Metroid Prime Remastered dělá perfektní hru ještě lepší

Po nesčetných fámách a letech zklamání, když se tyto úniky nepodařilo naplnit, Metroid Prime Remastered je konečně realitou. Ačkoli jeho existence v tuto chvíli nemusela být šokující, překvapivé stínové spuštění Nintenda po ukázka Direct tohoto týdne fanoušky rozhodně zaskočilo. Krátce po skončení prezentace jsem se nečekaně vrátil ke své oblíbené videohře všech dob se vší její tvůrčí slávou.

Obsah

  • Prvotřídní remaster
  • Metroidní lesk

Jak jeho název napovídá, Metroid Prime Remastered není úplnou revizí Klasika Nintendo GameCube. Každá sekunda adventury z pohledu první osoby se odvíjí přesně tak, jak si ji pamatujete, od vzrušujícího otevření na palubě opuštěné vesmírné fregaty až po její truchlivý trek Phendrana Drifts. Vizuální prvky byly modernizovány a díky novému rozvržení ovládání se hraje jako moderní střílečka, ale to jsou jediné skutečné změny, které během dobrodružství najdete.

Doporučená videa

To je správný přístup pro tak perfektní hru Metroid Prime. I když by mohlo být lákavé dát originálu a

Mrtvý prostor- předělat typ ošetření, titul GameCube nepotřeboval úpravy. Místo toho remaster odvádí tichou technickou práci, aby hráčům připomněl, proč je Samusův první 3D výlet o dvě dekády později stále jedinečným dobrodružstvím.

Prvotřídní remaster

Pro nezasvěcené, Metroid Prime je jedinečná hra, jejíž žánrově hybridní styl byl od svého vydání úspěšně replikován pouze několikrát. Na první pohled je to střílečka z pohledu první osoby, ale to je trochu redukující čtení. Zatímco boj je důležitou součástí, je to mnohem více puzzle platforma. Samus se musí pohybovat po cizí planetě pomocí svých hledí a schopností k dokončení ekologických hádanek, které se stávají složitými. Stejně jako běžná hra Metroid má i toto dobrodružství své schopnosti postupně získávat zpět, přičemž každá z nich otevírá nové cesty a tajemství, když se vrací po dříve navštívených oblastech.

Samus zírá na Chozo Ruins v Metroid prime Remastered.

Tento herní styl si našel cestu do her jako Cesta na Savage Planet aVysoko na životě v posledních letech, ale Metroid Prime zůstává nejlepší ve své třídě. Když ji zvednu, okamžitě mě ohromilo, jak předběhla svou dobu hra dodnes. Pohyb je neuvěřitelně plynulý, což mi umožňuje provádět přesné plošinování z pohledu první osoby. Samus se pohybuje rychlým tempem a její uzamčení mi umožňuje snadno se chytit na nepřátele a interagovatelné předměty stisknutím tlačítka. Během dvou hodin jsem již prošel třemi biomy a získal spoustu základních schopností. Během toho intervalu ani nevzhlédnu, abych zkontroloval hodiny; jen to prosviští.

To je místo, kde malé změny remasteru dělají rozdíl. Důležitou změnou je například nové uspořádání ovládání pomocí dvou pák. V originále se Samus pohyboval pouze s jednou tyčí a spoléhal na útoky, aby se dostal kolem. C-stick na GameCube se používal k přepínání mezi jejími čtyřmi zbraněmi za chodu. V novém schématu ovládání nyní levá páka ovládá pohyb a pravá ovládá kameru jako standardní střílečka. Hledí se otáčí pomocí D-padu, zatímco zbraně se mění stisknutím těchto tlačítek při držení X.

I když je přepnutí tak přirozené, že si toho někteří hráči ani nevšimnou, rychle zjistím, že to zlepšuje můj zážitek. Dokážu volně mířit mnohem plynulejším způsobem, což mi umožňuje běžet a střílet, než abych přestal střílet. V jedné klasické chodbě v Chozo Ruins musím střílet oční bulvy, které vystřelují zelené lasery, abych je zavřel a zajistil mi bezpečný průchod. V originále jsem musel zastavit a zastřelit každého, takže v místnosti bylo trochu otravné couvat. Tentokrát jsem schopen vyrazit vpřed a vystřelit do každého oka, když pod ním projíždím. Takové drobné momenty lépe udrží moji dynamiku a zdůrazní rychlé tempo hry.

