![Přilba Riddell Insite](/f/de62ae704ddaaeb257f8a1917af9d0f2.jpg)
Když se Chris Messano počátkem roku 2000 postavil jako široký přijímač Northern Michigan University Wildcats, pamatuje si tehdejší high-tech způsob, jakým škola trénovala své hráče. Fotbalový program Divize II měl trenéra, který byl zodpovědný za stříhání VHS kazet na filmy specifické pro útok a obranu a vytváření kopií ke sdílení.
Obsah
- High-tech se setkává se střední školou
- Stavba lepší helmy
Ale o méně než dvě desetiletí později má dokonce i venkovská střední škola, kde nyní Messano koučuje, technologii, kterou můžete najít v týmu NFL.
Doporučená videa
Messano, ofenzivní koordinátor fotbalového týmu Marquette Senior High School Redmen v Michiganu Horní poloostrov, stačí kliknout na několik políček online a sdílet jakoukoli hru z jakékoli hry s jakýmkoli hráčem nebo trenér. Není nutné žádné vystřihování, úpravy nebo kopírování.
"Je mnohem snazší rozdělit film a okamžitě ho rozptýlit mezi všechny své hráče," řekl pro Digital Trends Messano, také bývalý hlavní trenér střední školy. „Mnohem to usnadňuje komunikaci, ať už s ostatními trenéry, hráči, rodiči, rekruty a tak dále. Rozbití a odeslání filmu ušetřilo nespočet hodin.“
Online video je jedním z mnoha technologických pokroků pro fotbalové programy na středoškolské úrovni, protože technologie na profesionální úrovni se filtruje až do středoškolské hry a hry na přípravné úrovni. Bezdrátová komunikace mezi trenéry během zápasů, tréninky založené na mobilních aplikacích a možnost okamžitě oslovit každého hráče jsou nyní každodenní součástí fotbalové přípravy.
High-tech se setkává se střední školou
Hudl, špičková společnost zabývající se digitálním vyhledáváním a filmem pro středoškolský fotbal, otevřela své brány v Lincolnu v Nebrasce v roce 2006 s nadějí, že svůj produkt nabídne NFL a vysokoškolským programům. Netrvalo dlouho a společnost si uvědomila, kde je její skutečný růstový potenciál: středoškolské programy.
„Začali jsme chodit na kliniky a mluvit s trenéry,“ řekl Digital Trends Nate Patterson, produktový manažer Hudla. „Přednášejícími by byli útoční koordinátoři nebo defenzivní koordinátoři z univerzitních nebo NFL týmů a tyto střední školy by přišly a chtěly software koupit.
Více než 140 000 týmů využívá Hudlovu prvoligovou technologii v tréninku i ve hře.
"To se změnilo v další myšlenku skutečně vybudovat systém a editor, který by se mohl rozšířit do prostoru střední školy," řekl.
Hudl rychle investoval prostředky do produktu určeného pro přípravné sportovní týmy. Kromě týmů, které přijaly Hudl jako aplikaci a software založený na prohlížeči, začali sportovci používat školní nástroje k vytváření vlastních klipů a jejich sdílení, aby upoutali pozornost náborových pracovníků.
Náboráři zase podporovali používání systému, což jim umožnilo vyhledávat a hodnotit větší počet hráčů z geograficky rozmanitějších škol.
Více než 140 000 týmů používá Hudlovu špičkovou technologii v praxi a hrách a složitost této technologie neustále roste. Jedním z takových produktů je Hudl Sidelines, který dává trenérům na postranní linii možnost okamžitě zkontrolovat hru na iPadu nebo streamovat na HD televizi, aby ji hráči viděli.
![Hudl Dashboard](/f/62c22dfbdd68115d276ff188b103d396.png)
"Sidelines umožňuje živé prohlížení z více úhlů bez nutnosti Wi-Fi," řekl Patterson. Trenéři a hráči pak mohou v reakci na to provádět úpravy v reálném čase, o čemž se donedávna jen snilo.
Patterson a jeho tým vidí, že schopnost opakovaného hraní nakonec dělá ze středoškolské hry ještě více podobnou univerzitnímu a profesionálnímu fotbalu prostřednictvím oficiálních recenzí.
„Ačkoli [replay recenze jsou] stále povoleny pouze v několika státech, věříme, že toto je směr, kterým se hra ubírá a současná verze Sideline jen škrábe na povrch, jak věříme, že živé recenze budou vypadat v příštích několika letech,“ řekl.
