Mafia má 20 let: Proč se seriál musí ohlížet zpět, aby mohl jít vpřed

Série videoher Mafia dnes slaví 20 let. Zločin v otevřeném světě herní série jako Grand Theft Auto a Saints Row často mají šílený, satirický tón. Mafie si naopak bere více inspirace Kmotr vytvářet dobrodružství v otevřeném světě, která jsou částečně lineárními gangsterskými příběhy a částečně simulátory zločinců. Je to série podobná Grand Theft Auto, která zahrnuje několik generací vývojářů, zemí a konzolí. Po více než 33 hodinách hraní v každé hře v sérii jsem byl překvapen, jak Každá hra v této sérii se liší od ostatních a byl ohromen, že tato série dokázala vydržet takhle dlouho.

Obsah

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Definitive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • Mafie IV

Mafia: Trilogy – Trailer ke spuštění | PS4

V roce 2020 vyšly 2K a Hanger 13 Mafia: Trilogie, který zahrnoval Mafia: Definitive Edition (remake první hry), Mafia II: Definitivní vydání (HD remaster druhé hry) a Mafia 3: Complete Edition (verze hry z roku 2016 se všemi DLC v ceně). Jelikož jsou všechny tři hry na PlayStation Plus Extra, hrál jsem je přes ně, když jsem se v červenci zaregistroval do nové služby předplatného. Se čtvrtou hrou údajně na obzoru jsem chtěl vidět, proč tato série přežila spoustu útrap a co by čtvrtá hra Mafie musela udělat, aby byla úspěšná.

Doporučená videa

Mnoho her a sérií, jako je Mafia, přišlo a odešlo během 20 let od jejího vydání, ale Mafia vydržela a neustále se vyvíjela se třemi hrami, které se od sebe docela liší. Zatímco analýza každé mafiánské hry odhaluje některé pozoruhodné, ale odlišné nedostatky u každého titulu, kombinace nejlepších aspektů všech tří her by mohla údajně vést k vývoji Mafie IV úžasný zážitek.

Mafia: Definitive Edition

Tommy Angelo odchází od auta v klíčovém umění Mafia: Definitive Edition.

Vydáno Illusion Softworks Mafie v roce 2002 po čtyřech letech vývoje. To je to, co dává této sérii na mapu zážitku, který působí jako Grand Theft Auto III prostřednictvím Kmotr. Verze, kterou jsem hrál, byla Mafia: Definitive Edition, kompletní remake, který upravil některé herní a příběhové prvky a byl vydán v roce 2020 od 2K a Mafie III vývojář Hanger 13. Odehrává se ve městě Lost Heaven inspirovaném Chicagem a sleduje vzestup a pád Tommyho Angela, taxikáře, který chycený v mafii, rychle stoupá jejími řadami a pak se musí vypořádat s nebezpečím a zradou, která s sebou přináší život.

Pochopil jsem proč Mafie při svém uvedení v roce 2002 zanechal dojem: svou jedinečnou strukturou a prostředím.

Toto narativní jádro je v Hanger 13 nedotčené Mafia: Definitive Edition, která klade ještě větší důraz na skutečné a nalezené rodinné aspekty zážitku. Příběh je ve sféře příběhů o mafii poměrně obecný, stejně jako natáčení z pohledu třetí osoby založené na krytí, které je na hru z roku 2020 trochu tuhé, ale prostředí skutečně září. Jen málo AAA her se odehrává na počátku 20. století, takže architektura Lost Haven, civilisté i vozidla fungují. společně vytvořit atmosféru, kterou nikde jinde nenajdete, i když hráči nemají vždy volnost prozkoumávat to všechno. Mafia: Definitive Edition je rozdělena do dvou režimů, lineárního příběhového režimu a široce otevřené Free Ride, kde hráči mohou prozkoumat Lost Haven, vnímat jeho krásu a plnit vedlejší úkoly svým vlastním tempem.

