Rostliny vs. Recenze Zombies: Garden Warfare

Snímek obrazovky PVZGW 3

Rostliny vs. Zombies: Garden Warfare

MSRP $39.99

Podrobnosti skóre
„Rostliny vs. Zombies: Garden Warfare vnáší do svého natáčení pro více hráčů nové nápady, ale nedostatek žánrových zkušeností PopCap Games je zjevný.“

Klady

  • Asymetické kurzy působí svěžím dojmem a je zábava s nimi hrát
  • Mapy jsou krásné a propracované
  • Hlavní střelecká akce je uspokojivá

Nevýhody

  • Špatně tempo distribuce peněz pro balíčky nálepek
  • Systém progrese úrovní často odrazuje od týmové hry
  • Problémy s připojením po spuštění

Rostliny vs. Zombies je fascinující střílečka. Barevný fiktivní vesmír PopCap Games se již může pochlubit rozmanitým obsazením z mobilních vystoupení a sporných bojů mezi usměvavými rostlinami a jejich přirozeným nepřítelem, sténajícím zombie, dává ve střílečce stejný smysl jako ve strategii založené na jízdních pruzích. hra. PopCap je také členem rodiny Electronic Arts, což znamená, že dokáže vytvořit střílečku vhodnou pro děti ve formě Bojiště, spoléhající na DICE jak pro vstup, tak pro svůj stále všudypřítomnější engine Frostbite 3.

Vzhledem k blízkosti PopCapu k Bojiště vývojáře, byste očekávali střílečku z pohledu třetí osoby Rostliny vs. Zombies: Garden Warfare prskat. Hra má svůj podíl na výjimečných prvcích, ale nerovnoměrný design příliš často funguje proti konkurenčnímu týmu vs. týmový boj ve svém srdci. A ano, ujasněme si to dopředu: tato hra je určena pouze pro více hráčů. Existuje konkurenční a kooperativní obsah, ale pokud hledáte robustní zážitek pro jednoho hráče, není to něco, co byste měli vyzvednout.

Vzhledem k blízkosti PopCapu k vývojáři Battlefieldu byste očekávali střílečku z pohledu třetí osoby Rostliny vs. Zombies: Garden Warfare prskat.

Jednotlivé kusy jsou přinejmenším nadějné. Nejjednodušší je se na to dívat Zahradní válka jako rodinná alternativa Bojiště, protože jak rozsah akce, tak důraz na multitřídní týmovou hru přesně odpovídá střílečce DICE. PopCap jde však o krok dále, pokud jde o třídy vojáků, s asymetrickým uspořádáním tříd, které vytváří silnější frakční identitu, než jakou má většina střelců.

Žádné dvě třídy nejsou stejné Zahradní válka. Dokonce ani základní pěchotní jednotky každé frakce – Peashooter pro rostliny, Foot Soldier pro Zombies – se opravdu neshodují. Peashooter kompenzuje pomalou rychlost palby výbušnými kulkami peapod, které způsobují poškození. Pěšák má jako primární zbraň kulomet s nižším poškozením. Oba mají výbušninu, se kterou se dá otřást, ale Zombie’s Rocket Jump se více přiklání k vertikální hře, zatímco schopnost Plant’s Hyper je především o rychlosti.

Tato asymetrická struktura nese všechny čtyři třídy každé frakce. Léčitelé rostlin a Zombie se přiklánějí k službě v zadní a přední linii. Obě frakce mají třídu schopnou nasadit útočný dron (česnek vs. robo-zombie head!), ale jeden je sniper a druhý upřednostňuje demolice. Oba mají také nálety schopné boje na blízko, ale je to stealth versus tank ve válce mezi Plants a Zombies. Rostliny upřednostňují jemnost; zombie běží s hordou.

Snímek obrazovky PVZGW 1

Třídy se ještě více odlišují, když se ponoříte hlouběji do hry. Jak si hraješ Zahradní válkaTři režimy – dva kompetitivní hry pro více hráčů, jeden kooperativní přežití založené na vlnách – získáte mince, které lze utratit za sortiment „Nálepky“ Packs“, které odemykají varianty postav, vylepšení zbraní pro jednotlivé třídy a vyvolávání rostlin/zombie pro dva režimy hry založené na cílech. Trhání nových balíčků a sledování toho, jaké dobroty máte, je návykové; je to velmi podobné jiným hrám EA, např Mass Effect 3kooperativní režim Galaxy at War nebo režim Ultimate Team jakéhokoli titulu EA Sports.

Rychlost odemykání – které pocházejí téměř výhradně ze zakoupených balíčků nálepek – je však skutečným problémem. Jednoduše nevyděláte mnoho coinů z různých typů zápasů. Team Vanquish, což je v podstatě přátelštější způsob vyjádření Team Deathmatch, nepřináší žádné velké odměny. Gardens & Graveyards, režim zachycování bodů v duchu Battlefield’s Rush, kde zombie zabírají zahrady a otevírají je po větší části mapy, dokud není dosaženo konečného cíle, je lukrativní, ale pouze v případě, že skončí bojem o konečné umístění. K dispozici je také Garden Ops, kooperativní režim přežití založený na vlnách, ale je to příliš velká výzva za příliš malou odměnu. Musíte přežít všech 10 vln – z nichž poslední je brutální na obtížnost Normal, dokonce i se čtyřmi hráči – abyste získali dostatečnou výplatu, která si zaslouží časovou investici.

