Recenze Horizon Zero Dawn: Úžasné Robot Dinosaur Safari

recenze horizont zero dawn 0010

"Horizon Zero Dawn"

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
"Horizon Zero Dawn" vylepšuje každý aspekt akčního RPG v otevřeném světě, včetně lovu robotických dinosaurů."

Klady

  • Bohaté, působivé budování světa
  • Viscerální, taktická akce
  • Úžasný vizuál a hudba
  • Osvěžující rozmanitost

Nevýhody

  • Rote RPG mechanika otevřeného světa
  • Příšerný titul

„Lovte robotické dinosaury s lukem a šípy jako neolitický špunt, který vypadá jako kaskadér. Hra o trůnyYgritte.“ To byla v podstatě zpráva, ze které jsme dostali Horizont Zero Dawn kdy byla hra odhalena na E3 2015. Jsme rádi, že můžeme potvrdit, že téměř o dva roky později hra tento slib dostojí – srážet velké mechanické bestie je stejně vzrušující, jak to vypadá.

Tato vzrušující akce se navíc odehrává v nádherně realizovaném světě a uspokojujícím RPG příběhu, který ve vyprávění působí epickým i osobním dojmem. Zatímco mnoho podpůrných mechanismů a systémů hry se může zdát poněkud zkažené mezi silně obsazeným žánrem otevřeného světa akční RPG, jejich solidní provedení, přesvědčivé budování světa a napínavý lov v jádru vynahrazují nedostatek inovace. Vývojář Guerrilla Games, nejlépe známý díky exkluzivitě pro PlayStation

Killzone série, dosud téměř výhradně produkovala střílečky z pohledu první osoby, takže při rozvětvení využili silný základ známých mechanik k vybudování hry se skutečným srdcem a vizí.

Post-Post-Apokalyptické

Horizont odehrává tisíce let po pádu moderní civilizace. Příroda získala zpět naše rozpadající se města. Lidstvo se nyní drží ve formě primitivních povýšených civilizací, které ztratily kontakt se znalostmi minulosti, zatímco velkou část světa ovládají autonomní roboti ve tvaru zvířat.

Horizont Zero DawnZákladní akce je viscerální, dynamická a vzrušující.

Hrajete za Aloy, mladou statečnou z kmene Nora – skupiny matriarchálních lovců, kteří žijí v posvátném horském údolí a uctívají Všematku. Nora považuje jakoukoli starověkou technologii za vysoce tabu, takže když byla Aloy nalezena jako dítě poblíž starověku Matriarchové ji dali exilovému válečníkovi jménem Rost, aby ji vychoval jako vyvržence ve svém vlastním území. Dospívání Aloy se shoduje s tajemným vzestupem agrese velkých strojů a dojde k událostem, které ji pošlou na výpravu do většího světa. Fallout: New Vegas Scénář napsal spisovatel John Gonzalez a jeho smysl pro vřelost a humor se projevuje v celém psaní a mnoha světových postavách.

Trvale nádherné prostředí zahrnuje zelená údolí, zasněžené lesy a hory, stejně jako široce otevřené oblasti pouště a džungle. Jeho dramatické výhledy jsou vylepšeny výkonnými, dynamickými systémy počasí. Při jedné cestě lesem můžete vidět teplé paprsky soumrakového slunce pronikajícího mezi větvemi, zatímco příště může být tma a zahalena mlhou s předtuchou. Bez ohledu na to, kam se vydáte, prozkoumávání živých herních prostředí je stálým potěšením.

Navzdory otevřené geografii je příběh v rámci každého daného questu velmi lineární. V průběhu hry je několik příležitostí k narativním rozhodnutím, ale ty mají relativně malý vliv na celkový příběh a konec je pouze jeden. Úkoly rychle spadají do známého rytmu hovoru s člověkem, jděte na místo, hledejte důkazy, sledujte stopu, bojujte s někým/něčím, vraťte se pro svou odměnu. Totéž by se však dalo říci o spoustě skvělých her, takže k velké kritice to má daleko.

