Jste doma a nemůžete se vidět s přáteli a rodinou? Konverzace zatuchlá? Textové hry nejsou jen skvělým způsobem, jak se spojit s ostatními, když je nevidíte osobně – jsou také ideálním způsobem, jak povzbudit unavenou konverzaci. Ať už máte nostalgii po jednoduchých hrách svého dětství, nebo se jen nudíte, máme vyčerpávající seznam úžasných textových her, které můžete hrát se svými přáteli, rodinou nebo známými. Vše, co musíte udělat, je posílat si navzájem texty!
Obsah
- Překlad emodži
- Drobnosti
- Naštěstí bohužel
- 20 otázek
- Chtěl bys raději
- Nikdy jsem nikdy
- Hra na jméno
- Čas na příběh
- Jet na výlet
- Pojmenujte píseň
- Zkratky
- Šest stupňů Kevina Bacona
- Kategorie
- Rým
- Zhroutit se
- Kat
- Duch
- Lexikant/Superhost
- Umístění
- Já špehuji
- Opravte pravopis
- Dokončete větu
Od klasických her jako Hangman a Will You Rather až po šílené hry, jako je Six Degrees of Kevin Bacon, podíváme se na ty nejzajímavější a nejzábavnější hry s textovými zprávami, které si právě teď můžete zahrát.
Doporučená videa
Další čtení
- Nejlepší aplikace pro iPhone
- Nejlepší aplikace pro Android
- Nejlepší aplikace pro textové zprávy
Překlad emodži
Podívejte se na to, pokud jste vizuální typ a vy a vaši přátelé máte klávesnici emoji. Je pravděpodobné, že máte nějaké oblíbené emotikony, které používáte znovu a znovu, takže stovky dalších vynecháváte mimo svou oblast konverzace. S Emoji Translation máte šanci prozkoumat různé emotikony a jejich často nejasné významy tím, že je spojíte se svým životem nebo se svými přáteli. Spojování emotikonů k vytvoření fantastických scénářů může být například náročné a zábavné, zatímco komunikace pouze prostřednictvím emotikonů vám může poskytnout nové porozumění lidem, o kterých jste si mysleli, že je dobře znáte.
Příbuzný
- Jak rychle nabít iPhone
- Nejlepší skládací telefony roku 2023: naše 4 oblíbené skládací telefony právě teď
- Nejlepší telefony OnePlus v roce 2023: 6 nejlepších, které si můžete koupit
Drobnosti
Kolik toho víte o, no, prostě o něčem? Odpověď na tuto otázku zjistíte pro sebe a své přátele hraním drobností, známého konceptu odvozené z herních show a deskových her, které testují vaše znalosti detailů a odhalují, jak vzdělaní skutečně jste — nebo ne. Jak nám jednou řekl vážený učitel dějepisu: Jsou věci, které vzdělaný člověk prostě ví. Takže s drobnostmi si vy a vaši společníci vyberete téma a střídavě se ptáte na toto téma. Kdo jako první odpoví správně na 10, vyhrává. Hej – žádné googlování.
Příklad: Jak se jmenovala nejmladší dcera krále Leara? Odpověď: Cordelie
Potřebujete oprášit své drobnosti? Podívejte se na naše shrnutí nejlepší podcasty, která vám umožní chrlit fakta o všem od historie po vědu.
Naštěstí bohužel
Naštěstí je bohužel jednoduchá, zábavná, improvizační hra s několika pravidly a neomezenými možnostmi. Hráči se střídají ve vyprávění příběhu a střídají šťastná a nešťastná prohlášení. Stejně jako u Exquisite Corpse nebo jiných podobných improvizačních her, naštěstí bohužel nutí hráče, aby byli kreativní a přitom stále pracovali v rámci, který jim byl předán. Nejlépe to funguje s lichým počtem hráčů, takže lidé mohou dělat jak šťastná, tak nešťastná prohlášení.
