Chris Harrison přemýšlí o budoucnosti. Jeho. Váš. Naše. každého. Přesněji řečeno, přemýšlí o tom, jak bude svět používat počítače a jak by tyto počítače mohly vypadat za čtvrt století. Vzhledem k tomu, že Harrisonovi je dnes 35 let, je to právě v době, kdy možná uvažuje o odchodu do důchodu.
Obsah
- Most k dokonalému rozhraní
- Dlouhý nos vynálezu
- Správné prostředí
Své Harrisonova práce přemýšlet o těchto věcech. Je ředitelem Future Interfaces Group na Carnegie Mellon University’s Human-Computer Interaction Institute. Nachází se ve stoleté budově na solární energii na západní straně kampusu Carnegie Mellon's Pittsburgh, FIGLAB, jak se mu familiérně říká, se může pochlubit třemi ateliéry nabitými až po žábry vším od špičkových senzorů po CNC frézky a laserové řezačky.
Jeho skromným důvodem d’être je poskytnout nám mudlům vzrušující pohled do, no, budoucnosti.
Doporučená videa
„V srdci jsem rozhodně pitomec,“ řekl Harrison pro Digital Trends. „Baví mě přemýšlet o spekulativní budoucnosti a o tom, co by mohlo být. To je přesně to, co náš výzkum dělá. Myslím, že v některých ohledech pracujeme v doméně sci-fi; snažíme se přemýšlet o možnostech, které zatím neexistují. Když pak máme nápad, jdeme do práce a říkáme si: ‚Můžeme dát dohromady tyto budoucí technologie? z Lega dneška, což znamená technologické kusy, které máme [právě k dispozici Nyní?]'."
Výsledné výtvory FIGLAB se pohybují mezi skutečně inspirovaným a naprosto šíleným. Někdy, jako rozhraní Schrödinger, obojí najednou. Vodivá barva, která promění pravidelné, nudné stěny v obrovské dotykové panely za cenu 1 $ za čtvereční stopu? Samozřejmě! A chytré hodinky, které využívají laserovou projekci vytáhnout jeho dotykovou obrazovku úplně nahoru po paži? Žádný problém! Zařízení pro simulaci dotyku ve virtuální realitě od proměnit lidi v živé loutky? Jste na správném místě!
A to je jen hrstka výtvorů za posledních pár let ve FIGLAB. To jsou jen věci, které se zveřejňují. Je toho hodně, odkud pochází.
Most k dokonalému rozhraní
Je snadné podívat se na počítačová rozhraní a myslet si, že jsou to jen triky k prodeji nových zařízení nebo produktů. Špatné jsou. Dobré rozhraní však zásadně mění způsob, jakým technologii používáme. Grafické uživatelské rozhraní neboli GUI (vyslovováno „gooey“) se svými metaforami desktopů a souborů inspirovanými skutečným světem učinilo práci vizuální. Multitouch se svými gesty pro přiblížení sevřením a dalšími gesty souvisejícími s rukou jej učinil hmatovým. Již máme embryonální primordiální sliz rozhraní založených na pohledu a čichání emocí, ze kterých se jednoho dne nepochybně vynoří další sofistikovanější uživatelské rozhraní.
Při vytváření uživatelských rozhraní však neexistuje žádná mapa, kterou byste se měli řídit. Je to disciplína uvízlá na půli cesty mezi tím, co britský vědec a romanopisec C.P. Snow zavolal v roce 1959, ty dvě kultury: Věda a inženýrství na jedné straně, umění a humanitní vědy na straně druhé.
„Inženýrství funguje skvěle, když máte problém typu ‚Tady je most; řeka je 300 stop široká; postavit most, který překlene mezeru,“ řekl Harrison. „Je snadné vytvářet řešení, když je problém dobře definován. Většina naší práce se ve skutečnosti pokouší najít problémy... Musíme mít to oko, tu čočku, která se dívá dál. Co by mohlo být na [konkrétním] zážitku ještě lepšího? Musíte se trochu odpoutat od reality. [FIGLAB oslovuje] lidi, kteří jsou otevření a kreativní myslitelé, [kteří jsou] schopni mít tyto druhy vhledů.“
Harrison řekl, že něco z toho se dá naučit. Typický Ph.D. v Carnegie Mellon může trvat asi šest nebo sedm let, než se to podaří. To je dostatek času pro studenty, aby se vyrovnali s filozofií laboratoře a přístupem k technologii. FIGLAB má přístup k nejnovějším komponentám, často dlouho předtím, než jsou dostupné většině lidí. Ale jejich přístup k nim může být oslnivě podvratný: Jistě, vytvořili jste tuto drahou komponentu, aby dělala X, ale my z ní uděláme Y, protože, důvody.
"Často se to stává tam, kde si s věcmi hrajeme a nacházíme zcela nové způsoby, jak je využít," řekl Harrison. "Mohli bychom získat nějaký šílený nový senzor, který by mohl být pro snímání teploty uvnitř ocelové pece." Říkáme si: ‚No, co se stane, když to otočíte vzhůru nohama a vložíte je do chytrých hodinek?‘ No, panebože, teď můžete provádět ověřování na základě krevních cév.“
Dlouhý nos vynálezu
Je samozřejmé, že nic z toho není jednoduché. Harrison volně uznává, že 90 % prototypů, které laboratoř postaví (a téměř vždy prototypuje své nápady), nakonec skončí neúspěchem. Technologie možná ještě není připravena. Ta myšlenka se může ve skutečnosti ukázat jako méně cool, než byla teoreticky. Nebo se může stát, že veřejnost nepřijme nápad. Koneckonců, není snadné vidět do budoucnosti.