To vše by bylo snáze akceptovatelné, kdyby bylo více map. Je jich celkem osm, i když Gardens & Graveyards – zdaleka nejpropracovanější režim v Zahradní válka – má jen tři. Je tu skutečné vzrušení, které pochází z odemknutí nové varianty postavy – která vyladí stávající třídu tak, aby vypadala a hrála se trochu jinak; takže k pomalu pálícímu standardnímu Peashooteru může být připojen ten, který se může pochlubit vyšší rychlostí střelby – ale do tohoto bodu se dostanete tak dlouho. Při hraní stejných map a zápasů znovu a znovu není dostatek obsahu, aby se zbavil pocitu nudy.

Nejjednodušší je se na to dívat Zahradní válka jako rodinná alternativa Bojiště.

Kromě toho je proces zvyšování úrovně každé třídy často kontraintuitivní vůči konkurenčnímu hraní stříleček. Nejsou zde žádné zkušenostní body, které by bylo možné získat v tradičním slova smyslu. Postup na úroveň je místo toho svázán s řadou výzev. Každá výzva odemkne hvězdu; získejte dostatek hvězdiček a postoupíte na další úroveň. Teoreticky je to skvělý způsob, jak udržet hráče zaměřené na hraní konkrétní třídy, jak bylo zamýšleno. Bohužel přiřazená výzva ne vždy odpovídá tomu, jak by se měla hrát konkrétní třída.

Zahradní válka je postaven jako boj jednoho proti druhému, ať už hrajete v kompetitivním nebo kooperativním režimu; Rostliny budou vždy vyhlazovat zombie a naopak. Příliš často výzvy závislé na postupu vyžadují, aby hráči vystoupili z tohoto rámce a efektivně „hráli“ hru. Pro třídu léčitelů je zcela rozumné mít výzvu „Perform 5 revives“, protože léčitelé oživují sestřelené hráče dvojnásobnou rychlostí než ostatní třídy. Ale proč by stejnou výzvu dostal Peashooter nebo Foot Soldier? Jistě, oživení pomůže celému týmu, ale je zvláštní, že třída neléčitelů by musela takhle riskovat, jen aby se dostala na vyšší úroveň. Není to to, co mají tyto třídy dělat.

Další výzvy závisí více na štěstí než na čemkoli jiném. „Porazte 3 slunečnice v jedné relaci“ nebo „Oslepte 10 rostlin v květináčích se svým Zombie Stink Gas“ vyžadují mapy a výběry nákladu na opačném týmu, které tyto podmínky podporují. A co víc, příklady, jako jsou tyto dva, hovoří o širší řadě výzev, které vás jen nutí hrát jiným a ne nutně týmově přátelským způsobem. Existuje spousta výzev, které podporují herní styl, na kterém daná třída závisí, ale nikdy se zcela nezbavíte pocitu, že překonáváte každou novou úroveň zkušeností.

Je nešťastné, že se háčky pro dlouhodobé hraní nemohou zarýt trochu hlouběji, protože zde existuje pevný základ. Rozlehlé mapy hry jsou jasně sestaveny s ohledem na asymetrickou strukturu tříd a jsou dokonce radost prozkoumávat v zápalu boje, když narazíte na nové doprovodné cesty a překvapíte přepadení.

Snímek obrazovky PVZGW 4

PopCap využil Frostbite 3 také několika působivými způsoby. Verze hry pro Xbox One je prostě nádherná, přetéká barevnými krajinami a některými z nejpoutavějších částicových efektů, jaké jsme dosud na nové konzoli viděli. Dokonce i nedostatek obsahu – tři režimy plus dvě varianty „Classic“ (žádné vlastní načítání) na dvojice soutěžních režimů – nezkazí dobré časy… alespoň ne do nudného broušení zapadá.

To také stojí za zmínku Zahradní válka Zdá se, že se potýká s některými stejnými problémy s online připojením, které sužovaly jiné hry EA zaměřené na více hráčů. Není to zdaleka tak špatné, jako řekněme Battlefield 4 byl v konec roku 2013, ale naše hra s recenzí po vydání byla plná odpojení serveru a dalších chyb připojení. Dostanete se do zápasu, ale může to trvat trochu déle.

Závěr

Ujasněme si to: toto je první pokus PopCapu postavit pořádnou, moderní střílečku a v tomto kontextu Rostliny vs. Zombies: Garden Warfare je hoden chvály. To není vůbec špatná hra. Je krásný, dobře se ovládá a má jedno z nejunikátnějších multiplayerových nastavení, jaké jsme kdy viděli. Problém, pro nováčka ve střílečce nepřekvapivě, spočívá v nuancích designu. Jsou tam velké kusy a jsou docela skvělé, ale hlubší, méně hmatatelné háčky by mohly vyžadovat trochu více testování a leštění.

Dobrou zprávou je, že se jedná o franšízu s dlouhými nohami. Už jsme viděli, jak rostliny vedou válku proti zombiím, a uvidíme, jak to budou dělat znovu. Věci se zlepší i v této hře. Popcap se neostýchal slíbit příliv bezplatných obsahových balíčků (opět pomyslete ME3Galaxie ve válce). Rostliny vs. Zombies: Garden Warfare je dobrý čas, nenechte se mýlit. Ale rozhodně to mohlo být lepší.

Tato hra byla recenzována na Xbox One pomocí kopie poskytnuté Electronic Arts.

Highs

  • Asymetické kurzy působí svěžím dojmem a je zábava s nimi hrát
  • Mapy jsou krásné a propracované
  • Hlavní střelecká akce je uspokojivá

Lows

  • Špatně tempo distribuce peněz pro balíčky nálepek
  • Systém progrese úrovní často odrazuje od týmové hry
  • Problémy s připojením po spuštění

Upoutávka

Doporučení redakce

  • Vše, co víme o Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville