Sonic Frontiers inovuje sérii na všech správných místech

Sonic Frontiers od té doby urazil dlouhou cestu hrubá stavba, kterou jsme viděli v létě, kdy Sega plně zvedla víko tajemného projektu. Když minulý týden přišel čas zahrát si novou verzi hry, která by předvedla podstatně více obsahu, než jsme dosud viděli v tomto bodě jsem očekával, že hra „otevřené zóny“ bude extrémně odlišná od toho, co jsme viděli v posledních několika letech měsíce. Samozřejmě se zdá, že Sonic Team od té doby hru vypiloval čistší grafikou a rychlejší snímkovou rychlostí – nemluvě o menším počtu kolejnic zaplňujících panorama.

Obsah

  • Nové dovednosti pro rozšíření Sonicových obzorů
  • Sonicův nový hlas je jako noc a den
  • Příjemná změna tempa

Sonic Frontiers - příběhová upoutávka

Sonicovo nejnovější dobrodružství končí za dva týdny a na základě času, který jsem s ním strávil (zahrnuje šest hodin hraní), jeho tvaruje se jako závan čerstvého vzduchu, vyzývá hráče, kteří si zvykli hrát tituly s otevřeným světem jakoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising, a Genshinův dopad

. Nejenže umožňuje hráčům zažít vysokorychlostní akci, kterou by obvykle viděli v jiných hrách, ale také dráždí jejich mozky hádankami, které mají různý stupeň obtížnosti. Výsledkem je hra Sonic, která působí zcela nově a přitom si stále zachovává základy série. Formuje se tak, aby to byla ta správná rovnováha pro nováčky i fanoušky série.

Doporučená videa

Nové dovednosti pro rozšíření Sonicových obzorů

Když jsem si během svého zhruba šestihodinového praktického náhledu prohrál první tři regiony Starfall Islands – Ostrov Kronos, Ostrov Ares a Ostrov Chaos – Rychle jsem pochopil, že to nikdo nepřehání Breath of the Wild vliv v Hranice. Sonic má vedle hlavy plovoucí měřidlo Boost, které funguje jako výdrž. Většinu času je měřidlo Boost omezené, i když jindy je nekonečné. Tento měřič je nezbytný k vyřešení některých hádanek a výzev, které je třeba dokončit ve stanoveném čase, i když jiné nemají časovač.

Sonic útočící na Excavator s útokem na velkou vzdálenost.
Sega

I přes Hranice Šéf Sonic Teamu a producent Takashi Iizuka, který má všechny předpoklady pro hru s otevřeným světem, řekl výše uvedené prvky a pak některé – např. jeho lineární úrovně kyberprostoru a rybářské minihry s Big the Cat – to je to, co ho odlišuje od uber populární Legend of Zelda. titul. Prvek open-world vidí jako rozšíření RPG a akčních žánrů, ve kterých se svět nachází vytvořené a rozšířené tak, aby byly dostatečně rozsáhlé, aby mohli hráči prozkoumávat a sbírat předměty, které jsou pro ně životně důležité postup. The "otevřená zóna" fráze, která je připojena Hranice tam se objevují rozdíly.

„Hry s otevřeným světem, jako Genshinův dopad, jako Breath of the Wild – všichni se tak nějak zrodili z této myšlenky otevřeného světa,“ řekl Iizuka Digital Trends. „A nápad s otevřeným světem, opravdu to vidím jako rozšíření žánru RPG nebo akčního žánru… Nicméně, Sonic Frontiers je jiný než to. Vychází to tak nějak ze základu žánru 3D platformy a od té hratelnosti a rozšiřování, přidávání k tomu herní prvek jako prvek volného pohybu a vytvoření nového druhu 3D platformové akční hry v této otevřené zóně Zkušenosti. To je tedy skutečně rozdíl mezi hrou s otevřeným světem, kde jde spíše o prozkoumávání světa a všech věcí, které se ve světě dějí. A hratelnost v otevřené zóně, která je skutečně rozšířením 3D akční plošinovky, kterou je Sonic známý. A jakmile ji začnete hrát, uvidíte, že pocítíte rozdíly v tom, jak je hra vytvořena.“

Jediný herní prvek, který dělá Hranice od ostatních RPG her s otevřeným světem se tolik neliší od stromu dovedností, což z něj dělá první hru ve více než 30leté historii Sonic, která takovou funkci má. Sonic získává ze stromu nové bojové dovednosti tím, že chytne kousky dovedností z padlých nepřátel a rozbitné předměty. Strom dovedností byl ve hře implementován proto, aby nejen rozšířil Sonicův pohybový set za hranice navádění útok, rotace útěk a dupání, ale aby byl boj s nepřáteli všech velikostí poutavější hráčů. Boj se mi obzvlášť osvědčil, protože nepřátelé volně putují po světě a téměř očekávají, že je přijdete vyzvat.

