Oculus Rift má pocit, že existuje mnohem déle, než ve skutečnosti je. Náhlavní souprava VR byla původně spuštěna na Kickstarteru zpět v roce 2012 — s jeho případným spotřebitelským uvedením na trh před více než dvěma lety v roce 2016. Ale se spuštěním HTC Vive Pro počátkem tohoto roku se možná ptáte, kdy Oculus uvede vlastní verzi 2.0 Riftu.
Obsah
- Náhlavní souprava Oculus Quest
- Ne zcela PC kvalita VR
- Nové ovladače Oculus Touch
- A co hry?
- Kdy a kolik?
- Co bylo vynecháno?
- Takže, kde je Oculus Rift 2?
To není něco, o čem jsme moc slyšeli, Oculus se místo toho zaměřuje na dostupnější VR náhlavní soupravy a nejnověji Oculus Quest. Na rozdíl od původního Riftu, Nová náhlavní souprava Oculus pro virtuální realitu je jak bezšňůrová, tak samostatná – díky čemuž působí jako úplně jiný typ náhlavní soupravy. To by se nemělo zaměňovat s Oculus Go, což je samostatná, ale mnohem méně výkonná a cenově dostupná náhlavní souprava.
Doporučená videa
Zmatený? Nebojte se, zde je vše, co potřebujete vědět o Oculus Quest.
Náhlavní souprava Oculus Quest
Oculus Quest byl původně škádlen v roce 2016 s raným prototypem známým jako Project Santa Cruz. Cílem bylo využít procesory z „běžných mobilních výpočtů“ k dosažení bezdrátového zážitku srovnatelného s drátovým Riftem.
Příbuzný
- Nvidia RTX DLSS: vše, co potřebujete vědět
- Co je Twitch? Vše, co potřebujete vědět o špičkové platformě pro živé vysílání
- PlayStation VR2 bude obsahovat průhledné zobrazení a možnosti vysílání
My v té době to vyzkoušeli a byli ohromeni, ale komerční iterace Oculus Quest, že vyzkoušeli jsme na Oculus Connect 2018 byl mnohem kompletnější produkt. Využívá firemní systém sledování „Insight“, který využívá čtyři kamery pro sledování „zevnitř ven“. To znamená, že nepotřebuje externí senzory ke sledování uživatelů nebo jejich orientaci, což znamená, že se mohou pohybovat a interagovat ve VR, aniž by potřebovali jakékoli další příslušenství.
Má plných šest stupňů volnosti pohybu, což znamená, že se s ním můžete procházet a mít přesnou polohu. To je drsné rozdíl mezi tímto headsetem a Oculus Go, který je omezen na tři stupně volnosti, nebo pouze naklonění a rotace sledování.
Ruční ovladače pohybu jsou také sledovány, dokud jsou v dohledu senzorů. To znamená, že je nelze sledovat za vašimi zády nebo když se k něčemu nakloníte velmi blízko, ale v našem testování, zjistili jsme, že je docela obtížné přinutit náhlavní soupravu, aby o nich ztratila přehled, takže běžné použití by nemělo narazit na příliš mnoho problémy.
Aby se zajistilo, že nositelé při procházení nebo mávání rukama do ničeho nenarazí, používá Oculus svůj systém „Guardian“, který nastavuje hranice VR na skenovaném prostoru. Pomáhá udržovat lidi v bezpečí a varuje je před jakýmikoli předměty dříve, než do nich mohou narazit.
Ne zcela PC kvalita VR
Na rozdíl od Oculus Go, který také přerušuje kabel a poskytuje zážitek srovnatelný s Gear VR, se Quest snaží poskytovat VR vyšší kvality v samostatném balení. Za tímto účelem obsahuje integrované grafické zpracování pomocí Qualcomm Snapdragon 835 – znatelné zlepšení oproti Go's Snapdragon 821. Má také vestavěnou baterii, o které bylo řečeno, že vydrží dvě až tři hodiny.
Jakkoli je nový čip výkonný, stále je na hony vzdálený výkonu vyhrazeného herního PC nebo notebooku, což znamená, že Quest nikdy nebude vypadat tak dobře jako Oculus Rift, pokud jde o detaily. Jeho obrazy jsou však určitě ostřejší s menším efektem obrazovky-dvířka díky použití displejů s vyšším rozlišením. Quest je vybaven dvěma OLED panely s rozlišením 1 600 × 1 440 na oko, což odpovídá celkovému rozlišení 3 200 × 1 440.
Shadery, stíny a textury nebudou v PC kvalitě, ale celkový zážitek je nejblíže úrovni detailů, jaké jsme kdy viděli na PC v nepřipoutané VR náhlavní soupravě.
Nové ovladače Oculus Touch
Quest také přichází s lehce upravenou verzí dotykových ovladačů Oculus. Jejich sledovací kroužky byly přemístěny tak, aby seděly nad hlavními úchyty dlaně, což usnadňuje jejich sledování pomocí systému Insight náhlavní soupravy.
Zachovávají stejné rozložení tlačítek, palce a rukojeti jako původní design Touch. Pod kůží mohou být nějaké jemnější změny, ale z větší části se zdá, že jde o původní dotykové ovladače s určitými drobnými změnami pro účely sledování.
