![Amazon New World MMO](/f/95d2b138306fd70a6605377872bf8c12.jpg)
Amazon pracuje na masivně multiplayerové hře s názvem New World, ale není to ono Klon World of Warcraft měl bys podezření. Je to úplně jiné zvíře. Zcela originální svět hry spojuje středověká, osvícenská a raná průmyslová témata s divokou hranicí. Hráči se vydávají dobýt tento svět, sami nebo společně, sbírají zdroje a budují malé společnosti.
New World využívá cloudovou technologii Amazonu jako páteř, na které lze postavit svět, což umožňuje stovkám, dokonce tisícům hráčů, aby koexistovali najednou. Mluvili jsme se třemi vývojáři hry o tom, proč Amazon podpořil hru, která je jiná než tradiční konkurenti – a jak bude cloud využíván k rozšíření jeho rozsahu nad rámec všeho, co bylo dosud vidět před.
![Amazon New World MMO](/f/06c5a2d2bb2089ba81650d246bfe47ef.jpg)
![Postava pomocí blesku v Novém světě.](/f/8fc31e4cff7875115dec32ec9fc62159.jpg)
![Amazon New World MMO](/f/fb594c54b4929a593226cbab8213eff0.jpg)
![Hráči Nového světa bojují s medvědem.](/f/434fdcbc5ec5cf6021981b6fd42a50a3.jpg)
Matthew S. Smith, hlavní redaktor, Digitální trendy: Stačí se podívat na snímek obrazovky Nový svět objasňuje, že se liší od „mainstreamových“ online her. Je to odvážný směr pro vlajkovou loď z nového herního počinu Amazonu. Vznikla základní myšlenka hry před zapojením Amazonu, nebo až poté?
Patrick Gilmore, ředitel studia, Amazon Game Studios Orange County: Nový svět byl vytvořen zcela interně pro Amazon. Jako studio jsme diskutovali o myšlence otevřené sandboxové hry pro přežití.
Milujeme tematické myšlenky nově objeveného světa, hrubou technologii, která se může postupem času vyvíjet a dozrávat, a roli, kterou hraje víra a pověra při vytváření trvalého osídlení. A víc než cokoli jiného se nám líbila myšlenka hranice – jakési hranice mezi známým a neznámým, z čehož vyplývá, že vždy bude k objevování něco nového.
„Zadní strana je lepidlo, které drží zážitek pohromadě. Nic z toho by nebylo možné bez práce, kterou náš tým odvedl pro využití cloudu od Amazonu.“
Když jsme interně sdíleli původní myšlenku, hlavní otázka, která přišla, se týkala rozsahu. Co když to není hra složená z malých nájezdníků po pěti nebo šesti, ale celých armád? Co když jde spíše o budování – nejen o škrábání? Tyto dva koncepty, nový svět pověr a objevů spojený s novými zkušenostmi, které vyvěrají z obrovského rozsahu, vedly naše myšlení.
Nový svět si klade za cíl mít obrovskou mapu se stovkami, možná více než tisícovkou hráčů, kteří ji zaplní najednou. Je to něco, co by bylo možné bez pomoci serverové techniky Amazonu?
Gilmore: Abychom mohli hostit Aeternum, „svět“ Nového světa, vytvořili jsme novou back-end technologii, která škáluje simulaci jedné hry přes několik hub v cloudu AWS. Zadní strana je lepidlo, které drží zážitek pohromadě. Nic z toho by nebylo možné bez práce, kterou náš tým odvedl pro využití cloudu Amazonu.
![Amazon New World MMO](/f/e7a1670cebc392927093c5db30796efc.jpg)
Rich Lawrence, výkonný producent, New World: Je jistě možné vytvořit backendy pro více hostitelů s různými přístupy, takže si to neklademe výhradně. Ale AWS je skvělé prostředí umožňující vývoj.