Příklad: Ve hře pro tři hráče zahájí hráč 1 příběh slovy: „Jeff se probudil, osprchoval se, oblékl se a odešel chytit autobus do práce. dělá to každý den." Hráč 2 pak říká: "Bohužel se autobusu porouchal motor hned, když dorazil na Jeffovu zastávku." Hráč 3 pak říká: "Naštěstí bylo poblíž nespoutané kolo, které Jeff na ten den ukradl." Hráč 1 pokračuje „nešťastným“ prohlášením a cyklem pokračuje.
20 otázek
Twenty Questions začalo jako mluvená společenská hra z 19. století a obstála ve zkoušce času, dnes se hraje v jiných formátech. Je to klasická hra deduktivního uvažování a kreativity rychlého zásahu, která nevyžaduje více než dva lidi a tak málo nebo tolik času, kolik si hráči nastaví. Premisa je jednoduchá: Jedna osoba si vybere předmět nebo osobu, zatímco druhá se ji pokusí uhodnout ve 20 nebo méně otázkách. Jakmile je téma vybráno, protější hráč pošle řadu otázek prostřednictvím textu, v ideálním případě zúží téma prostřednictvím odpovídajících odpovědí ano nebo ne.
Příklad: Řekněme, že jste si jako předmět vybrali Morgana Freemana. Hráč naproti vám se ptá: "Jsi zvíře?" Odpovíte: „Ne“ a oni přejdou k další otázce, například: „Jsi lidská bytost? Vy odpovědět: "Ano." Hra pokračuje podobným způsobem, dokud hráč neuhodne správnou odpověď nebo nepřekročí 20 otázek, podle toho, co nastane dříve. (Morgan Freeman je až příliš snadný. Vyber si něco těžšího.)
Chtěl bys raději
Will You Rather (WYR) možná není hra postavená na morálních a etických problémech, kterým čelíme den za dnem – alespoň doufám, že ne – ale určitě odhalí povahu vaší postavy. Základní premisa je tato: Jedna osoba se zeptá: „Chtěl byste raději…“ a následují dva různé hypotetické scénáře. Možnosti mohou být vzájemně propojené nebo vzdálené, jak chcete, ale oba scénáře by měly mít pokud možno stejnou váhu. Snažte se být při dotazování kreativní a vyhněte se objasňujícím otázkám. Pamatujte také, že nejlepší otázky jsou ty, které obvykle zobrazují dva nepříjemné a stejně hrozné scénáře.
Příklady: Možnosti WYR jsou prakticky nekonečné a umožňují uživatelům udělat hru tak jednoduchou nebo trýznivou, jak chtějí, aby byla. Níže uvádíme několik potenciálních hádanek, ale Hru převzali redditoři na úplně novou úroveň.
"Chtěl bys raději bojovat se stovkou koní velikosti kachny nebo s jednou kachnou velikosti koně?" (Zde je správná odpověď.)
"Chtěl bys raději mluvit jako Jar Jar Binks nebo vypadat jako Jar Jar Binks?"
"Chtěl bys raději změnit pohlaví pokaždé, když kýchneš, nebo nebudeš schopen rozeznat rozdíl mezi muffinem a miminkem?"
Nikdy jsem nikdy
Never Have I Ever (NHIE), někdy známá jako 10 Fingers, je ta hraničně nevhodná hra, kterou jste jednou opilí hráli ve vířivce se svým potenciálním přítelem nebo přítelkyní. Obvykle to zahrnuje několik hráčů a pití velkého množství alkoholu, ale stejně snadno to můžete hrát střízlivě se dvěma lidmi prostřednictvím textu. Začněte nastavením konkrétního počtu „životů“, které jsou při osobní hře často představovány prsty, a případná další pravidla, která byste chtěli zahrnout. Hráči se pak střídají v prohlášeních o věcech, které nikdy předtím neudělali, odtud název hry. Protější hráč ztrácí bod, kdykoli je učiněno prohlášení, které je v rozporu s jeho vlastními zkušenostmi.
