Deathloop Preview: Hitman Meets Dishonored with Sci-fi Spin

Zatímco první polovina roku 2021 byla pro vydání nových her klidná, brzy se začne zahřívat. Zadní konec roku už vypadá nabitý Halo Infinite,Bojiště 6, Horizont Zakázaný západ, a mnohem více se rýsuje. Mezi všemi těmi těžkými hity je jedno nadcházející vydání, které by mohlo skončit jako překvapivá hra roku: Deathloop.

Obsah

  • Looper
  • Špión, který mě zastřelil

Vyvinuto společností Arkane Studios, Deathloop je pro hráče již dlouho kuriozitou. Debutoval na E3 2019 se stylovým trailerem, i když nebylo jasné, co to vlastně bylo. Později letmý pohled na hru odhalil, že se jednalo o střílečku z pohledu první osoby s některými extra schopnostmi připomínající sérii Arkane’s Dishonored. Přesto byla premisa „časové smyčky“ trochu vágní. Připadalo mi to jako zvláštní zvrat; jen nebylo jasné, co to je.

Doporučená videa

Náhledová událost konečně odhalí ty chybějící kousky. Představte si špionážní thriller, který spojuje Dishonored a Hitman do akce nabitého sci-fi Hromnice. To teprve začíná popisovat Deathloopšílený předpoklad.

Looper

Zde je jednoduché vysvětlení. Deathloop je střílečka z pohledu první osoby o postavě jménem Colt, která uvízla v časové smyčce. Potřebuje odstranit osm cílů, aby prolomil tuto smyčku. Základním tokem hry je, že hráči naloží do úrovně a loví jednoho z osmi lidí. Háček je v tom, že hráči zpočátku nebudou vědět, jak najít svůj cíl. Budou muset hledat stopy a přitom se proplížit kolem stráží nebo je prostřelit.

Oh, a pokaždé, když Colt zemře? Hráči opustí smyčku a restartují se shora.

Colt útočí na nepřátele v Deathloop.

Bude to lákavé k označení Deathloop jako roguelite, ale ve skutečnosti tomu tak není. I když existuje postup „umři a zkuste to znovu“, hráči nezačínají od nuly, když se znovu načítají do mise. Získané zbraně a vybavení jsou trvalé, takže dochází k neustálému pokroku, a to i v případě neúspěšných pokusů.

A co je nejdůležitější, všechny získané informace jsou použitelné v dalším kole. Pokud hráč náhodou zaslechne rozhovor dvou strážců o tom, kde a kdy bude cíl, tato znalost nezmizí. Každá úroveň je koneckonců časová smyčka. Shromážděte dostatek informací během několika běhů a hráč by měl být schopen skočit do nové smyčky a rychle vystopovat svůj cíl. Hra dokonce umožňuje hráčům skočit do smyčky v různou denní dobu, takže nemusí čekat na konkrétní okamžik.

Co je zde nečekané, je kolik Deathloop vypadá to, že si bere narážky z série Hitman. V těchto hrách Agent 47 tráví spoustu úrovní vstřebáváním podrobností o svých cílech. Mapuje jejich pěší trasy, pozoruje jejich drobné zvyky a vymýšlí vhodnou chvíli k úderu. Deathloop funguje úplně stejně. Každý běh je o hledání dalších a dalších podrobností o tom, kdo přesně je cíl a kde je najít.

Colt plánuje atentát v Deathloop.

V herním klipu, který jsme viděli, musí Colt najít svůj hit skrytý na luxusní párty. Pokud půjde se zbraněmi, rychle zjistí, že je přemožen desítkami návštěvníků večírků – což není příliš životaschopná strategie. Místo toho si může udělat čas na to, aby se proplížil po oblasti mimo večírek a hledal stopy. Možná najde zvukový záznam nebo zachytí zatoulanou konverzaci, která to zúží mnohem víc. Je to jako velká, krvavá hra Hádej kdo?

I samotné atentáty připomínají Hitmana. V herním klipu má Colt šanci jednoduše odstřelit svého nepřítele z dálky a potichu uniknout. Místo toho se rozhodne jít grotesknější cestou s komediálním, napsaným vyřazením.

Je to zářivé srovnání. Série Hitman odvedla fantastickou práci, když pomocí pátrání ve stylu puzzle vytvořila akční hru myslícího člověka. Stejná myšlenka je v jádru Deathloop, který promění každý atentát v malou záhadu, která musí být vyřešena před velkým finále.

Špión, který mě zastřelil

DeathloopŠpionáž byla vrcholem hry, ale není to jen cerebrální stealth hra. Ve skutečnosti je to přímo bouřlivé, pokud jde o jeho akci.

Existují dva odlišné aspekty boje, které jdou ruku v ruce. Pokud jde o zbraně, hráči mají přístup k široké škále tříd. Patří mezi ně standardní typy zbraní, jako jsou brokovnice nebo hackerské nástroje, které mohou ovládnout nepřátelské věže nebo způsobit rozptýlení. V horní části každé smyčky si hráči ve skutečnosti vybírají svou zátěž, díky čemuž se každý běh cítí jinak. Na jeden pokus mohou hráči použít duální SMG s plným vývrtem. Při příštím pokusu mohou jít naplno.

Colt střílí nepřítele v Deathloop.

Boj opravdu začne vypadat jako výbuch, když do hry vstoupí speciální schopnosti. V průběhu hry hráči sbírají desky, které poskytují nová vylepšení. To je místo, kde Arkaneovo jedinečné razítko skutečně proniká. Některé z těchto schopností jsou přímo vytaženy Zneuctěno 2, jako je teleportační skok „mrknutím“ nebo schopnost Nexus, která hráčům umožňuje spojit více nepřátel dohromady a všechny je zabít zastřelením jednoho.

Nejveselejší deska zobrazená na válci hry je síla zvaná Karnesis. Je to v podstatě telekinetická síla, která hráčům umožňuje strhnout nepřítele ze země a odhodit ho. V jednom okamžiku dema se Colt připlíží ke třem strážcům stojícím vedle zábradlí. Všechny je vyhodí do vzduchu a švihnutím zápěstí je pošle z okraje. Je to morbidní potěšení.

Vždy je těžké získat přesný pocit ze hry z předem nahraných herních ukázek. Bývají dokonale propracované a ukazují hru na vyšší úrovni, než jaké dosáhne většina fanoušků. Přesto herní demo nabízí vážně chutnou ochutnávku toho, co přijde. Colt plynule přepíná mezi zbraněmi, nástroji a silami. Rychle sestřelí dva nepřátele, vymrští další skupinu nepřátel do vzduchu a pak se teleportuje za věž, aby to bleskově posadil na některé stráže.

Šel jsem do Deathloop událost, která nemá skutečnou představu o tom, jak bude probíhat. Odešel jsem umírající, abych to dostal do ruky. Je to neuvěřitelně stylový a uhlazený předpoklad, který těží ze silných stránek Arkane a zároveň si půjčuje zcela nové nápady. Zapomeňte na Halo a Horizon; Deathloop je hra, kterou je třeba letos na podzim sledovat.

Doporučení redakce

  • Deathloop na Xboxu se příliš nemění, ale je stále skvělý
  • Deathloop přichází na Xbox a Game Pass příští týden s aktualizací Goldenloop
  • 2022 Xbox a Bethesda Showcase jsou pro Microsoft životně důležité
  • Nejnovější patch Deathloop dělá NPC chytřejší a invaze těžší
  • Přál bych si, aby se ke mně Deathloop choval jako ke skutečnému mozku

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.