Rozhovor s režisérem „Travisem znovu zasahuje“ Suda 51

Už žádní hrdinové hry jsou definovány bizarní, přehnanou akcí zaměřenou na okázalého a odvážného hlavního hrdinu Travise Touchdowna. Další záznam v seriálu, Travis znovu útočí, slibuje velkolepý návrat do formy a vtáhne hráče zpět do bizarního světa Santa Destroy, s několika zvraty, které vás udrží ve střehu.

První z nich byl odhalen v launch traileru pro Travis znovu útočí. Travis a jeho rival Badman se nechají vtáhnout do Death Drive Mk-II, futuristické herní konzole vyrobené z kostí. Jak jsme řekli - Už žádní hrdinové je bizarní.

Posadili jsme se s ředitelem hry Goichim „Suda51“ Sudou, aby nás provedl charakteristickou podivností nové hry a dal nám ochutnat, co můžeme od nadcházející hry očekávat. Nintendo Switch výhradní, Travis znovu útočí.

Travis Strikes Again se odehrává sedm let po událostech roku No More Heroes 2. Žeje strašně dlouhá doba. Zjistíme, co Travis dělal?

Jak budete procházet hrou, dostanete všemožné vysvětlení o době mezi poslední No Více hrdinů hra a tato — ale věci budou vysvětleny postupně.

Travis a Badman jsou vtaženi do Death Drive Mk-II a musí se probojovat ven prostřednictvím Travise sbírka videoher. Znamená to, že toto jeNebude to akční hra z pohledu třetí osoby jako předchozí tituly?

Je to začátek nového dobrodružství pro Travise, ve hře je šest her, do kterých půjde – a pro každou z nich si vyzkoušíte úplně jiný druh hry.

"Rozhodli jsme se udělat to mnohem kompaktnější než něco jako Zelda."

Už žádní hrdinové byla akční hra s mečem, takže do tohoto titulu jsme chtěli začlenit různé druhy hry. Kromě šermu z původních her jsme chtěli mít tyto nové hry, které mají charakteristické a jedinečné způsoby hraní s novými ovladači Joy-Con.

Takže na šest her v rámci Travis znovu útočí, dbáme na to, aby každá hra měla svou specificky jedinečnou chuť, svou vlastní atmosféru. Nejen to, jak hry vypadají, ale jak se hrají, se bude lišit.

Pokud je každá hra ve hře jiná, změní se ovládání od hry ke hře?

Pro skutečně základní hru budou základní ovládací prvky mezi každou hrou stejné. Pokud jde o skutečné fyzické ovládací prvky, ty se mezi hrami příliš nezmění.

Originál Už žádní hrdinové začleněno Nintendo Wiije unikátní „nunchuck“ ovladač mnoha různými způsoby pro boj s mečem a zápasnické pohyby. Vůle Travis znovu útočí udělat něco podobného s Joy-Cons přepínače?

Jednou z výzev, které tentokrát přijímáme, je, víte, s Přepínač, jsou dva ovladače. Vyrábíme [Travis znovu útočí] hratelné pouze s jedním ovladačem.

Souboj Travis Strikes Again

Jedním z hlavních důvodů, proč jsme se rozhodli, že to bude hratelné pouze s jedním ovladačem, je naděje, že se nám ozve Smash Bros řekl: "Hej, dáme Travise do hry." V to opravdu doufáme. Opravdu čekáme na pozvání každým dnem.

Li Travis znovu útočí lze hrát pouze s jedním ovladačem, znamená toBude to hra pro více hráčů s kooperací?

Zatím o tom nemůžeme mluvit, ale je to ostrá otázka.

Už žádní hrdinové byla obrovská hra pro Nintendo Wii, ale nikdy se neobjevila na Wii U. Jak jste se rozhodli udělat tuto hru pro Switch?

Předtím to byl Switch, když to bylo poprvé jen Nintendo NX, vyzkoušel jsem konzoli pro sebe. Tehdy jsem se rozhodl, že musím pro tuto konzoli vytvořit další hru Travis.

Jaké to bylo vyvíjet pro Nintendo Switch? Toje docela unikátní konzole.

Jedna věc, kterou jsem cítil jako téma celého procesu vývoje, byla – od té doby, co hru vydáváme na Switch, Switch má [Zelda: Breath of the Wild], což je opravdu skvělá hra.

"Chtěl jsem se vrátit k indie stylu vývoje her."

Je to super vysoká úroveň, v podstatě dokonale udělaná hra. Cítil jsem, že mnoho her, které budou následovat po Zeldě, bude odpovědí na Zeldu. Takže jsem to musel vzít v úvahu.

Pokud má hra bude na stejné platformě jako Zelda, co budu dělat? Udělám něco podobného jako Zelda, nebo něco úplně jiného, ​​jak odpovím na otázku ohledně Zeldy? To je jedna věc, která byla určitým tématem během vývoje, mé osobní téma.

Zelda měla docela hluboký vliv na to, jak vy a Výroba kobylky přiblížil Travis znovu útočí?

Mám pocit, že vzhledem k tomu, že Zelda je opravdu hra na vysoké úrovni, jako odpověď na to, místo toho, aby stavěla novou Už žádní hrdinové v tomto měřítku jsem se chtěl vrátit k indie stylu vývoje her.

Grasshopper vyrábí hry ve velkém již mnoho let a vidíme, že všechny tyto nové hry vznikají v nezávislém měřítku s týmy s méně než 10 lidmi.

Travis vrací úder zelený

Místo toho, abychom vytvořili opravdu obrovskou hru s obrovským týmem, rozhodli jsme se udělat ji mnohem kompaktnější než něco jako Zelda. Takže místo toho, abychom se postavili proti Zeldě a vytvořili hru ve stejném měřítku, rozhodli jsme se jít opačným směrem, vytvořit něco kompletního, ale kompaktnějšího a skutečně osobního.

Bylo osvěžující udělat krok od vývoje her ve velkém a opět pracovat s menším týmem?

Když děláte hru s opravdu velkým týmem, v podstatě čím větší tým, tím více se musíte spoléhat na opravdu konkrétní specialisty. Můžete delegovat mnohem více práce na celý tým, ale to také znamená, že práce, kterou může každý člověk udělat, je omezená.

Způsob, jakým jsme kdysi v Grasshopper vytvářeli hry, spočíval v tom, že místo toho, aby každý měl specializovanou roli, všechno by tak nějak krvácelo dohromady. Čím menší tým máte, jako u většiny nezávislých her, tím více povinností má každý člověk také každý člověk může přispět více a může zažít více aspektů hry rozvoj.

Každý člověk má více zodpovědnosti, ale také má mnohem víc, čím může přispět.

Chtěl jsem se nejen vrátit ke svým kořenům nezávislého tvůrce, ale také jsem chtěl poskytnout mladším zaměstnancům takový druh kooperativní zkušenosti. To byla opravdu důležitá část vývojového procesu zde, aby každý mohl získat zkušenosti s různými věcmi, kterých se možná předtím nedotkl.

S nezávislými hrami máme mnohem menší týmy a každý člověk má větší odpovědnost, ale také musí mnohem více přispět. Chtěl jsem, aby každý člověk mohl do hry vložit co nejvíce ze sebe.

Travis znovu útočí je aktuálně ve vývoji pro Nintendo Switch. Vyjde někdy v roce 2018.

Doporučení redakce

  • No More Heroes 3 bude poslední hrou v sérii, říká SUDA51