Ačkoli to není běžné, některá pravidla specifikují, že osoba, která ztratí bod, musí poskytnout podrobný popis, proč tak činí. Podle jednoho amerického vysokoškoláka citovaného na Wikipedie, NHIE a podobné hry „odhalují zajímavé věci o účastnících a pomáhají budovat přátelství“. Atribuce je diskutabilní, ale hra často odhaluje hluboce zakořeněná tajemství o vašich přátelích, která můžete nebo nechcete vědět. Nějak mi přijde, že hra vždy dokáže mít přehnaně sexuální nádech, ale nedoporučuji vám dělat genderově orientované laciné záběry. Chlap by neměl ztratit bod jen proto, že políbil dívku – jen to řekl.
Příklad: Předpokládejme, že jste na řadě, můžete říci: „Nikdy jsem nebyl hubený.“ Pokud osoba naproti vám má ztratili bod a pak udělali vlastní prohlášení. Hra pokračuje podobným způsobem, dokud jeden hráč neztratí všechny své body.
Hra na jméno
The Name Game je z dlouhodobého hlediska poměrně únavná, ale bude mi fuk, pokud to není jeden z největších žroutů času všech dob. Hraje se ve třídách základních škol a v minivanech po celých Spojených státech a je to jednoduchá pravopisná hra odvozená ze slov na určité téma. Hráči si vyberou téma, například celebrity, a poté vyberou, který hráč půjde jako první. První hráč řekne slovo (v tomto případě jméno celebrity). Druhý hráč pak řekne slovo, které začíná posledním písmenem slova prvního hráče. Hra může pokračovat donekonečna v závislosti na znalostech hráče, takže je často nejlepší nastavit několik základních pravidel před zahájením hry. Doporučujeme stanovit konkrétní časový limit, ve kterém mohou hráči reagovat, nebo zúžit zvolené téma, aby byla hra obtížná.
Příklad: Tématem jsou slavní herci, kteří hráli ve filmech o superhrdinech. Říkáte: "Chris Pine", který měl roli Zázračná žena. Váš protivník následuje s „Edwardem Nortonem“, který hrál v roce 2008 Neuvěřitelný Hulk. Hra pokračuje ve stejném duchu, dokud jeden z hráčů již nedokáže pojmenovat další osobu nebo předmět.
Čas na příběh
Často se říká, že dvě hlavy jsou lepší než jedna a společné psaní může být jednou z nejzajímavějších a nejnápaditějších forem psaní, které existují. S Story Time začíná jedna osoba psaní počáteční slovo, frázi nebo větu svému spolupracujícímu partnerovi. Jakmile je hotovo, druhý hráč oplácí dalším slovem, frází nebo větou, která přímo navazuje na vyprávění započaté prvním hráčem. Ať už je výsledný příběh úžasný nebo děsivý, brokovnice příběhu nebo epos, próza tam a zpět nakonec vytvoří potenciálně soudržnou dějovou linii prostřednictvím série textových zpráv. Tok a styl nejsou nikdy tak výmluvné nebo bezproblémové, jako by byly, kdyby je vytvořil jeden spisovatel, ale kapacita pro nepředvídané zvraty a roucho tajemství obklopující další frázi nebo větu je často dostatečně přesvědčivé na to, aby se zachoval jít. Neváhejte přidat omezení, jako je stanovený počet slov v textu nebo jiné strukturální prvky, které lidem brání vyhrknout první věc, která je napadne.
Příklad: Vezměme si například klasickou pohádkovou cestu. Můžete poslat text s jedním z nejvíce klišoidních řádků literární tradice: „Bylo jednou“. Na základě toho může druhý hráč následovat: „... žil osamělý písař, který nikdy nepromluvil." Přiznávám, že to pravděpodobně není ten nejvzrušující nebo nejlákavější úvod příběhu, jaký jste kdy slyšeli, ale je to Start. Poté odpovíte další frází, pak jde váš partner, pak vy a tak dále a tak dále.
Jet na výlet
Začněte tím, že napíšete: Jdu do ____ a beru ___. Oba hráči musí tuto větu vyslovit tak, že vyplní prázdná místa slovy začínajícími na písmeno „A“ a propracují se abecedou až k písmenu „Z“.