Budoucnost je v některých ohledech jako mlha. Krátké vzdálenosti jsou vidět poměrně jasně. Střední vzdálenosti jsou rozmazanější, ale stále viditelné. Ale zkuste se podívat mnohem dál a neuvidíte vůbec nic. Je to proto, že mlha je exponenciální, každá jednotka vzdálenosti ztrácí určitý zlomek dostupného světla.
Nicméně to, co tým ve FIGLAB dělá, se nesnaží předpovídat budoucnost, i když existuje trochu dohadů při zjišťování, jaké budoucí problémy mohou být. Místo toho se o to snaží Terminátor budoucnost; motat se v přítomnosti s nadějí, že se něco z toho vyplatí za roky.
V roce 2008, Bill Buxton, vedoucí výzkumný pracovník společnosti Microsoft, předložil teorii, kterou nazval dlouhý nos inovace. Myšlenka v podstatě spočívá v tom, že trvá dlouhou dobu, než si produkt prorazí cestu od prvních demonstrací ve výzkumné laboratoři k širokému použití uživateli počítačů. Jak dlouho? Zhruba 25 let. Například laboratoř výzkumníka Douga Engelbarta ve Stanfordu přišla s počátečním konceptem počítačové myši v 60. Koncept byl zdokonalen v Xerox PARC během 70. let, ale až Apple Macintosh v 80. letech se stal masovým produktem. Vícedotykové ovládání existuje od 80. let 20. století doplněné o gesta jako „štípání“. (Mladý Steve Jobs skutečně navštívil Carnegie Mellon v roce 1985 pro první demo.) Přesto to nebylo až do roku 2000, kdy se gestické dotykové obrazovky staly masovým trhem s iPhonem.
Jak zdůraznil Buxton, dlouhý nos říká, že jakákoli technologie, která bude mít významný dopad v příštím desetiletí, je již deset let stará. Jakákoli technologie, která bude mít významný dopad v příštích pěti letech, je již minimálně 15 let stará.
To, co Harrisonova laboratoř dělá, je proto popsat hrubé výchozí body rozhraní, která by za čtvrt století mohla být běžná. Pravděpodobně byste nemohli vzít příliš mnoho z jeho současných projektů a rozvést je hned teď k masovému úspěchu. Ale dejte tomu desetiletí nebo dvě a možná to zvládnete. Jak řekl Harrison: „[Právě teď by se lidé měli vrátit k papírům z počátku 21. století, aby zjistili, jaká bude příští miliardová jednorožčí společnost v roce 2030."
Správné prostředí
Mediální přístup společnosti Harrison k uživatelským rozhraním znamená, že každý dokončený projekt, který FIGLAB vytvoří, dostane své vlastní ukázkové demo video. Ty jsou podle něj často vytvořeny jako storyboardy dlouho předtím, než je napsán jediný řádek kódu. Takto tým pracuje na tom, jaké budou přesvědčivé případy použití. Je to také způsob, jakým sbírá spoustu pozornosti - včetně některých těžkých útočníků.
„Technické společnosti to často uvidí online nebo se to rozšíří po kanceláři na nějakém druhu interních sociálních médií a lidé vzrušte se a někdo osloví a řekne: ‚Hej, můžeme vytvořit demo toho na naší platformě?‘ nebo ‚Můžeme se přijít podívat na demo v osoba?'"
Mezi společnosti, které sponzorovaly FIGLAB, patří Google, Qualcomm, Intel a další. Nedávný projekt, Poslouchej Studente, umožnil majitelům chytrých reproduktorů zeptat se „co je to za hluk?“ a mají pozitivně identifikovat různé zvuky domácnosti. Spolupracovník FIGLAB pro to? Stále utajovaný Apple. Pro Harrisona je součástí výzvy pro tyto společnosti, aby spolupracovaly s laboratoří tak zasvěcenou experimentům.
"Na akademické půdě je úžasné a hrozné, že máme intelektuální svobodu"
"Na akademické půdě je úžasné a hrozné, že máme intelektuální svobodu," řekl. „To znamená, že jen velmi málo našich produktů se dodává. Pravděpodobně devět z 10 našich projektů prostě zmizí v éteru. Nikdy neudělejte ani důlek. Nemůžete provozovat takovou průmyslovou laboratoř. Abyste si vydělali na chleba, musíte mít více úspěchů. Tím, že jsme odtrženi od této reality a dokážeme kultivovat tyto skutečně výstřední dovednosti a kreativitu, je to správné prostředí, abychom mohli produkovat tyto druhy nápadů.“
A to, že devět z každých 10 nápadů skončí jako nevyžádané, samozřejmě nic neznamená, pokud se 10. nápad ukáže jako další počítačová myš nebo chytrý telefon.
Pokud Harrison's lab vytáhne jednoho z těch, kteří mění rozhraní, žádný počet krátkodobých propadáků nebude mít žádný vliv. A Chris Harrison se už nikdy nebude muset bát o svou budoucnost.