Hostitelé jsou k dispozici stisknutím tlačítka, nasazení a monitorování jsou dodávány ve výchozím nastavení. Dopředu je o to méně starostí a záruka škálovatelnosti hardwaru je vždy k dispozici, když ji potřebujete. Pokud náš tým najednou potřebuje na test deset sad serverů místo jedné, je to jen problém s konfigurací.
Mnoho MMO a online her, od World of Warcraft po Destiny, často rozděluje hráče do „instancí“, aby byl počet hráčů nízký. Co přimělo Amazon Game Studios rozhodnout se jiným směrem?
Gilmore: Myslíme si, že velké světové simulace jsou nevyhnutelnou evolucí herní technologie. Nevidíme to jako situaci buď/nebo, protože i v kontextu masivně sdíleného prostoru, jako je Nový Ve světě se hráči organizují do menších skupin na základě herního stylu, snadné komunikace a dostupnost.
Nový svět označujeme jako Sandbox MMO, abychom rozlišili mezi herním zážitkem, který je více poháněn skriptovaným nebo vytvořeným obsahem…
Ale doufáme, že odstraněním těchto omezení představíme řadu nových druhů her a radikálně rozšíříme druhy vztahů, které se objevují mezi hráči, od tradičních soutěžních PvP až po formování her ve hře společnosti.
Lawrence: Zopakoval bych, že to není věc buď/nebo. Instancování může být cenné pro konkrétní druhy hry. Chtěli jsme velké bitvy a pocit, že jsme v této neustále se vyvíjející společnosti. To je usnadněno větší populací hráčů. Nakonec jsme šli do toho velkého, protože to prostě udělalo hru zábavnější, pro naši hru, pro naše prostředí.
Termín „MMO“ se stalo chaotický – v dnešní době se to může týkat mnoha různých her. Vidí New World sám sebe jako alternativu ke hře jako World of Warcraft? Nebo je to opravdu v jiném žánru?
Gilmore: Myslím, že když vezmete „MMO“ jako nominální hodnotu, což znamená „Massively Multiplayer Online“, je to stále přesná, ale velmi široká definice. Nový svět označujeme jako Sandbox MMO, abychom rozlišili mezi zážitkem hráče, který je více poháněn skriptovaný nebo vytvořený obsah, jako je World of Warcraft, nebo obsah, který je definován čistě hráčem na hráči přežití.
![Amazon New World MMO](/f/50b1464e5fab7968c8343c25443e9ae4.jpg)
![Amazon New World MMO](/f/9467153cd778174d6958b80ff3845425.jpg)
![Amazon New World MMO](/f/16a0a1e6cd8ff1f052f0b221a4c831bb.png)
![Amazon New World MMO](/f/960a60ec6daf7161064b9fe50f578423.png)
Ve skutečnosti to nepovažujeme za nový žánr, ale snažíme se zavést nové funkce, díky nimž bude zážitek z Nového světa odlišný – založený na dovednostech boj, trvalá a rozsáhlá osídlení, vyrovnávání obchodních dovedností a postupu, formalizace pravidel pro koordinaci rozsáhlých válek hráčů a více.
Scot Lane, herní ředitel, Nový svět: K tomu bych rád dodal. Za prvé, jsem velkým fanouškem a hráčem World of Warcraft a dalších MMO. Zatímco obě hry jsou MMO, New World je Sandbox MMO, zatímco dnešní MMO jsou považovány za Theme Park. Sandbox MMO nabízí svobodu volby. Postavy prozkoumávají hru podle svých vlastních podmínek a většinou si užívají cíle s otevřeným koncem, které jim umožňují prozkoumávat vše, co svět nabízí svým tempem.
„Hřbetem hry je boj hráče proti hráči. Pravděpodobně budete zavražděni v Novém světě."
Dalším rozdílem je, že v Novém světě můžete měnit svět, kácet stromy, sklízet rostliny, stavět osady, farmy a tak dále.
