Halo: Spartan Assault
MSRP $6.99
„Vanguard Games dávají fanouškům Halo něco, z čeho mohou fandit v 'Halo: Spartan Assault', destilující podstatu seriálu z pohledu první osoby do zábavné střílečky shora dolů.“
Klady
- Fanouškovské zpracování vesmíru Halo
- Různorodé mise na sousto perfektně zapadají do hry shora dolů
- Vizuálně bohaté prostředí vyniká nadměrným halovým efektem
Nevýhody
- Žádná podpora gamepadu... dosud
- Umělá inteligence se snadno „hraje“
- Nesmyslné mikrotransakce snižují to, co mohlo být slušným háčkem pro dlouhodobé hraní
Halo: Spartan Assault je střílečka se dvěma tyčemi bez dvou tyčí. Tato jediná chybějící funkce je stejně matoucí jako nešťastná. Mluvíme o produktu vydaném společností Microsoft Svatozář hra, první ze série, která je dodávána exkluzivně pro platformy Windows 8. Má úspěchy, má příběh, který zkoumá dříve neviděné kousky tradice, má vesmírné mariňáky v barevném neprůstřelném brnění, které střílí hordy mimozemských fanatů. Můžete ji hrát na jakémkoli zařízení s Windows 8, včetně nejvybavenějšího herního PC, a přesto existují pouze dvě možnosti ovládání: virtuální dotyková tlačítka nebo myš/klávesnice. Microsoft nakonec slibuje podporu gamepadu, ale proč by tato střílečka s dvojitou tyčí nemohla při spuštění podporovat dokonce i ovladač Xbox 360?
Je to otázka, která vám bude přecházet oči, pokud strávíte příliš mnoho času přemýšlením. Nejlepší je nechat to být a soustředit se na to pozitivní: Sparťanský útok stane se to zábavná malá hra. Dalo by se dokonce říci, že je to dosud nejsilnější exkluzivita pro Windows 8, i když to není tak, že by až do této chvíle existovala spousta konkurence.
Master Chief se účastní této nejnovější kampaně proti Covenantu, s příběhem zasazeným mezi události Haló 3 a Haló 4. Tak nějak. co je vlastně probíhá série bitevních simulací představujících raná střetnutí v programu Spartan Ops. Vidíte, co se stalo, očima velitelky Sarah Palmer a Spartana Davise, kteří byli oba umístěni na palubě UNSC Infinity. „Soubor mezi událostmi Haló 3 a Haló 4“ část příběhu je o něco víc než jen narativní obal, ne že by to někoho jiného než otrlého fanouška Halo opravdu zajímalo.
I když neinvestujete do tradice, je to nepochybně hra Halo. Pohled shora dolů může připomínat některé osamělé úsilí o strategii v reálném čase, Halo Wars, ale okamžitá akce je mnohem přímější. Pokud jste někdy hráli jakoukoli střílečku s dvojitou tyčí, pak víte, co můžete očekávat: jeden palec ovládá váš pohyb, druhý ovládá směr, kterým střílíte. Máte také několik dalších příkazů pro boj na blízko, granáty, přepínání zbraní/granátů, brnění schopnosti a obecnější příkaz „interact“ pro výměnu vybavení a používání/velení vozidel a věžičky.
Všechny tyto nástroje jsou užitečné, když posíláte svého malého avatara proti hordám malých Covenantských sil. Sparťanský útok25 misí, rozdělených rovnoměrně do pěti kampaní, je krátkých, jasně navržených s ohledem na mobilního hráče, ale nikdy nejsou nudné. Budete se podílet na zoufalé obraně, abyste zastavili příliv nepřátelských hord, zatímco budete čekat na příjezd záchranných transportů. Budete eskortovat těžkopádné protivzdušné obrněné jednotky Wolverine na místo určení, zatímco budete čelit odporu ze všech stran. Dokonce i standardní cíle „zabijte vše, co je v dohledu“ směšují věci, s tanky, které je třeba řídit, s věžemi, které je třeba ovládat, a s různými druhy nákladu, které se mění v každé nové misi.
Navzdory odlišnému stylu hry, Sparťanský útok připadá mi to jako hra Halo. Dokonce i silná hra Halo. Není to dokonalé, ale pohled z ptačí perspektivy na střetnutí mezi člověkem a Covenantem funguje víc než ne, zvláště pokud hrajete na dotykové obrazovce. Virtuální analogové ovládací prvky jsou navrženy tak dobře, jak jen taková věc může být; „paličky“ samy o sobě fungují dobře a sekundární ovládací „tlačítka“ jsou dostatečně malá, že jen občas náhodou vyhodíte granát.