Stavba lepší helmy
Pro běžného pozorovatele se technologie, která se za posledních několik desetiletí zdá, že se příliš nezměnila, dočkala jedné z největších inovací: fotbalové helmy. Tyto pokroky, jako jsou nárazové senzory nebo lehké materiály, jsou skryty pod pevným vnějším povrchem.
Výrobce přileb Riddell investoval do vytvoření ochranného vybavení v kvalitě NFL pro každou úroveň hry, řekl pro Digital Trends ředitel komunikace společnosti Justin Kenny.
SpeedFlex Diamond byla hodnocena jako nejlepší přilba ve výsledcích laboratorního testování přileb NFL/NFLPA v roce 2020 a využívá 3D data k vytvoření přizpůsobených vložek pro co největší absorpci nárazu. Tato helma - která byla představena na úrovni NFL a vysoké školy - je nyní k dispozici pro středoškolské hráče.
"Předpokládáme, že tento podzim budou široce používáni hráči mládeže a středních škol," řekl Kenny.
![Trenér pomocí technologie Riddell](/f/3726693fa213820126bfb8c6063b4c44.jpg)
Riddell také vytváří technologii inteligentních přileb InSite, která umožňuje trenérům a trenérům sledovat dopady. Tato data pak mohou upravit tréninkové techniky a tréninkové plány, aby se hráči co nejvíce vyhnuli nebezpečným nárazům do hlavy.
„Díky rozšířené integraci našich přileb s InSite očekáváme, že v příštích pěti letech budou mít hráči na všech úrovních inteligentní helmové vybavení nějakého druhu,“ řekl Kenny s tím, že shromáždili data o více než 7 milionech dopadů na hřišti, takže daleko.
Výzkumníci z Virginia Tech během posledních devíti let nezávisle testovali přilby a své poznatky zveřejňovali. Mnoho ze současných modelů dostupných pro univerzitní fotbalové týmy ohodnotit nejvyššími možnými pěti hvězdičkami.
"Přilby nikdy neodstraní otřesy mozku, ale jsou účinné při snižování rizika a záleží na tom, jakou přilbu zvolíte," Steve Rowson, docent na katedře biomedicínského inženýrství a mechaniky Virginia Tech, řekl Digital Trendy. „Dnešní přilby ve srovnání s přilbami před 10 lety poskytují podstatné snížení rizika otřesu mozku. Pokud se podíváme na přilby dostupné před 10 lety, rozdíly v riziku otřesu mozku se u jednotlivých modelů lišily o více než 50 procent. Nejvýkonnější helmy dneška fungují mnohem lépe než to, co bylo k dispozici.“
Technologie senzorů pomáhá chránit hráče tím, že eliminuje a snižuje hry a cvičení, které jsou více škodlivé než dobré. Zlepšení ochrany pro fotbalové hráče v přípravce může sportu, který se snažil udržet, jen pomoci počet účastníků v posledních letech, z nichž velká část je způsobena obavami z otřesů mozku a dlouhodobým efekty.
Školicí nástroj Riddell InSite: Analýza dopadu
„Spárování senzorových systémů, které měří nárazy hlavy s videem, hraje důležitou roli při zvyšování bezpečnosti hry,“ řekl Rowson. „V minulosti byly identifikovány vysoce rizikové scénáře, jako jsou výkopy nebo cvičení v Oklahomě, a různé ligy je vyřadily ze hry. Jedná se o přístup založený na datech, který může výrazně snížit vystavení nárazu hlavy. Nejprve porozumějte nárazům hlavy a tomu, jak k nim dochází, a poté udělejte informovaná rozhodnutí, abyste snížili riziko otřesu mozku. Čím menší náraz do hlavy, tím lépe."
Další pokroky jsou na obzoru od společností, jako jsou tyto, a jedna taková technologie by mohla dokonce vyřadit operátory kamer z rovnice. Hudl v současné době testuje kameru s automatickým sledováním, která dokáže nahrávat zápasy podle domácího rozvrhu týmu a automaticky sledovat veškerou akci ve hře (volitelně i živý přenos online) a nahrajte video ve vysokém rozlišení, aby si ho trenéři rozebrali a podíl.
„V této sezóně spouštíme beta verzi s vybraným počtem škol s cílem zpřístupnit kameru širší veřejnosti pro sezónu 2021,“ řekl Patterson.
Vzhledem k tomu, že přístup k nejmodernějšímu vybavení a technologiím na úrovni příprav roste, není pochyb o tom, že středoškolské týmy toho budou i nadále využívat. Bezpečnost, trénink, herní výkon a kolegiální nábor, to vše je ku prospěchu, což dělá budoucnost na křižovatce středoškolského fotbalu a techniky něčím, nad čím se můžete radovat.