Rozhovor: Ivan Reitman mluví o restartu Krotitelů duchů a VR

Ivan Reitman rozhovor s krotiteli duchů
Madame Tussauds

Ivan Reitman na nový čekal věčnost – 27 let Krotitelé duchů film, stejně jako my ostatní.

Náhodou se stal součástí úzkého hrdla, složité smlouvy, která dala Reitmanovi, Billu Murraymu, Danu Akroydovi a Haroldu Ramisovi právo veta nad jakýmkoli pokračováním. Spuštění čistě ženský Krotitelé duchů restartovat 15. července je součástí nové strategie Reitmana, který nyní dohlíží na Krotitelé duchů impérium prostřednictvím produkční společnosti Ghost Corps se Sony Pictures.

Cílem je pravidelně přinášet fanouškům nové zážitky, postavy a prostředí, které ničí duchy. Je to plán, který přesahuje kino nebo dokonce televizi. Virtuální realita a videohry jsou důležitou součástí budoucnosti franšízy.

Doporučená videa

Nyní, když většinou kladné recenze nového filmu pomáhají zmírnit negativitu, která způsobila, že trailer k novému filmu byl skvělý nejoblíbenější v historii YouTube, Reitman se zaměřuje na posun věcí vpřed. Zatímco některé projekty budou odhaleny až po otevření nového filmu, režisér prvních dvou filmů a výkonný producent třetího dílu nemůže v této exkluzivitě skrýt své nadšení z virtuální reality a PlayStation VR rozhovor.

Digitální trendy: Jaká je výzva snažit se odlišit od originálu Krotitelé duchů, kterou tolik lidí považuje za takovou nadčasovou klasiku?

Ivan Reitman: Je to doplněk k prvnímu filmu, který je tak oblíbený. Narazil jsem na to s vlastním pokračováním pět let poté, co vyšlo první. Je to jen těžší, jak láska k prvnímu filmu vzrostla. Kdykoli přivedete nové postavy a začnete úplně od začátku, klade to na scénáristy a na scénáristy velkou zodpovědnost režisér udělat něco, co diváci nepociťují jako podvod jakéhokoli druhu, a přesto je to věrné duchu originál.

Rozhovor s ivanem reitmanem krotitelům duchů 0028
Rozhovor s ivanem reitmanem krotitelům duchů 003
Rozhovor s ivanem reitmanem s krotiteli duchů 0027
Rozhovor s ivanem reitmanem s krotiteli duchů 001

Od prezidenta Obamy se vyvinul velký tlak na povzbuzení dívek, aby se brzy zapojily do předmětů STEM (věda, technologie, inženýrství a matematika), aby zaplnily prázdnotu v těchto oborech. Jaký dopad podle vás mají postavy Krotitelé duchů budu mít?

Jedna ze skvělých věcí na této novince Krotitelé duchů iterací je, že všechny čtyři ženy jsou skvělými vzory – i když někdy jsou hloupé a vulgární. V roce 1984 Krotitelé duchů měli jsme podobnou dynamiku. Ano, mohli by být sarkastickí a vtipní, ale uvědomil jste si, že tito kluci jsou nejchytřejší lidé v místnosti. Vzhlédl jsi k nim a chtěl jsi s nimi být. A my to tak cítíme o ženách Krotitelé duchů tady. Místo abychom se zabývali klišé ženství, vidíme je jako silné a chytré. Poté, co šli do školy a získali všechny tyto vědecké znalosti, vymýšlejí všechny tyto skvělé pomůcky a věci. Je to velmi pozitivní zpráva.

Jakou roli hraje Activision Krotitelé duchů konzolové a mobilní hry a arkádová hra Dave & Buster’s hrají ve spojení s mladšími hráči, kteří původní film v kinech neviděli?

Myšlenka zachycování duchů a bojování s duchy je vhodnou příležitostí pro VR.

Je to důležité, protože mnoho lidí mladších 18 let hraje více videohry, než chodí do kina. S těmito postavami existuje mnoho příležitostí. Klíčová myšlenka Dana Akroyda chovat se jako hasiči a mít vybavení k zachycení a zadržení duchů je skvělý, originální nápad. A je stvořený pro hraní. První hry si určitě vedly velmi dobře a já doufám, že nová filmová hra Activision bude skvělá. Mobilní hra je také hodně zábavná.

Hry jsou důležitou součástí rozšiřování celku Krotitelé duchů vesmír – i když je to klišé říkat to. Ale podívejte se na úspěch Marvel Comics – a v menší míře na úspěch DC Comics. To vše jsou inteligentní kroky, které je třeba podniknout, aby se zajistilo, že franšíza může růst.

Jaké nové cesty si myslíte, že The Void’s prozkoumává Krotitelé duchů: Rozměry VR zkušenost?

Je to jediná věc, na které jsem se nejvíce osobně podílel. Virtuální realita je pozoruhodný nový nástroj pro vypravěče. Je to jako objev samotného filmu – a když byl do filmu přidán zvuk – kde bylo nutné změnit pravidla, aby se zjistilo, jak vyprávět příběh. Zejména VR prostřednictvím The Void je pro mě jako filmového režiséra a producenta mimořádnou novou příležitostí. Okamžitě jsem chtěl začít přemýšlet o tom, jak to použít.

Jak se VR srovnává a kontrastuje s filmovou tvorbou?

Jazyk je velmi odlišný. Film je objektivní médium, kde máte diváky, kteří sledují, co se před nimi odehrává. Jakkoli jsou 3D filmy pohlcující, stále jsou objektivní.

Ivan-Reitman-Krotitelé duchů-Interview_0017

S The Void hráč ovlivňuje příběh. Otázkou je, zda existuje delší verze VR. Existuje způsob, jak prostřednictvím tohoto média vyprávět příběhy a nechat diváky ovlivnit vývoj příběhu? Díval jsem se na to před rokem, když jsem si uvědomil evoluci a revoluci VR, a docela jsem se do toho zapojil Prázdnota Krotitelé duchů Zkušenosti které v tom máme místo soudu v Madame Tussauds, na newyorském Times Square.

Jak vidíte, že Sony PlayStation VR otevírá příležitosti pro? Krotitelé duchů VR hry a zážitky v domácnostech, vzhledem k tomu, že dnes je na světě přes 40 milionů PlayStation 4?

Už jsem mluvil s lidmi z PlayStation a s oddělením Sony Pictures, které funguje ve VR, o tom, jak to můžeme prozkoumat. Jakou věc můžeme vytvořit, abychom využili této příležitosti mít miliony konzolí v domácnostech po celém světě a jak rozšíříme skupinu postav, které máme? Myšlenka zachycování duchů a bojování s duchy je vhodnou příležitostí pro VR.

Osobním přáním The Void je založit vlastní místa po celém světě. Nezabere to velkou stopu. A mohou si vytvořit svůj vlastní výstavní řetězec. Takže bychom to mohli znásobit Krotitelé duchů zkušenosti všude. Ale líbí se mi myšlenka jít do milionů domácností jako něco, co se tam dá prodat a zažít mnohem větší skupina lidí.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.