Samus míří svým pažním dělem na královnu parazitů ve hře Metroid Prime Remastered.

Co je však obzvláště skvělé, je to, že je k dispozici trochu dalšího ovládání. Kromě klasického schématu mohou hráči povolit pohybové ovládání používané v původním Wii portu. Klasické ovládací schéma dokonce kombinuje tyto ovládací prvky s vintage nastavením jedné páčky. Další možnosti mi umožňují povolit ovládání gyroskopické kamery, zaměnit tlačítka paprsku a střely a převrátit způsob přístupu k paprskům a průzorům v nabídkách D-padu. Tato spousta možností otevírá hru, jejíž jednou překážkou vstupu byly restriktivní kontroly. S tím odstraněným, Metroid Prime je v podstatě tak blízko dokonalosti jako hraní her.

Metroidní lesk

Hlavním tahákem každého remasteru jsou samozřejmě aktualizované vizuály – a Metroid Prime Remastered v této oblasti naprosto vyhovuje. Oprava je patrná hned z úžasného začátku hry, kde zničená fregata pluje vesmírem a v pozadí se tyčí obrovská oranžová planeta. Sekvence byla vždy působivým, atmosférickým zahájením a je ještě úchvatnější s čistším vizuálem a hladšími liniemi.

Retro Studios zde chápe, že originál Metroid Prime nepotřeboval velkou opravu. Jeho nezapomenutelný umělecký směr, který kombinuje sci-fi stroje s přírodními mimozemskými krajinami, je nadčasový stejným způsobem. The Legend of Zelda: The Wind Wakerje. Namísto přestavby svých úrovní jednoduše přidá trochu více detailů a vyladí osvětlení. Rozdíl je patrný, když se podíváte na screenshoty z originálu a remasteru vedle sebe, ale ten druhý jen zdůrazňuje nádherné umění, které již bylo přítomno v prvním.

Bok po boku původního a remasterovaného Metroid Prime (druhý obrázek je super lo-res, protože je velmi starý). Je zřejmé, že výrazný rozdíl v detailech, hladkosti a osvětlení. Ale podívejte se, jak fantastický je ten základní výhled i ve staré hře! pic.twitter.com/enDEYAuorG

— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9. února 2023

Této změny si všimnu zejména v Phendrana Drifts, herním ledovém světě. Biom byl vždy vynikající úrovní díky svým zasněženým výhledům a tlustým ledovým plochám. Remaster to ctí tím, že dělá bílé bělejší, redukuje část šedého rozbředlého tónu originálu a přidává více detailů do jeho skalnatých útesů. To je upřímně vše, co originál potřebuje. Hladší obraz mi umožňuje žasnout nad jeho úžasnou krajinou svěžíma očima, což mi dává stejný pocit vznešenosti, jaký jsem cítil před 20 lety.

Pokud jde o nové upgrady, není o čem mluvit. Dveře se načítají mnohem rychleji, což znamená, že už nebudete netrpělivě čekat, až se jedny otevřou. Vylepšení uživatelského rozhraní přidává na obrazovku několik kousků kovu, takže máte pocit, že se hráči dívají přes Samusovu helmu. Mohlo použít více změn? Jistě, vždy je co zlepšovat. Nedostatek automatického ukládání znamená, že se po smrti během bitvy s šéfem dospělých Sheegothů musím vrátit přes tři biomy. Flexibilnější moderní doteky jako takové mohly zmírnit pár bolestí hlavy, ale nemám prakticky co vytknout. Moje oblíbená hra všech dob je teď ještě lepší. Co víc si můžete přát?

Metroid Prime Remastered je přesně to, co mělo být: jednoduchá snaha o uchování, která nepřekračuje změny. Někdy je nutné úplné předělání, aby zůstalo dědictví hry nedotčené; někdy originál mluví sám za sebe. To druhé platí Metroid Prime, která je stále stejně vynalézavá a pokroková jako v roce 2002. Pokud vás to nevzruší pro dlouho odkládanéMetroid Prime 4, nevím, co bude.

Metroid Prime Remastered je nyní k dispozici na Nintendo Switch.

Doporučení redakce

  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • O rok později je Marvel Snap mou nejoblíbenější mobilní hrou všech dob
  • 50 nejlepších videoher všech dob
  • Nejlepší videohry února 2023: Metroid Prime, Wild Hearts a další
  • Metroid Prime 4: Předpověď data vydání, upoutávky, hratelnost a další