Příklad: Jeden hráč může říci: "Jedu do Austrálie a beru aspirin." Poté musí další hráč vymyslet slova s písmenem B a tak dále. První hráč, který se zadrhne, prohrává hru.
Pojmenujte píseň
V této textové hře jednoduše napíšete textovou zprávu z písně druhému hráči nebo hráčům, a kdo ji správně pojmenuje jako první, vyhrává. Pokud to nedostanou z jedné řady, můžete přidávat, dokud to neudělají nebo dokud nebudou muset přiznat porážku. Je to dobrý způsob, jak zjistit, jak moc se váš hudební vkus prolínal. Tato hra funguje také s filmy a knihami.
Zkratky
Zkratky mohou být velmi dobře nejobtížnější hrou na celém našem seznamu. Řada písmen v podstatě slouží jako akronyma, tvořená počátečními složkami v konkrétní frázi nebo slovu pomocí jednotlivých písmen, která začínají každé slovo. Například DIY je zkratka pro Do It Yourself. Pomocí zkratek si nejprve vyberete frázi shrnující vaši aktuální aktivitu nebo jednoduše frázi, kterou byste chtěli ve hře použít. Poté vezmete první písmeno každého slova ve frázi a zkombinujete je, abyste vytvořili zkratku, která pak řeknete svému soupeři, než ho necháte, aby se pokusil uhodnout, co nově vyražená zkratka znamená pro. Rady a variace hry, jako je nabídka více než jen prvního písmene každého slova, jsou často vítány vzhledem k tomu, jak to může být těžké. Vítězem je ten, kdo dokáže porazit soupeře.
Příklad: Pokud si „dáváte pivo v centru“, předložte svému soupeři zkratku GABD. Mohou pak hádat, co zkratka znamená, a pokud tak neučiní v přijatelném čase, jste vítězem. Opět možná budete chtít nabídnout rady ohledně toho, jak otevřená je zkratka, jako je GABD. "Chechtá se nad štěkajícími dalmatiny," někdo?
Šest stupňů Kevina Bacona
I když si nemyslíš Uvolněný byla nejlepší práce Kevinova Bacona, je těžké argumentovat opodstatněností Apollo 13 a zbytek plodného filmového resumé hollywoodského herce. Six Degrees of Kevin Bacon je známá triviální hra založená na konceptu Six Degrees of Separation, který stanoví, že libovolní dva lidé na planetě mohou být navzájem spojeni maximálně do šesti kroky. V Baconově ztvárnění je jeden ze dvou lidí standardně Bacon. Hru, kterou původně vytvořili v roce 1994 tři studenti Albright College, lze hrát přes text stejně snadno jako jakoukoli jinou metodu. Pro začátek jeden hráč obdaruje svého soupeře Baconem a další celebritu, kterou lze spojit s Baconem v šesti krocích. Oponent se pak pokusí propojit tyto dva lidi tak, že specifikuje jejich spojení na základě jejich rolí s ostatními celebritami v co nejmenším počtu vazeb. Ačkoli se celá hra točí kolem představy, že Bacon je nejvíce propojený muž v tomto odvětví, někteří tvrdí, že Sean Connery je ve skutečnosti blíže středu hollywoodského vesmíru. Bez ohledu na to, klidně nahraďte kteréhokoli herce nebo herečku místo Bacona.
Příklad: Předpokládejme, že vám soupeř představí Kevina Bacona a Justina Biebera. Dalo by se říci, že Bieber byl zobrazen jako mimozemšťan Muži v černém IIIs Mikem Colterem, který si také zahrál po boku Bacona Využití šance, historické drama z roku 2009 založené na zkušenostech mariňáka ve válce v Iráku. To by znamenalo, že Biebovi mají Baconovo separační číslo dva. Vygoogli to.