A konečně, většina MMO je zaměřena na karty, zatímco Nový svět nabízí fyzický boj, který je založen na dovednostech. To neznamená, že boj MMO není založen na dovednostech, protože je. Ale ve většině MMO je výhoda 10 úrovní nepřekonatelná. V Novém světě budou mít hráči vyšší úrovně vyšší atributy, ale zkušenější hráč úrovně 10 bude mít šanci bojovat – zamýšlená slovní hříčka! – proti hráči úrovně 20.
Jak drsné bude přistání v Novém světě? Budou hráči moci volně zabíjet ostatní hráče, a pokud ano, jaké jsou důsledky? A na druhou stranu, jaké jsou pobídky ke spolupráci?
Gilmore: Naším cílem je udělat ze všech podobných her ten nejlepší zážitek z onboardingu, takže doufejme, že ne příliš drsný. Jak již bylo řečeno, jádrem hry je boj hráče proti hráči. Pravděpodobně budete zavražděni v Novém světě. Byl jsem v prvních dnech Alfy. Ztratil jsem hodně a byl jsem docela naštvaný. Přišel jsem druhý den ráno rozhodnut dát hráčům nástroje k vytvoření mírumilovnějšího světa.
Alfa záznam nového světa: Průzkum Windsward
Ale postupem času a s trpělivými radami lidí, jako je Rich, Scot a hlavní designér John Liberto, jsem si uvědomil, že neustálý tlak na nebezpečí byl zásadní vzrušení ze hry – udělat z Nového světa mírumilovný svět by hráče připravilo o sázky a drama ve snaze vytvořit si nový život v bezstarostném a nadpřirozeném divočina.
Takže ano, hráči budou moci volně zabíjet ostatní hráče, ale máme řadu systémů jako Sanctuary a Criminal Justice, které dodávají tomuto zážitku zajímavé důsledky a drama. Zabíjení ostatních hráčů není zadarmo. Nebezpečí světa a zábava z dobrodružství s přáteli jsou skvělými podněty ke spolupráci a oba jsou spojeny s neodmyslitelným nebezpečím světa a ostatních hráčů.
Další herní rozhovory
- Spoluzakladatel Blizzardu Allen Adham říká, že „nezapomněli jsme“ hlavní fanoušky Diabla
- Neslyšící hráči, díky nimž je hraní přístupnější
- Ani Valkyrie nemůže zachránit ‚Overwatch‘ před toxicitou vůči jeho léčitelům
Lawrence: Celkovým cílem je poskytnout hráči dostatek nástrojů, aby porozuměl svému riziku a odměně a poskytl důsledky negativním akcím. Pokud jde o hratelnost, jeden konec tohoto spektra se právě teď dostává na místo, kde si myslíte: „Je to nepravděpodobné kdokoli se tu se mnou snaží bojovat, a kdyby to udělal, byl by označen za zločince se silnými následky hra."
Druhý konec je: „Jsem ve válce a neočekávám nic. Je to záměrná volba a můžete se na ni připravit. Můžeme a upravíme oba konce, dokud to nebude nejzábavnější.
Jak vypadá postup hráčů v Novém světě? Protože neexistují žádné třídy, jaké další systémy jsou zavedeny, aby postavy mohly postupovat a dosáhnout vyšší úrovně hry?
pruh: Máme systém progrese, který se skládá ze dvou hlavních kategorií; Vlastnosti a dovednosti. Díky těmto vlastnostem je hráč výkonnější a všestrannější. Dovednosti dělají hráče lepšími ve věcech, které ve světě dělají, jako je kovářství, těžba dřeva a přežití v divočině.
![Amazon New World MMO](/f/2895e04045fcd9ac17a815f6457e1bc8.jpg)
Společně tyto poskytují komplexní, ale rozumný prostředek k budování postavy. Hráči získávají zkušenosti tím, že dělají věci ve světě a pak v určitých intervalech postupují na úroveň a získávají body atributů a dovedností, které mohou přiřadit a použít.