Recenze Horizon Zero Dawn
Recenze Horizon Zero Dawn
Recenze Horizon Zero Dawn
Recenze Horizon Zero Dawn

Inteligentní budování světa hry se vztahuje také na kultury a postavy, které obývají svět Horizont Zero Dawn. Carja jsou jako Aztékové s trochou byzantského stylu, kterému vládne král slunce z opevněného středověkého města na vrcholku stolové hory v džungli. Nedávná občanská válka způsobila, že Shadow Carja uprchla do pouště a zůstala u starých způsobů otroctví a lidských obětí. Oseramové jsou dráteníci a kováři, odění v kůži – trpaslíci ve všech krom postavě. A konečně Bantuové jsou šamanistický horský kmen, ještě samotářštější než Nora. Všechny tyto kultury jsou chytře a důkladně realizovány a prostřednictvím hry poznáte jejich charakteristické styly a zvyky, což dává hře úžasný pocit místa a historie.

Široká škála kultur a postav dodává hře osvěžující rozmanitost, přičemž se v ní objevují ženy a lidé jiné barvy pleti mimochodem v nekonvenčních rolích. Kromě pouhého virtuálního obsazení se v příběhu objevuje stále se opakující motiv a vedlejší úkoly žen, které vzdorují utlačovatelským patriarchálním rolím, aby se prosadily a vedly životy, jaké chtějí. Není to ani zdaleka didaktické a ve skutečnosti by to nemělo urážet dav proti SJW, ale přesto je skvělé vidět, že mainstreamová hra je tímto způsobem kauzálně progresivní.

Vzrušení z lovu

Nejpřesvědčivějšími obyvateli světa jsou stroje. Tato fantasticky navržená monstrozita připomínají skutečná zvířata, současná i historická, jako je na první pohled bizon nebo tyrannosaurus, ale s odfláknutými mechanickými akcenty; kanystry na tekutiny, pancéřování a podobně.

Tyto vizuální prvky nejsou jen kosmetické. Setřete oštěp z boku Ravagera svým kopím a toto křídlo se stane zranitelnějším vůči útoku. Sestřelte vystřelovač disků ze hřbetu Thunderjaw a můžete ho zvednout a střílet přímo na něj. Skenování stvoření odhaluje nejen obecné slabosti nebo odolnost vůči účinkům, jako je elektřina nebo oheň, ale také to, jak jednotlivé komponenty reagují. To jim dává mnohem větší fyzičnost než jen abstrahované statistiky zdraví a brnění. Se stále rostoucí řadou nástrojů, jako jsou specializované luky, pasti a dráty, které máte k dispozici, každý Setkání se stává hádankou a každý souboj je spíše jako lov, než jako jednoduchý, mechanicky řízený boj.

Musíte často lovit, protože k výrobě veškerého vybavení potřebujete zdroje, nemluvě o léčivých předmětech a munici. Aloyovy crafting a systémy dovedností jsou z velké části postaveny ze skladových dílů, ale jsou dobře provedeny. Aloyiny dovednosti (široce rozdělené na plížení, boj a hledání potravy) jsou všechny přitažlivě užitečné a umožňují vám zdokonalit svůj herní styl. Obrovská rozmanitost zdrojů a řemeslných komponentů získaných z loveckých strojů a malých zvířat podporuje ekonomiku výroby a výroby. prodej dílů, které motivují a usměrňují váš lov, aniž by se stal příliš únavným (ačkoli hromadiči budou muset vlastnit trochu inventáře řízení). Kolo Quick Craft, které vám umožňuje doplňovat munici za chodu pro kteroukoli z vašich zbraní a přitom pouze zpomalit akci, snižuje čas strávený v nabídkách a zvyšuje tempo.

