Mortal Kombat 1 vám umožní být v bitvě opravdu zatraceně kreativní

Hlavní obrázek Letního herního maratonu
Tento příběh je součástí série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Kolika způsoby můžete po více než třech desetiletích vytvořit stejnou hru?

Obsah

  • Vyberte si Kameo
  • Dodělej ho

Doporučená videa

To je otázka, kterou by si NetherRealm Studios museli položit při vývoji svého pokračování ultrapopulárního Mortal Kombat 11. Jeho další díl bude muset najít způsob, jak zvýšit ante, a to jak z hlediska divokých úmrtností, tak jeho základních bojových systémů. Chtělo by to hodně kreativity a toto slovo mám při demolici na mysli Mortal Kombat 1.

V rámci letošního ročníku Letní herní festival, pustil jsem se do chystané bojové hry, prorazil jsem si cestu věží a experimentoval s jejími novými systémy. Rychle jsem zjistil, jak velký prostor ponechává kreativitě v boji. To je v nemalé míře díky systému Kameo, malé, ale působivé inovaci, která, jak se zdá, povede dlouhou cestu k vytvoření Mortal Kombat 1 zatraceně zábavný divácký sport.

Vyberte si Kameo

Většina mého dema by mě přiměla dokončit čtyři souboje ve věžovém formátu. Vybral bych si Kitanu a znovu se s ní seznámil

Mortal Kombat's efektivní, dial-up combo systém. Základy bitvy jsou poměrně snadné, se standardními útoky, hody a bloky. Vše je dostatečně snadné pochopit a vyžaduje méně vysvětlení nežStreet Fighter 6.

Letecká komba jsou zpět!

V tom všem je však jeden velký obrat: Kameos. Když vyberu postavu, jsem poslán na druhou obrazovku, kde si vyberu jinou postavu, kterou mohu povolat k útoku. Je to snadný systém; vše, co musím udělat, je stisknout pravý nárazník a směr, aby provedli pohyb. Vybral bych si Sonyu za svou partnerku a začal bych si hrát s několika jejími asistencemi. Například při jednom útoku z dálky vystřelí fialový energetický výboj. Dalším vstupem je její protažení vzduchem, aby se vrhla do vzdušného protivníka.

Je to ten letecký útok, díky kterému jsem si uvědomil potenciál systému. Řekněme, že srazím nepřítele do vzduchu. Pokud to načasuji správně, můžu nechat Sonyu, aby je zachytila ​​z oblohy a rozšířila moje kombo. Nebo se možná pokusím hodit jednoho z fanoušků Kitany na svého nepřítele, ale oni ho přeskočí. Ve správném načasování bych mohl poslat Sonyu, aby je za ten krok potrestala. Je to výkonný systém, který umožňuje hráčům vytěžit z komba maximum. Představuji si, že to profesionálům umožní vytáhnout úžasné sekvence, které ohromí davy na Evo.

Mortal Kombat 1 - Oficiální herní debutový trailer

Na Summer Game Festu jsem mluvil s hlavním návrhářem systémů Derekem Kirtzicem, který se podrobněji věnoval tomu, čím je nový systém tak výjimečný. Nejen, že umožňují kreativnější pohyby, ale Kameos může dokonce pomoci vybalancovat bojovníky a umožnit hráčům přizpůsobit si svůj herní styl.

„Svoboda, kterou při hraní máte… můžete si vybrat Kameo, které vás buď doplní, nebo vyplní mezeru,“ říká Kirtzic pro Digital Trends. „Řekněme, že chcete hrát zónovou postavu, takže nutně musíte mít spoustu útoků zblízka. Kameo může vyplnit tuto mezeru tam, kde je to věc, kterou používáte zblízka. Letecká komba… to je věc, ze které jsem nejvíc nadšený. Letecká komba jsou zpět! Můžete lidi odrazit od země, vrátit se do vzduchu… je to tak zábavné a je to tak dobrý pocit. Čistý počet zásahů, které můžete udělat v rámci komba, je tak dobrý. Můžete téměř upustit kombo a sebrat ho ve stejném rytmu.“

I když jsem během své 30minutové herní seance mohl vyzkoušet pouze dvě komba postav, už teď vidím, jak hluboko by se tento systém mohl dostat. Je to chytrý způsob, jak učinit bojovníky se zavedenými pohyby v bitvě dynamičtější a nepředvídatelnější, což by měla být méně stagnující meta, která se bude výrazně vyvíjet pokaždé, když bude přidána nová postava Kameo hra.