To umožňuje příležitostnějším hráčům vyvíjet své postavy způsobem, který je pro ně nejzajímavější, a zároveň umožňuje optimalizaci sestavení a minimální maximální využití pro více investované hráče. Takže i když nemáme třídy, můžete postavit „vojáka“ utrácením bodů atributů za sílu a Vytrvalost a vaše body obchodních dovedností na Blacksmithing, takže můžete vytvářet těžké brnění a boj zblízka zbraně.
Lawrence: Progrese se projevuje několika způsoby – nejzjevněji existují úrovně as úrovněmi přicházejí změny obchodních dovedností a atributů. Dovednosti jsou myšlenky jako být inženýrem, alchymistou nebo kovářem. Atributy jsou vlastnosti vašeho avatara ve hře – jak jste silný, chytrý a podobně. Můžete si vybrat kombinace těchto dvou, které jsou bezplatné (silný kovář) nebo rozmanité (alchymista založený na lukostřelbě) podle vašeho vkusu.
Pokud se vám podaří být hráčem, který krátce monopolizuje trh s ocelí nebo co máte, nemusí to být nutně špatná věc…
Méně zřejmým pokrokem je vaše vybavení – to, co nosíte a jak to používáte, mění způsob, jakým hru hrajete, a je třeba zvážit určité kompromisy ve hře. Například, být léčitelem není volbou třídy, jsou to atributy kombinované se specifickým vybavením, které vylučuje vaši schopnost ovládat určité jiné vybavení.
Říká se, že řemeslo a ekonomika jsou ústředními pilíři Nového světa. Je také notoricky obtížné najít správné řešení, protože hráči často vymýšlejí kreativní způsoby, jak systém hrát. Co dělá Amazon Game Studios pro to, aby ekonomika a crafting byly v pořádku?
pruh: Máte pravdu, hráči jsou skvělí ve vymýšlení způsobů, jak systémy využít. V první řadě již několik měsíců testujeme s živými zákazníky a budeme v tom pokračovat, dokud nebudeme mít jistotu, že jsou systémy solidní. A náš návrhářský tým úzce spolupracuje s našimi týmy Product Management a Business Analytics, které provádějí pravidelné ekonomické kontroly a úpravy. V tomto typu her je zásadní, abychom tyto funkce měřili a monitorovali, takže vynakládáme velké úsilí na to, abychom to správně uvedli.
Lawrence: Oh, plně očekáváme, že nás hráči překvapí svou kreativitou. Hráči jako publikum jsou velmi informovaní a oddaní hledání roztřepených hran v tkanina vašeho designu a tahání za tu uvolněnou nit. Toto téma je hodně složité, jde o prevenci automatizovaného zneužívání ekonomiky, obchodování s měnícími se přirozenými křivkami nabídky v průběhu času na základě stavu hry, bez odměňování hromadění a další.
Myslím, že nejlepší rychlé shrnutí je, že chceme dát co největší část rovnováhy do rukou hráčů jak je to možné, ale máme spoustu vytáčení a odtoků, které můžeme cvičit, když nám něco překáží zábava. Zároveň, pokud se vám podaří být hráčem, který nakrátko monopolizuje trh s ocelí nebo co máte vy, nemusí to být nutně špatná věc, dokud hráči nebudou mít žádné způsoby, jak problém vyřešit. Jedním z řešení pro ocelářský kartel Nového světa by bylo spojit se a napadnout jejich území, což by bylo skvělé vidět!
Doporučení redakce
- Nový svět je tento víkend zdarma ke hraní. Zde je návod, jak hrát
- Nový svět brání hráčům vytvářet postavy pro boj s problémy serveru
- Amazon’s New World údajně staví karty RTX 3090
- Amazon’s New World MMO je opět odložena, tentokrát o rok
- Amazon uvádí bojový trailer Nového světa; uzavřená beta, která bude spuštěna v červenci