Bez ohledu na to, kam jdete, prozkoumávání hry je neustálým potěšením.

Naštěstí vám nebude vadit lov často, protože Horizont Zero DawnZákladní akce je viscerální a dynamická. Proplížení se vysokou trávou vám umožní skočit na vaši kořist, což může být nesmírně uspokojující, když se odtrhnete. Často je však stejně zábavné, když věci jdou stranou a vy se zběsile válíte po šípech a shazujete pasti v improvizovaném proudu.

Bohužel vás hra také zaúkoluje bojovat proti značnému množství lidí pomocí stejných nástrojů, což není zdaleka tak zajímavé. Proplížit se tábory banditů a sbírat lidi střelbou do hlavy má svou přitažlivost, ale není to nic, co byste nedělali v tisících jiných her. Umělá inteligence není dostatečně chytrá na to, aby se stealth stala plně přesvědčivou možností, a boj se často mění v lukostřelecké soutěže. Pro srovnání, tyto sekce působí trochu plochým dojmem ve srovnání s bojujícími obřími stroji, i když stěží odvádějí pozornost od hlavního chodu.

Monomytický

Skvělá hra, blbý název

Nemá to žádný vliv na hru, ale cítíme, že je důležité na to upozornit Horizont Zero Dawn je hrozný titul. "Zero Dawn" je těsnější a vlastně se vztahuje k zápletce, takže "Horizon" je pravděpodobně franšíza (samotný konec zanechává zřejmý háček na pokračování), ale dohromady to působí přehnaně.

Stejně jako podpůrné mechanické systémy hry je příběh Aloy z velké části postaven z testovaných tropů a jeho rytmy budou fanouškům RPG znít povědomě. Navzdory svému prošlapanému území příběh jen zřídka působí zatuchle. Spíše se napojil na monomýt Josepha Campbella a poslal Aloy na cestu klasického hrdiny. Hry vždy vzkvétaly ve vykouzlení silného pocitu místa a příběhu HZD funguje tak dobře, protože elegantně spojuje tichou, základní otázku, jak vznikl svět, s Aloyinou osobní cestou za odhalením jejího vlastního původu.

Barevné prostředí přebírá velmi známé prvky videohry – postapokalypsu, boj s obřími roboty atd. – ale kombinuje je způsobem, který působí svěžím a zaslouženým dojmem. Když se vrátíme k Asimovově citaci o tom, že jakákoli dostatečně pokročilá technologie je nerozeznatelná od magie, příběh úhledně využívá sci-fi k natočení klasického eposu o bohech a příšerách. Je to chytrý trik, který funguje během celé hry.

Naše Take

Horizont Zero Dawn je úhledné, zábavné a epické akční RPG. I když možná v rámci žánru nepřináší mnoho inovací, jeho vzrušující boj v kombinaci se špičkovým budováním světa a výjimečnými produkčními hodnotami to více než vynahrazují.

Existuje lepší alternativa?

Je tu pár hry jako Horizon Zero Dawn tam v závislosti na tom, jaké druhy témat vás zajímají, ale nic se tak úplně neshoduje Horizont Zero Dawntón.

Jak dlouho to bude trvat?

Hlavní kampaň trvá asi 30 hodin, se spoustou dalšího obsahu pro dokončení. Od této recenze vývojář neoznámil plány na uvolnění obsahu ke stažení.

Měli byste si to koupit?

Ano. Horizont Zero Dawn je zábavná, dobře udělaná hra s napínavou akcí a působivým světem.

Doporučení redakce

  • PlayStation Plus právě vytvořil nový precedens první strany s Horizon Forbidden West
  • Vysvětlení příběhu Horizon: Vše, co byste měli vědět o dosavadní cestě Aloy
  • Horizon Forbidden West je první hrou v balíčku pro PS5
  • Všechny legendární zbraně v Horizon Forbidden West a jak je získat
  • Nejlepší zbraně v Horizon Forbidden West