Dodělej ho

Jistě, že ne Mortal Kombat hra by byla kompletní bez skutečně nechutných smrtelných nehod. Pár bych jich viděl žaludeční finišery v akci během mého hraní. V jednom zápase jsem vyleštil soupeře tím, že jsem hodil Kitanovy vějíře, které se točily jako bzučáky, které z mého nepřítele udělaly hromadu masa. Bylo to naprosto groteskní a nádherné.

Vezmeme-li v úvahu, že Mortal Kombat 1 běží na nových konzolích, dokážete si představit, jak detailní je násilí tentokrát. Smrtelné rány by ukázaly rentgenový pohled, jak prohlubuji soupeřovy kosti, doplněný o chorobné praskání. V jednom zápase Sub-Zero popadl dva rampouchy a vrazil je do mé lebky, což vyvolalo rentgenový pohled na jejich pronikání do kosti na cestě do mého mozku. Mortal Kombat nikdy nebyla hrou pro ty, kteří mají slabé žaludky, ale zejména nejnovější vydání jde nad rámec.

Shang Tsung krade něčí duši v Mortal Kombat 1.

Když jsem hrál, začal jsem přemýšlet, jestli snad NetherRealm není blízko k tomu, aby zašel příliš daleko. Jaká je hranice krvežíznivosti seriálu? Jak realistická musí být grafika, než se tyto okamžiky stanou příliš reálnými? Po všem, Mortal Kombat vývojáři sdíleli hororové příběhy o práci na předchozích hrách a poznamenali, že to spustil „grafické sny“ a údajně zanechal jednoho vývojáře s diagnózou PTSD.

Když jsem mluvil s Kirtzicem, mluvil o nadměrných úmrtích s radostí a poznamenal, že vycházely ze stejného hravého kreativního ducha v týmu. Vývojáři však mají pevný limit, pokud jde o násilí.

"Nikdy nechceme překročit hranici," říká Kirtzic. "Vždycky se chceme ujistit, že existuje míra úšklebků pro smrtelné případy, kdy nejste zjizvení." Chceme se ujistit, že jsou stále zábavné a praštěné. Vždy si s nimi zachováváme ten bezstarostný pocit. ‚To je nemožné, že se to děje‘ oproti snaze udělat něco, co překračuje čáru, která je příliš realistická.“

To, zda NetherRealm překročilo tuto hranici, bude pravděpodobně na jednotlivých hráčích a jejich toleranci vůči gore. Je to jistě hodně, ale mnoho z těch smrtelných nehod, které jsem viděl, mělo takovou kvalitu svědění a škrábání, se zaměřením na kreslené animace smrti. Viděl jsem Johnnyho Cage, jak rozbil hlavu bojovníka do hvězdy na hollywoodském chodníku slávy, a viděl jsem, jak se další postava proměnila v obra a šlápla na svého protivníka jako brouk.

I když si nejsem úplně jistý, kde si stojím na jeho hypernásilí, už teď se cítím přemožen tvůrčí energií, která je ve hře Mortal Kombat 1. Kameos se skutečně cítí jako něco, co mění hru, diverzifikuje sady pohybů postav

Mortal Kombat 1 začíná 19. září Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch a PC.

Doporučení redakce

  • Krvavý nový trailer Mortal Kombat 1 přináší zpět 2 klasické stíhačky
  • Černý Xbox Series S s 1TB SSD bude uveden na trh v září
  • Vše bylo oznámeno na výkopu Summer Game Fest 2023
  • 10 crossover postav, které toužíme vidět v Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 1 vrací sérii na začátek letos v září

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.