Iizuka-san řekl, že strom dovedností se zrodil z myšlenky „otevřené zóny“, ale zda se tato funkce stane základem řady Sonic do budoucna, je ve vzduchu. „Z pohledu herního designu pro Sonic Frontiers, bylo důležité zařadit strom dovedností, abychom z hraní v otevřené zóně vytěžili opravdu maximum,“ řekl. "Takže pro budoucí zápasy to možná budeme mít, možná že to mít nebudeme." Bude to více záležet na herním designu této hry a na tom, zda je důležité mít strom dovedností nebo ne.“

Sonicův nový hlas je jako noc a den

Během mého hraní jsem si všiml, že Sonicův hluboký hlas byl mnohem výraznější, než tomu bylo v příběhové upoutávce hry. Čím víc Sonic mluvil, tím víc jsem cítil, že ho puberta zasáhla jako tuna cihel, přestože mu většinu kariéry bylo kanonicky 15. Zní méně jako kreslená postavička a více dospěle, jako herec připomínající Willa Smithe, který přechází od komedie k dramatu. Stále mu dává hlas Roger Craig Smith, ale pochopil jsem, že Sonicův hlas byl prohloubený, aby odpovídal závažnost situace, ve které se Blue Blur nachází, a tajemnost jeho nového životní prostředí. Iizuka zjistil, že posun vokálu je náhodný, ne-li trvalá změna Sonicova charakteru.

"Pro Sonic Frontiers, druh herní situace je jiný, není to obvyklé, zábavné a popové a opravdu druh jasného kresleného představení, které lze snadno zažít,“ řekl. „Chtěli jsme mít mnohem vážnější tón a mnohem tajemnější povahu pro celý svět a představení. Takže jsme pracovali s naším hlasovým talentem, abychom se opravdu ujistili, že to bude narážet na vokální výkony, které byly předány, ale bylo to neznamená, že Sonicův hlas bude odsud hlubší nebo že došlo k nějakému posunu, víte, Sonic jako charakter. Je to opravdu proto, aby se ujistil, že byly dodány kvality zábavy a to, čeho chtěli v sérii v sérii dosáhnout.“

Sonic bojuje s kostlivým Orlem.
Sega

Ian Flynn, spisovatel pro IDW Sonic the Hedgehog komiksy a scénárista pro Hranice, cítil jsem se stejně, když jsem s ním mluvil během předváděcí akce. "Trochu mě překvapilo zabarvení, které Roger dodává," řekl Flynn pro Digital Trends. "Ale od začátku, jak to jde dál, a Kishimoto řekl, že chtějí příběh, který by byl více uzemněný, trochu vážnější a s velkým zaměřením na záhadnou stránku věcí." A mám pocit, že vyzrálejší podání tomuto tónu lépe sedí.“

Co také sedí novému tónu Hranice je funkce, která se správně neprojevila na Sonicově neslavném výletě v roce 2006: cyklus den-noc. Tato funkce měla být původně v nechvalně známém titulu k 15. výročí, ale z konečného produktu byla z časových důvodů vynechána. Byl použit cyklus den-noc Sonic Unleashed, ale ovládali ji pouze hráči ve světech hub a mapě světa. Podle Iizuky byly úrovně v těchto dvou hrách Sonic a dalších diktovány denní dobou, ve které byly nastaveny, v závislosti na příběhu, který je vyprávěn.

Chtěli jsme, aby se lidé skutečně vydali na cestu se Sonicem.

Cyklus den-noc v Hranice je stejně dynamický jako in většina her v otevřeném světě, ne-li více. Při prozkoumávání rozlehlosti Starfall Islands mi to dalo nekonečně mnoho času Sonic a sbírejte smaragdy chaosu, paměťové žetony, úrovně kybernetického prostoru a vše ostatní, co jsem potřeboval získat, abych mohl posunout příběh podél. Čas letí rychle, když se bavíte, a toto rčení platí zejména u Sonic, jak vysvětluje Iizuka.

