Holotron: Robotický Exosuit pro virtuální realitu

click fraud protection

Životní virtuální realita a teleoperace robota – Holotron Demo, 1 min, bez vyprávění

Byla jednou doba, přesněji na začátku 90. let, kdy největší překážkou pro dosažení špičkové virtuální reality byla skutečnost, že obrazy byly příliš neostré a pomalu se pohybující. Dnes jsme se posunuli daleko za tyto počáteční výzvy. Díky působivému vizuálu a trojrozměrnému zvuku nemá VR problém vytvořit přesvědčivě pohlcující zážitek – alespoň z audiovizuální perspektivy.

Obsah

  • Virtuální svět, který je k nerozeznání od života
  • Mohl také ovládat teleprezenční roboty

Doporučená videa

Ale virtuální světy ještě nejsou tak přesvědčivé, jak by mohly být – a nedostatek jiných smyslů, převážně hmatu, je toho velkou součástí. Dotek je klíčovou součástí způsobu, jakým interagujeme s fyzickým světem. Naše oči nám mohou vyprávět část příběhu, ale právě dotýkání se předmětů kolem nás ten zážitek skutečně prodává.

Marcel Reese, mozek stojící za německým VR exosuitem s názvem Holotron, si myslí, že možná přišel s řešením, jak tuto část virtuálního zážitku uspokojit. Je to exosuit robota na spodní části těla (předpokládejme polovinu Power Loaderu z

Mimozemšťané), který si mohou uživatelé obléci a který je schopen simulovat některé síly potřebné k tomu, aby jim pomohl působivěji se pohybovat ve virtuálních světech a interagovat s objekty kolem nich.

Virtuální svět, který je k nerozeznání od života

„Problém, který jsem se snažil vyřešit pomocí Holotronu, je, jak vytvořit virtuální svět, který je k nerozeznání od skutečného života,“ řekl Reese pro Digital Trends. "To lze také chápat jako nalezení dokonalého rozhraní člověk-stroj, kde ovládáte avatara tím, že děláte to, co byste normálně dělali."

Holotron

Rozhraní silové zpětné vazby exoskeletonu Holotron funguje tak, že měří síly, které uživatel vynakládá, a poté je odesílá do počítače, kde avatar ve virtuálním svět je znovu vytváří pomocí toho, co Reese nazval „virtuálními svaly“. V závislosti na fyzických omezeních virtuálního prostředí to umožní avatarovi pohybovat se resp ne. Pokud například noha avatara tlačí na malý míček velkou silou, míč se podvolí, když uživatel provede kop. Pokud se o podobný pohyb pokusíte na těžkém kameni, kámen se nepodvolí a exosuit by mohl omezit pohyb nohou uživatele.

Ale nikdo, snad kromě největšího nadšence pro fotbalové penaltové rozstřely, si neobléká robotický oblek pouze proto, aby mohl kopat do míče ve VR s větší věrohodností. Skutečně velkou výzvou, pokud jde o pohyb ve VR, zůstává, jak umožnit uživatelům chodit, aniž by je zastavilo fyzické prostředí reálného světa, ve kterém se uživatel nachází. Jiní výzkumníci prozkoumali řešení od běžeckých pásů na podivný trik, který oklame mozek myslet si, že jde po přímce když ve skutečnosti chodí v kruzích.

V případě Holotronu tento přístup zahrnuje větší robot zvaný pohybový simulátor, který zavěšuje a pohybuje exoskeletem (a potažmo uživatelem) ve vzduchu. Uživatel zůstává nehybný, ale nastavení Holotronu poskytuje nezbytný pohyb, aby měl pocit, že se pohybuje.

"Uživatel už nechodí po skutečné podlaze a místo toho cítí virtuální podlahu pouze prostřednictvím stupaček exoskeletu nebo jiných částí těla, pokud se [on nebo ona] může plazit," řekl Reese. „Je důležité, aby se uživatel nikdy nemusel obtěžovat regulací své vlastní tělesné rovnováhy. S Holotronem se uživatel může plně soustředit na ovládání těla avatara.“

Reese řekl, že možné aplikace pro toto více pohlcující nastavení VR by se mohly pohybovat od hraní až po pracovní školení. Zatímco běžná chůze je bezprostředním středem zájmu, tato technika by mohla být (a v prvních testovacích verzích je) použita pro jiný pohyb jako je plazení, skákání, lezení, jízda na koni, plavání, base jumping, surfování – nebo dokonce trávení času v mikrogravitaci v prostor.

Mohl také ovládat teleprezenční roboty

Je zajímavé, že si také představuje, že se toto hardwarové nastavení stane užitečným nástrojem pro ovládání teleprezenčních robotů, a.s koncept, který se již začíná využívat (ne nutně s touto specifickou technologií) pro aplikace až a včetně život zachraňujících operací.

"Existuje mnoho aplikací pro dálkově ovládané humanoidní roboty," řekl Reese. „To zahrnuje nebezpečná prostředí, vzdálené průmyslové opravy, vzdálené lékařské služby nebo jednoduše práci na dálku obecně, kde může kdokoli okamžitě pracovat kdekoli. Mnoho běžného cestování a dojíždění by se dalo omezit použitím teleoperovaných humanoidních robotů.“

Reeseovy ambice v tomto prostoru teprve začínají. „[Jemné] detaily … interakce s virtuálním prostředím, jako je textura hrubého kusu dřeva nebo hrbolky avokáda, nemůže [zatím] uživatel realisticky pocítit,“ řekl. „Zpočátku to není nutné... Ale lze přidat hmatové displeje s vysokým rozlišením po celém těle, aby uživatel cítil detaily každého předmětu, kterého se dotkne. Pozdější doplňky budou zahrnovat toto a také termální displeje, vůně a chuť.“

Řekl, že plán je nakonec komercializovat Holontron, i když v současnosti je příliš brzy na to uvažovat. Nicméně to dává příchuť toho, jak by mohla vypadat budoucnost virtuální reality. Alespoň pokud máte ve své domácí herně dostatek místa.

Doporučení redakce

  • Řešení problému „nekonečné chůze“ VR pomocí měsíčních bot
  • 10 neuvěřitelných technologií, které před deseti lety neexistovaly
  • Nový lehký robotický oblek usnadňuje chůzi a běh
  • Demo Trippy VR čte vaše mozkové vlny a vytváří vizuály navozující spánek
  • Americká armáda buduje obří VR bojiště pro virtuální výcvik vojáků

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.