, kde se příběhy stávají skutečností. Skokem do „kalamáře“ vstoupí roguelike běhy kde budou sbírat vylepšení, bojovat s monstry a pomocí svých „brků“ si vybírají cestu světem. Zatím dost jednoduché, že?

Ve skutečné módě Shiny Shoe je hra v boji kreativnější. Když narazíte na nepřátele, hráči vstoupí do jedinečného taktického zážitku. Když nepřátelé sedí na místě, hráči mohou volně pobíhat po aréně a rozpoutat útoky. Mají však mana bar s 10 tiky, které lze utratit (rozhraní, které připomíná Hearthstone). Přesun nebo provedení tahů bude stát různé částky, takže tahy spočívají ve snaze najít způsob, jak útoky optimalizovat.

Tým hrdinů bojuje s monstrem v Inkbound.

V ukázce, kterou jsem viděl, vývojář ovládal barbarského Magma Minera, který ovládá velké kladivo. Mohl by s ním bouchnout a zasáhnout několik nepřátel v oblasti, pokud by byl správně umístěn. Jeho týmovým kolegou byl Weaver, třída založená na větší vzdálenosti, která mohla sedět a vrhat kouzla z dálky, zatímco se Maga Miner přiblížil. Během cesty mohly obě postavy „načrtnout“ schopnosti, které mohou rozšířit útok nebo poskytnout party buff. I když zde není žádné sestavování balíčků, můžete tam cítit trochu kořenů karet studia.

Pokud se snažíte představit si, jak bitvy vypadají, představte si něco takového Taktika Gears, kde je akce rychlejší, přestože je technicky tahová. Ale pak také myslet na MMO, kde jsou útoky mapovány na číselné klávesy a barevné kruhy lemují zem, aby označovaly poloměr útoku a pole buff.

Hybridní vývoj

Shiny Shoe, malé studio, poznamenává, že několik členů jeho týmu pochází z prostředí MMO. Tento detail začíná vysvětlovat chimérický přístup studia k hernímu designu, který se dostává na další úroveň Inkbound. Když jsem se zeptal na to, jak studio poskládalo hru dohromady, kreativní ředitel Andrew Krausnick vysvětlil, že to není tak daleko od cesty. Monster Train bylo vyvinuto.

„Tato hra začala jako hodně z toho, co vidíte. V určitém okamžiku jsme v něm skutečně měli karty, ale vždy to bylo toto kombinované MOBA/akční RPG/taktika/tvůrce postav. Myslím, že je to snazší vidět a zapadnout,“ říká Krausnick pro Digital Trends. "V případě Monster Train, moc se nám líbil tento nápad, kdy máte slabý balíček a stavíte na silný balíček. Jiné žánry to dělají zajímavými způsoby a zdá se přesvědčivé je kombinovat. … Na velmi vysoké úrovni začínáme od tohoto žánrově hybridního přístupu a poté přes iteraci zkoušíme různé kousky z těchto žánrů a uvidíme, co funguje, protože to téměř nikdy nemůžete sdělit."

Postavy navrhují schopnosti podobné kartám v Inkbound.

Shiny Shoe dokáže tento přístup využít tak efektivně díky tomu, jak brzy zapojuje svou komunitu do svých her. To umožňuje studiu zacházet s žánrem jako s nástrojem pro řešení problémů, pomocí DNA z různých her k řešení třenic, se kterými se jeho hráči na začátku potýkají.

"Na tom, jak vyvíjíme, je opravdu hezké to, že neustále provádíme testy hry," říká Krausnick. „Neustále děláme zpětnou vazbu, děláme opravdu rané alfy s externími hráči. Ponoříte se do těchto žánrů, vytáhnete malé kousky, vložíte je, uvidíte, co funguje, uvidíte, co řeší problémy, které máte, a uvidíte, jaké jedinečné problémy máte.“

Zatímco Inkbound je daleko od Monster Train na papíře je tam stejná energie, která dělala tu hru speciální. Shiny Shoe zaujímá kreativní přístup k žánru roguelike, který se bude určitě vyvíjet v období raného přístupu ke hře. Na základě dema, které jsem viděl, se zdá, že základ tam je. Jde jen o to, jaké nástroje Shiny Shoe používá k vyřezávání tohoto mramoru.

Doporučení redakce

  • Díky divoce výkonným sestavám Inkbound je sledování v roce 2023 podobné

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.