"Opravdu jsme se chtěli ujistit, že hráč a Sonic jsou tak trochu spojeni dohromady a mají stejné zkušenosti od začátku do konce," řekl. „A obvykle jste slyšeli, že ve většině her, her v minulosti a dokonce i našich předchozích her, příběh vždy určoval čas. Takže v závislosti na tom, o jaký příběh jde, jaký příběh se právě vypráví, to tak trochu určí, jestli je den nebo jestli je noc. A vždy se zaseknete kvůli potřebám příběhu v době, kdy hrajete. Ale pro Sonic Frontiers, chtěli jsme, aby se lidé skutečně vydali na cestu se Sonicem. A protože cestujete a běháte se Sonicem od velmi rané fáze z koncepčního hlediska, chtěli se ujistit, že se cítíte jako se Sonicem a že zažíváte věci jako Sonic jim."

Příjemná změna tempa

Sestavení Sonic Hranice Hrál jsem rychlostí 60 snímků za sekundu (fps), i když hra poběží rychlostí 30 snímků za sekundu na Nintendo Switch (Poznámka editora: V dřívější verzi tohoto příběhu bylo uvedeno, že hra běží rychlostí 60 snímků za sekundu na všech platformách. Tento detail byl proveden omylem, protože Sega formálně nepotvrdila framerate hry na konzolích minulé generace. Verze PS4 je říkalo se, že po spuštění běží rychlostí 30 snímků za sekundu). Vyzkoušel jsem sestavení hry na PC s ovladačem pro Xbox a všiml jsem si, že je 10krát hladší než to, co jsem viděl ze záběrů vydaných začátkem tohoto roku. Myslel jsem, že jsem viděl vysokorychlostní hru Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Zvukové barvy, a Sonic Forces, ale Hranice posouvá na další úroveň ve všem, co Sonic dělá. Běhá rychle bez ohledu na to, jak často mačkám tlačítko Boost (nebo ne), a hází údery a kopy na své nepřátele ještě rychleji – to vše rychlostí, kterou byste v tuto chvíli od postavy očekávali.

Pokud jde o svět kolem něj, Hranice se zde baví vytvářet nepřátelské animace a chování. Například robot Shark, se kterým jsem se setkal, se Sonic drží za ocasní ploutev, když zuřivě plave přes písečnou poušť na ostrově Ares. Objeví se směrové výzvy, aby ho navedly správným směrem a udržely rovnováhu, než se pustí a zaútočí na jeho hlavu. Tank rozdmýchává tornádo písečné bouře, které Sonic zvedne do vzduchu a přestane se otáčet každých pár sekund, aby mu umožnilo provést naváděcí útok v oblastech na plášti, které nejsou pokryty tryskami. Ostatní nepřátelé, kteří jsou menšího vzrůstu, mohou být sraženi ve vzduchu pomocí schopnosti Cyloop, což umožňuje Sonic následuje údery a kopy zblízka nebo útok na dálku se svou schopností Sonic Boom. Zjistil jsem, že několik nepřátel se na mě vrhlo příliš rychle, než abych odrazil jejich útoky včas, ale jsem si jistý, že to zvládnu, až budu moci strávit více času s konečnou verzí.

Sonické broušení kolejnice.
Sega

Sonic Frontiers vypadá to, že to vzalo každou strategii Breath of the Wild's playbook – a playbooky dalších her inspirovaných jím – a krásně je implementoval do vzorce Sonic, aniž by sebral základy, kterými je série známá. Sonic Team byl vždy známý tím, že experimentoval s různými herními styly pro každou hru Sonic, od týmové hry (Sonic Heroes) k noční přeměně (Rozpoutané) k vytvoření avatarů ve stylu deviantART (Síly). Nyní se zdá, že společnost může zachytit blesk v láhvi tím, že bude následovat stylistický trend otevřeného světa odehrávající se v pět let staré hře od konkurenční společnosti Sonic, která je pro fanoušky nová a náročná starý.

Pokud jsou hry ve stylu otevřeného světa pro Sonic novou érou – nebo troufám si říct, novou hranicí –, pak jsem již připraven ji přivítat s otevřenou náručí, když Sonic Frontiers startuje 8. listopadu pro PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch a PC.

Zveřejnění: Společnost Digital Trends byla letecky převezena na Havaj, aby zde představila Sonic Frontiers, s cestovním ubytováním pokrytým společností Sega of America. To neovlivnilo naše pokrytí hry.

Doporučení redakce

  • Sonic Frontiers dostává tento týden bezplatnou aktualizaci, včetně nových režimů
  • I když se Sonic Frontiers pohybuje vpřed, nikdy nezapomene na minulost série
  • Sega dává všechny své žetony na stůl se Sonic Frontiers
  • Sonic Frontiers odstartuje „třetí generaci“ her Sonic
  • Sonic Frontiers je jedna z nejpodivnějších her, jaké jsem kdy hrál