Ovládací prvky myši/klávesnice se ve srovnání s tím nakonec cítí méněcenné. Zaměřování myší umožňuje větší přesnost, než jaká dosáhnete s dotykovým ovládáním, i když lehké automatické zaměřování aplikované na dotykové ovládání zajišťuje zábavu, aniž by byla hra příliš snadná. Příkazy pohybu WASD jsou problematičtější, zvláště když naskočíte do tanku. Při absenci podpory gamepadu se dotykový ukazuje jako nejlepší možnost pro hraní Halo: Spartan Assault. Snad poprvé v zaznamenané historii mobilních her konzolového stylu.
Je tam pár nedostatků. Exkluzivní dotykové automatické zaměřování se nezlomí Sparťanský útokJe to zábavný faktor, ale hloupá, snadno „hratelná“ nepřátelská umělá inteligence ano, alespoň trochu. Tito Covenanti nejsou zdaleka tak chytří jako jejich bratranci z konzole a vykazují pouze ty nejzákladnější znalosti taktického plánování. Nejzřetelnější je to u misí, které nezahrnují obranu nějakého konkrétního cíle a narazíte na nepřítele síly, které nejsou dost ostré na to, aby vás pronásledovaly, když se jejich čísla pomalu zbavujete pomocí hit-and-run stávky.
Existuje také obávaná a nepopiratelně neohrabaná implementace mikrotransakcí. Opravdu potřebujeme mít možnost utrácet skutečné peníze za falešné herní kredity? prostě protože je to mobilní hra? Náplň je pro každou misi pevně stanovena Sparťanský útok, a i když můžete svobodně sbírat a používat jakékoli zbraně nebo schopnosti brnění, které se vám povalují, je to jediný způsob změnit to, co si vezmete do dané mise, je utrácet získané XP nebo zakoupené kredity na jednorázové použití položky. Výběr možností přizpůsobení nákladu je malý – pouze tři možnosti na kategorii – a některé lze zakoupit pouze pomocí kreditů.
Naštěstí nikdy nemusíte utrácet skutečné dolary za nic z tohoto odpadu, ale mikrotransakce narušují systém, který by se dal snadno využít k vytvoření přidané hodnoty přehrávání. Pomineme-li skutečnost, že některé možnosti výběru jsou pouze hotovostní, stále vám zbývají malé XP odměny v každé misi, které vyvažují jednorázovou povahu nákupu jakéhokoli nákladu a vytvářejí nerovnoměrnost ekonomika. Neexistuje dostatečná hodnota, která by ospravedlnila jakékoli šmejdění s nákladem. Tam, kde mohla být progrese ve hře postavená na dlouhodobých háčcích, je pouze zcela nesmyslný důraz na mikrotransakce.
Závěr
Získat titul „nejlepší exkluzivní Windows 8“ není v tuto chvíli zrovna ohromující úspěch Halo: Spartan Assault je to jistě. Jakékoli nedostatky ve hře a designu jsou daleko převáženy čistou zábavou, kterou si užijete po barevných mimozemských světech, když budete střílet síly Covenantů pomocí známého arzenálu série. Dokonce i chybějící podpora gamepadu není tak znepokojující, jak se na první pohled zdá, zvláště pokud jste ochotni strávit trochu času přizpůsobením se solidním dotykovým vstupům. Další triple-A Halo je za více než rok, ale Sparťanský útok přináší lásku fanouškům Halo, kteří byli dostatečně odvážní, aby skočili do budoucnosti Microsoft Windows 8.
Highs
- Fanouškovské zpracování vesmíru Halo
- Různorodé mise na sousto perfektně zapadají do hry shora dolů
- Vizuálně bohaté prostředí vyniká nadměrným halovým efektem
Lows
- Zarážející absence podpory gamepadu při spuštění
- Umělá inteligence se snadno „hraje“
- Nesmyslné mikrotransakce snižují to, co mohlo být slušným háčkem pro dlouhodobé hraní
(Tato recenze je založena na přehrání Halo: Spartan Assault na tabletu se systémem Windows 8 pomocí kódu ke stažení poskytnutého vydavatelem.)
Doporučení redakce
- Xbox inspiruje černošskou mládež k tvorbě her s Project Amplify
- Kooperativní test Halo Infinite se nespustil včera, ale stále se blíží
- Průvodce medailí Halo Infinite: Všechny medaile pro více hráčů a jak je získat
- Vysvětleny všechny herní režimy Halo Infinite pro více hráčů
- Halo Infinite dostává několik vážných změn
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.