Kategorie
Kategorie se někdy nazývají List Builder, ale v podstatě se jedná o stejnou hru bez ohledu na to, jaký název preferujete. Pro začátek se rozhodněte pro konkrétní kategorii nebo žánr, ať už jde o japonské značky automobilů nebo celovečerní filmy s Benem Stillerem v hlavní roli, než zazněly různé položky, které do nich zapadají zvolená kategorie. Vždy můžete implementovat další pravidla, pokud chcete hru ztížit, například vyžadovat odpovědi začít dalším po sobě jdoucím písmenem abecedy nebo stejným písmenem, jako skončila předchozí odpověď s. Nejlepší je však vybrat kategorii s konečným počtem věrohodných odpovědí; jinak může hra pokračovat věky. Jak se dalo očekávat, vítězem je ten poslední, kdo přijde s vhodnou odpovědí, která zapadá do mezí pravidel (aniž by dělal jakýkoli výzkum).
Příklad: Řekněme, že jste se se svým protivníkem dohodli na výše uvedené kategorii týkající se filmografie Bena Stillera. Zatímco váš protivník může začít s kultovní klasikou, jako je např Zoolander nebo tropická bouře, můžete navázat s Sejít se s rodiči nebo silně podceňované Těžké váhy - poslední z nich slouží jako Stillerova rozcvička pro jeho roli egocentrického Bílého Goodmana v Vybíjená.
Rým
Rhyme může být nejvíce známý vysokoškolákům s afinitou k Kings Cup, ale to neznamená, že je méně vhodný pro hraní na cestách. Pro začátek jedna osoba zadá slovo nebo frázi, na kterou musí druhá osoba odpovědět. Další osoba musí vždy následovat frází, která se rýmuje s předchozí odpovědí. Hráči pokračují v pohybu tam a zpět podobným způsobem, dokud jeden hráč již nemůže přijít s vhodnou odpovědí, která se rýmuje, a tak rozhodnout o vítězi. Věřte tomu nebo ne, tam jsou slova, která se rýmují s „oranžovým“ a „stříbrným“, takže se snažte ještě nepůsobit drze.
Příklad: Váš protivník může začít větou: „Dnes jedu autobusem a jedu do centra města“. Potom bys mohl odpovězte: "Jdu domů a pokrývajím nějakou půdu." Jistě, náš příklad nemusí být nejlepší, ale chápete směřovat.
Zhroutit se
Textové zprávy jsou o slovech, tak proč si nezvýšit svou slovní zásobu ve stylu Scrabble? S Breakdown musí hráči rozdělit slovo a přeskupit jeho písmena, aby vytvořili co nejvíce různých slovních kombinací ve stanoveném časovém rámci. Není toho moc: Jeden hráč prezentuje slovo prostřednictvím textu a jeho soupeř odpoví řadou slov, která lze sestavit pomocí písmen z výše uvedeného slova. Pokud se vám Breakdown zdá příliš snadný nebo chcete těžší výzvu, začleňte přísnější pravidla, jako jsou bodové hodnoty založené na délce slova. Vítěz závisí na tom, komu se podaří vytvořit nejvíce legitimní počet slov v časovém rámci a ve stanoveném počtu kol. Ačkoli tomu tak není vždy, delší slova často představují větší příležitost pro rekonstrukci a více výsledných slovních voleb.
Příklad: Představte si, že vám váš protivník prostřednictvím textu předloží slovo „cornucopia“. Vyklepejte co nejvíce slov, která lze sestavit z písmen v hojnosti (tj. kukuřice, slovní hříčka, klavír). Pokračujte v tom, dokud nevyprší vyhrazený čas nebo dokud úplně nevymažete nová slova. Váš soupeř sečte výsledky, než mu předložíte slovo dle vlastního výběru a hra pokračuje.
Kat
Je těžké si představit hrát Hangman bez hrubě nakresleného panáčka, rýsující se šibenice a nerovnoměrně rozmístěných podtržítek umístěných přímo pod nimi. Nicméně předpokládanou slovní hru z viktoriánské éry lze snadno hrát pomocí textových zpráv, pokud předem položíte počáteční základy a pravidla. Jakmile je určen hráč, který jde jako první, pošle svému soupeři textovou zprávu s řadou podtržítek představujících počet písmen ve zvoleném slově. Druhý hráč poté odpoví písmenem, o kterém se domnívá, že by mohl být ve slově obsažen. Pokud je odhad správný, hráč, který zvolil počáteční slovo, odpoví podtržítky, tentokrát doplní správně uhozené písmeno. Pokud je odhad špatný, hráč, který zvolil počáteční slovo, odpoví počtem tipů, které zbývají na základě pravidel určených před začátkem hry. Hra je u konce, když je slovo správně uhodnuto, nebo nezbývají žádné hádky. Doporučujeme začínat hádání striktně samohláskami nebo některými z nejčastěji se vyskytujících písmen v anglickém slovníku (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l a u).
Příklad: Bylo rozhodnuto, že si musíte vybrat jako první, a jako první slovo jste zvolili „jazz“. Váš text by se tedy skládal ze čtyř podtržítek označujících čtyři písmena ve slově ( _ _ _ _), na která by váš oponent odpověděl písmenem. Pokud by správně uhodl písmeno „A“, odpověděli byste: _ a _ _. Pokud však odhadne nesprávně, pravděpodobně byste odpověděli: „Zbývají čtyři odhady“ nebo něco v tomto smyslu. Hra by pokračovala tam a zpět, dokud váš soupeř slovo správně neuhádl nebo mu následně nedošly odhady.
Duch
Ghost je pro všechny milovníky pravopisu a je to ten, který pravděpodobně zná každý, kdo vydržel rodinný výlet. Stejně jako téměř všechny textové hry na našem seznamu se hraje tam a zpět mezi dvěma lidmi nebo malou hrstkou hráčů. Cílem této slovní hry je přidávat písmena k rostoucímu slovnímu fragmentu, aniž by bylo skutečně dokončeno platné slovo. Můžete nastavit další parametry, jako je zadaná délka slova nebo kategorie, do které slovo musí spadat, ale při hraní musíte mít slovo vždy na paměti. Každý hráč přidá jedno písmeno za druhým a ten, kdo slovo doplní, obdrží „G“. Hra pokračuje podobným způsobem, dokud jeden hráč neobdrží všechna písmena ve slově „duch“, podobně jako ve hře Kůň.
Příklad: Řekněme, že jste začali písmenem „H“. Váš protivník pak může odpovědět písmenem „U“, na které vy odpovíte „L“. Pokud pak když například zahrají písmeno „K“ nebo „L“, obdrží první písmeno ve tvaru „duch“ nebo podle toho, které písmeno následuje při psaní slovo.
Lexikant/Superhost
Variace na Ghost, Lexicant (také známý jako Superghost) funguje v podstatě stejně, s jednou důležitou změnou: Hráči mohou přidávat písmena buď na konec, nebo na začátek slova. Tím se strategie hodně otevírá, což je skvělé, protože normální Ghost je hra, kterou spousta lidí rozlouskla. Pokud druhý hráč přidá písmeno a vy si myslíte, že současný řetězec písmen nemůže ve skutečnosti vyústit ve slovo, můžete ho vyzvat, aby slovo dokončil. Pokud to nezvládnou, prohrají, ale pokud ano, vyzyvatel prohraje.
Umístění
Krása mobilních telefonů spočívá v naprosté svobodě, kterou poskytují – koneckonců je můžete používat prakticky kdekoli se správnou sítí. Poloha, známá také jako Kde jsem? Nejprve prozkoumejte své bezprostřední okolí a poznamenejte si vše, co by pro něj mohlo být jedinečné konkrétní prostředí, jako je tabule, masážní stůl nebo cokoli jiného, co lépe pomáhá definovat váš umístění. Váš protivník nebo protivníci hádají, kde byste mohli být, pomocí vašich rad jako předpokladu. Při nabízení vodítek můžete být tak vágní nebo konkrétní, jak chcete, nebo omezit počet povolených tipů. Jakmile váš soupeř odpoví správně, nebo pokud se vám podaří ho podrazit, dovolte mu, aby to zkusil. Je to v podstatě jako I Spy, jen místo objektu popisujete místo.
Příklad: Předpokládejme, že sedíte ve zmrzlinárně v centru města. Můžete se zmínit o obrovském množství bonbónů, které máte k dispozici, nebo o dlouhém pultu přiléhajícím k vaší paži. Můžete také narážet na skupinu šílených dětí, které zběsile pobíhají kolem. Pokud je váš soupeř stále na omdlení, můžete zmínit teplotu místnosti podobnou Hothům. Pokračujte v poskytování podobných nebo konkrétnějších indicií, dokud váš soupeř neuhodne správně nebo dokud toho nebude mít dost. Poté vyměňte polohy.
Já špehuji
I Spy, dětská klasika po celá desetiletí, je stejně zábavné hrát prostřednictvím textů jako osobně. Hraje se jako Umístění, s výjimkou obráceného pořadí, kdy hráč začíná tím, že ostatním říká, kde se nacházejí. Jakmile nachystají scénu, mohou říci „Spyuji něco začínajícího na C“ (za předpokladu, že se například dívají na židli). Můžete si také pohrát s variacemi tohoto základního formátu, když řeknete „Spyuji něco zeleného“ nebo „Spytuji něco páchnoucího“. Jiný hráči pak musí uhodnout, co jste špehovali, a můžete se rozhodnout nabídnout – a omezit – vodítka, pokud jim chcete pomoci ruka. Jakmile někdo uhodne správně, hra se přesune na další osobu ve vaší skupině.
Příklad: Sedíte v autobuse. Dáte to vědět ostatním hráčům a pak se rozhodnete pro něco, co budete špehovat – řekněme okno. Řeknete ostatním hráčům: "Sleduji něco začínajícího na W." Hráči pak musí uhodnout, co to je. Můžete nastavit časový limit pro správné odhady nebo maximální počet tipů. Hráči se střídají v tom, kdo bude špehovat předměty.
Opravte pravopis
Jedná se o jednoduchou hru, kterou můžete hrát s kýmkoli, včetně vašich dětí. Cílem je vytvořit hádanku pomocí neuspořádaných slov. Dejte vodítko ostatním hráčům a pak jim dejte zmatené slovo. Ostatní hráči se střídají ve snaze to vyřešit.
Příklad: Můžete použít slova z jakékoli kategorie, která se vám líbí, a prezentovat je svým protivníkům ve změti jako je tato: aluji btrreso (celebrita). Odpověď je samozřejmě Julia Robertsová.
Dokončete větu
Nejprve se rozhodněte o časovém limitu. Čím kratší časový limit, tím těžší to bude, ale neznemožňujte to. Nyní napište druhému hráči pouze část věty. Druhý hráč musí napsat zbytek věty, ale problém je v tom, že tento hráč musí použít stejné množství slov, jaké jste použili vy. Máte tolik tahů, kolik se vám vejde do časového limitu, který jste si nastavili, a cílem je přechytračit soupeře tak, aby mu trvalo déle, než přišel s odpovědí. Po uplynutí času si můžete vyměnit místa a druhý hráč může začít větu.
Příklad: Můžete začít tím, že pošlete SMS: „Moje sestra mi dala ___.“ Nyní musí druhý hráč dokončit větu pomocí čtyř slov. Správná odpověď by v tomto případě byla čtyři slova podle vašeho výběru, která logicky zapadají, jako „...velký červený vůz“.
Doporučení redakce
- Kolik stojí Apple Music a jak ji můžete získat zdarma?
- Nejlepší seznamovací aplikace v roce 2023: našich 23 oblíbených
- Nejlepší nabídky telefonů: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 a další
- Nejlepší levné telefony v roce 2023: našich 7 oblíbených telefonů pro napjaté rozpočty
- 16 nejlepších aplikací pro zasílání zpráv pro Android a iOS v roce 2023