A co hry?
Oculus Quest bude mít při svém debutu vlastní knihovnu titulů, což znamená, že se snadno nezařadí na stávající tržiště navržená s ohledem na jiné náhlavní soupravy. V této době existují několik kompatibilních her a zkušenostech, ale Oculus slibuje, že jich bude k dispozici alespoň 50, až bude k dispozici veřejnosti. Vývojáři VR mohou mezitím oznámit porty svých stávajících her Rift, což potenciálně povede k většímu katalogu titulů dále v řadě.
Kdy a kolik?
Oculus Quest může být připraven k praktickému testování na výstavních akcích, jako je Oculus Connect, ale ještě není zcela připraven k vydání. Vydání je plánováno na jaro 2019 a jeho cena bude 400 dolarů za náhlavní soupravu a dva dotykové ovladače.
Co bylo vynecháno?
Oculus Quest není vůbec poslední náhlavní soupravou Oculus. Vedle toho pracuje na některých dalších prototypech a nápadech. Některé z těchto funkcí mohly být zcela vypuštěny, zatímco jiné mohou být stále relevantní pro budoucnost iterace náhlavních souprav Oculus, ať už jde o druhé generace zařízení jako Go, Quest nebo Oculus Trhlina.
Prototyp „Half Dome“.
Na vývojářské konferenci Facebook F8 v roce 2018 jsme viděli další prototyp podobný Questu pod názvem „Half Dome“. Tento prototyp měl štíhlejší, kompaktnější design než předchozí verze, kterou jsme viděli, a několik velmi zajímavých nových funkcí.
Za prvé, Half Dome představil varifokální čočky, které autofokusovaly snímky VR samostatně, aby vypadaly realističtěji. oko, v podstatě napodobující způsob, jakým se vaše oči zaměřují na předměty ve středu vašeho vidění, zatímco rohy jsou trochu rozmazané. Toto je slibný vývoj pro VR headsety, protože může pomoci vyřešit problémy s rozmazáním pohybu a může snížit nevolnost, kterou někteří lidé zažívají v prostředí VR, zejména při pokusu o bližší zkoumání objektů. Vyžaduje však pokročilý software, který nebyl k dispozici s původním Riftem.
Prototyp také předvedl širší zorné pole než původní Rift, a to až ze 110 stupňů na 140 stupňů. To zahrnuje veškeré vaše periferní vidění a v kombinaci s varifokálním displejem může nabídnout více pohlcující zážitek.
Pokročilé ovládání VR
Oculus připravuje další zajímavou technologii ovládání. Našli jsme patentové přihlášky, které Oculus podal za sadu VR rukavic které využívají hmatovou zpětnou vazbu pro realističtější zážitek. Podle patentu „Mechanismus haptické zpětné vazby zahrnuje kompozitní roztažitelný pásek spojený s prstem rukavice na těle rukavice. Číslice rukavice je nakonfigurována tak, aby fungovala kolem [prstu] ruky uživatele… Hmatová zpětná vazba usnadňuje iluzi, že uživatel interaguje se skutečným objektem, i když ve skutečnosti objektem je virtuální objekt."
Tyto rukavice jsou vyvíjeny společně se souvisejícím projektem Oculus dokonce napodobuje, jak se naše kůže pohybuje. Zní to strašidelně, ale znamená to jen, že tyto rukavice jsou určeny k tomu, aby se samy kalibrovaly pomocí uživatelů, kteří zvedají předměty v reálném světě, takže se mohou natahovat a stlačovat správným způsobem, aby napodobily zážitek. To by mohlo potenciálně způsobit, že digitální objekty budou vypadat jako skutečné.
Takže, kde je Oculus Rift 2?
Oculus strávil většinu posledních dvou let zlepšováním dostupnosti VR místo toho, aby se zaměřoval na špičkové zážitky. To se pravděpodobně brzy změní. Oculus VR uvedl v příspěvku na blogu že „Uvedením Oculus Quest jsme dokončili naši první generaci nejlepších VR headsetů ve své třídě.“ To může znamenat, že další náhlavní souprava, kterou od společnosti vidíme, bude Rift 2, po níž budou následovat příklady dalších náhlavních souprav nové generace, jako jsou Go a Quest. čára.
To nám nedává pevnou představu o tom, kdy bude vydána nová generace Rift, ale naznačuje to, že ji uvidíme v blízké budoucnosti. Stále očekáváme, že s ním bude počítačová konektivita, která povede k prvotřídnímu vzhledu, ale pravděpodobně přijme bezdrátové připojení, jak jsme viděli s HTC Vive a přídavné moduly třetích stran. Prototyp „half-dome“ by jistě mohl využívat nějakou technologii, která by mohla být implementována i do další náhlavní soupravy Rift společnosti Oculus, ale budeme muset počkat a uvidíme, zda se to ukáže jako pravda.
Doporučení redakce
- Co je RAM? Zde je vše, co potřebujete vědět
- Nejlepší hry Meta Quest 2
- Pokud chcete Quest 2, kupte si ho, než příští týden výrazně zdraží
- K používání Oculus Quest 2 již nepotřebujete účet na Facebooku
- Řada AMD Radeon RX 6000: Vše, co potřebujete vědět