„Mario + Rabbids: Kingdom Battle Interview s Davidem Solianim

Neexistoval žádný způsob Mario + Rabbids: Kingdom Battle nebude to divná videohra. Překvapivá exkluzivita Switch vyvinutá Ubisoftem má dvě franšízy akčních platforem — Nintendo's vlajková loď světa Mario a Rabbids ve stylu Miniona – a spojuje je dohromady v upravené podobě strategie-RPG. Není to nic takového, co předtím nikdo neviděl.

Naše hra je předvídatelná, ale existuje stejně malá šance na nepředvídatelnost jako vy Mario Kart

Existují další výstřednosti. Mario, Luigi, Peach, Yoshi a jejich klony Rabbidů nosí barevné zbraně a dostávají se do přestřelek s Rabbidy, z nichž někteří převzali rysy klasických Mariových nepřátel. Bojují na jasných, barevných bojištích pokrytých barevnými bloky a sběratelskými mincemi. Je to nejhranější válečná hra.

Podle kreativního ředitele Ubisoft Milan Davide Solianiho je to všechno do značné míry záměrné. Aby vytvořil novou videohru odlišnou od dvou sérií, ze kterých je postavena, vytvořil on a jeho tým nový žánr – čemu říká „taktické dobrodružství“ – poskytnout toto plátno pro hru, která se nepodobá žádnému předchozímu Mariovi spin-off.

Příbuzný

  • Další booster pass Mario Kart 8 Deluxe přináší příští týden nostalgii Wii a GameCube
  • Super Mario RPG dostává kompletní remake Switch a přichází letos
  • Mario Kart 8 Deluxe má novou trať Yoshi’s Island – a je perfektní

Mluvili jsme se Solianim, kterého možná znáte lépe "Plačící muž z Ubisoftu," během a Boj o království Mario + Rabbids událost v New Yorku minulý týden. Po odehrání několika hodin hry, včetně místního kooperativního režimu, který jsme na E3 neviděli, jsme se ho zeptali, jak jeho tým vyvinul jedinečný styl hry.

Poznámka autora: Tento rozhovor byl kvůli srozumitelnosti zhuštěn a upraven.

Digitální trendy: Před rozhovorem jste k popisu hry použil termín, který jsem nikdy předtím neslyšel, „taktické dobrodružství“. Co je hra Tactical Adventure?

Davide Soliani: Ano. začali jsme se záměrem navrhnout Nintendu něco zcela nového. Něco, co ještě nedělali, [protože] jinak jaký je účel navrhnout něco, co Nintendo už dělá velmi dobře. Zároveň jsme velkými fanoušky taktiky [her] a chtěli jsme zkusit „obnovit“ žánr. Nerevolucionovat, ale obnovovat.

Mario, Rabbid Mario a princezna Peach se účastní bitvy s bossem ve strašidelné vesnici — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Rabbid Peach léčení Maria a Luigiho v boji — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Rabbid Yoshi se zapojí do boje ve strašidelné vesnici — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario a Rabbid Peach se účastní bitvy — Mario + Rabbids Kingdom Battle

Chtěli jsme zůstat věrní mateřskému vesmíru. To je přesně místo, kde jsme řekli, že bychom měli míchat bojové fáze s fázemi „Dobrodružství“, kde se můžete ztratit v krásném světě, najít tajné oblasti – kruh mincí, tajnou truhlu – a vyřešit hádanky a zároveň najít nové spojence a postavit se novým nepřátel.

DT: Takže se tomu říká „taktická adventura“, protože spojuje strategické prvky a průzkum?

DS: Rozhodně. Navíc máte příběh, který se vyvíjí, čím více hrajete s naším seznamem osmi hrdinů a dalších nepřátel.

Chtěli jsme zkusit „obnovit“ žánr [taktiky]. Nerevolucionovat, ale obnovovat.

Proč Mario potřebuje zbraň?

Od samého začátku jsme chtěli udělat „bojovou hru“ a hra, kterou jsme použili jako referenční, byla Mario Kart. Řekli jsme: ‚Ach, mohlo by to mít stejný druh rychlé akce v tahové hře.‘

Věděli jsme, že to mohlo být pro Nintendo problematické. Strávili jsme spoustu času brainstormingem; dělat tuny náčrtů k vytvoření zbraní, které nebyly vůbec realistické. Byly barevné a zábavné, ale zároveň hráč pochopil funkci, jen když se na ně podíval. A to byly přesně ty nástroje, které jsme potřebovali k vytvoření bojové hry. Takže když jsme konečně jeli do Nintenda v Kjótu a navrhli bojovou akci, Miyamoto-San je schválil. Byla to pro nás velká odměna.

Řekl jsi, že tvou inspirací pro hru byl Mario Kart?

Mario Kart je velmi známá díky bonusům [nebo vylepšením], které si můžete vzít během závodu. Skutečně přidávají novou vrstvu hratelnosti normálnímu závodu. Ve stejné době, v naší hře, kromě hodnot, technik a různých typů dovedností, které hráč získává skrz strom dovedností, máme zbraně, které nejsou jen k rozdávání poškození. Máte „super efekty“.

Takže [například] můžete vidět, jak se jeden nepřítel odráží ve vzduchu kvůli jednomu z těchto efektů. A pak, když padá, aktivuje schopnost, jako je například Luigiho „Steely Stare“, která mu [umožňuje] střílet, i když není na řadě. Znovu zasáhne nepřítele a použije nový superefekt, jako je efekt hoření, takže když dopadne na zem, začne utíkat a křičet se spodní částí v plamenech. A tento efekt ohně se může rozšířit na další jednotky.

Tyto druhy prvků přidávají novou vrstvu. Naše hra je předvídatelná, protože musí být pevná a spolehlivá, pokud jde o boj, ale existuje stejně malá šance na nepředvídatelnost, jakou máte v Mario Kart, ale v bojové hře.

Snažili jsme se vždy překvapit oba druhy hráčů Králíci fanoušky a fanoušky Nintenda.

S ohledem na podstatu Mario Kart je to, co byste řekli, dokonalé Mario + Rabbids: Kingdom Battle moment?

Když řetězíte několik komb na stejném bojišti tak, že použijete všechny své schopnosti a uvidíte, že se stane něco nepředvídatelného. Odrazíte nepřítele, pak mu zapálíte pažbu, pak ho znovu odrazíte, pak máte další dělo, které střílí... Všechno jsou to jednoduché akce, ale na chvíli se vám to vymkne kontrole. To je ten druh překvapivého momentu, který jsme chtěli přidat k taktické hře.

Technická otázka: Jak jste se rozhodli použít v boji tři postavy najednou?

Měli jsme to tak od samého začátku. Je to trojúhelník, ne? Tři znaky jsou téměř trojúhelník. Interně jsme tomu říkali „Triforce.“ Každá postava má také tři akce, [pohyb, útok a schopnost], což je opět trojúhelník, tedy ještě jednou Triforce. Kombinace 3 x 3 x 3 nám dala spoustu možností, jak mezi nimi dosáhnout synergie. To byl náš výchozí bod.

Přehrávání Mario + Králíci, hra působí jako zábavní park. v Super Mario 64, běháte po světě a máte pocit, že jste na místě. V Mario + Králíci’ svět, budete vedeni kolem, abyste to viděli. A pak, v boji, je to skoro jako herní plán. Opět, nejste na místě, jste na desce; se superefektovými krycími bloky a schopností dostat se „za hranice“.

Můžete pohovořit o tom, proč jste se rozhodli vytvořit tuto surrealistickou verzi světa?

Začali jsme se záměrem „vpadnout“ do Houbového království, a proto jsme chtěli, aby se hráč pohodlně cítil, aby dokázal rozpoznat některé prvky Houbového království. Ale zároveň, protože to bylo překrouceno Králíky, což je překvapilo.

Všimněte si, že používáme mnoho živých, jasných barev, ale také jsme se zaměřili na to, aby byl svět nepřiměřený. Všechny hlavní prvky pozadí jsou opravdu větší než vy a navzájem se porovnávají. To dává jakýsi „efekt hračky“, díky kterému je hra přitažlivá pro všechny hráče, nejen pro ty, kteří jsou zvyklí na taktické tahové hry. Chtěli jsme vytrhnout tento žánr z obecné koncepce, že se jedná o specializovanou [typ] hry.

Hra je Mario „plus“ Rabbids. Je tam spousta věcí od Maria. Je tam spousta věcí od Rabbids. Jak se vám mezi nimi podařilo najít svůj styl?

Nejprve jsme chtěli pracovat na kontrastu mezi dvěma světy, Mario a Rabbids. Opravdu jsme tyto rozdíly přijali, abychom přišli s novými herními mechanismy – novými nápady, novým humorem, novými vizuálními prvky, novou hudbou. A pak jsme je začali míchat dohromady, abychom vytvořili parodie těchto ikonických prvků z vesmíru Nintendo a vesmíru Rabbids.

To je důvod, proč v demu E3 máte rostlinu Piranha a máte bílého králíka, pak najednou máte „Pirabbid Plant“, což je něco zcela nového. Snažili jsme se vždy překvapit oba druhy hráčů, fanoušky Rabbids i fanoušky Nintenda.

Chtěli jsme [také] rozšířit vesmír Králíků; obnovit je jako značku a dát jim nový začátek.

Popsal byste hru obecně jako parodii?

Řekl bych, že ano, i když tato hra má různé druhy humoru; nejen groteskní druh humoru. Parodie je použití (a zneužití) velmi ikonických prvků a prostřednictvím parodie lze vytvořit zábavu.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle přichází na Nintendo Switch 29. srpna. Chcete-li se o hře dozvědět více, podívejte se náš přehled novinek.

Doporučení redakce

  • 8 klasických hřišť, které chceme vidět v poslední vlně DLC Mario Kart 8 Deluxe
  • Super Mario Bros. Wonder: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Mikrotransakce Mario Kart Tour přivedou Nintendo do právních problémů
  • Můžete si zahrát fanouškovskou hru Super Mario Bros. 5 v Mario Maker 2 právě teď
  • Rayman DLC přichází do Mario + Rabbids: Sparks of Hope