Tato struktura udržuje hru v pohybu svižným vyprávěcím tempem a činí poměrně tradiční hru z pohledu třetí osoby chutnou, i když nikdy není příliš zábavná. V dnešní době mají AAA hry v otevřeném světě pocit, že potřebují hodiny a hodiny opakujících se úkolů, které musí hráči splnit. Mafia: Definitive Edition vydělává na tomto trendu tím, že udržuje kampaň napjatou a poté dává hráčům možnost prozkoumat v režimu Free Ride, pokud se chtějí ponořit do tohoto světa hlouběji.

Tommy Angelo se ve hře Mafia: Definitive Edition prochází mezi auty.

I když příběh a boj o Mafia: Definitive Edition nejsou skvělé, jeho prostředí a herní struktura jsou v roce 2020 výrazně osvěžující. I když nezačlenění vašeho otevřeného světa plně do hlavního příběhu se může zdát jako zastaralá taktika, je to zajímavá struktura, s níž bych si přál více her. Mafie a Mafia: Definitive Edition mají také některá mimořádně nezapomenutelná finále, která splňují vysoké standardy stanovené většinou klasických mafiánských filmů. Mafia: Definitive Edition rozhodně to nebyla nejlepší hra roku 2020, ale poté, co jsem ji hrál, jsem pochopil proč Mafie při svém uvedení v roce 2002 zanechal dojem: svou jedinečnou strukturou a prostředím. Série to i nadále dokazovala dvěma pokračováními, která formulí docela otřásla.

Mafia II: Definitive Edition

Překvapivě by trvalo osm let, než by společnost Illusion Softworks, nyní získaná společností 2K a přejmenovaná na 2K Czech, vytvořila pokračování Mafie. Zatímco to, co vydal, obsahuje některé stejné silné stránky jako originál Mafie, Mafie II podstupuje vlastní narativní a tonální rizika, ne vždy ve svůj prospěch. Mafie II je hra, která se nejvíce podobá Grand Theft Auto z celé série, protože je jasné, že 2K Czech si vzalo podněty ze struktury a tónu her jako Grand Theft Auto: San Andreas a Grand Theft Auto IV, který během toho osmiletého období vyšel.

Mafie IV přináší tradičnější akci v otevřeném světě do Empire Bay inspirovaného New Yorkem a je o Vitovi Scaletta, syn chudých italských přistěhovalců, který skončil v mafii poté, co šel na několik do vězení let. Chtěl jsem si užít jeho příběh, protože Vito je spřízněný hlavní hrdina a zážitek je tonálně podobný Grand Theft Auto IV, ale nezestárlo dobře. Psaní může být rasistické a sexistické, spoléhá se na problematické stereotypy pro komediální a dramatické momenty. Nic z toho nedopadne dobře. V dnešní době to ubírá na tom, co by mělo být poutavým příběhem o bojích italských přistěhovalců.

Vito Scalleta a jeho přátelé v klíčovém umění Mafie 2.

Mafia II: Definitivní vydání je jednoduchý remaster HD a působí jako hra z té doby. Střelba, boj z ruky do ruky a pohyb jsou podle dnešních standardů pomalé, i když to bylo v roce 2010 normou. To také znamená, že nemůže opravit žádné staré aspekty scénáře hry, jako je Mafia: Definitive Edition dělá se svými ženskými postavami. I když jsem se nikdy nemohl zapojit do psaní a hra mi přijde nevýrazná, Empire Bay je nyní jednou z mých oblíbených herních map otevřeného světa. Díky neustálému cestování do az ikonických míst po celém Empire Bay, chytrému světovému designu a jeho menší velikosti jsem si pamatoval téměř všude, kde jsem prozkoumával Mafia II: Definitivní vydání

Jak se mapy otevřeného světa zvětšují a zvětšují, hry ztratily tuto intimnější známost Mafie II je osvěživě kuriózní a dobře navržený. To jen zdůrazňuje Mafie II byl vytvořen s mnohem větší vášní než jemnější hry s otevřeným světem, jako je ta nejnovější Saints Row. Je jen škoda, že hratelnost a příběh jsou tak staré způsobem, který je extrémně těžké přehlédnout nebo se k němu v roce 2022 vrátit. To by byl na několik let konec série, protože 2K předalo otěže franšízy z 2K Czech tehdy nově vzniklému Hanger 13, který se rozhodl znovu změnit vzorec Mafie.

Mafia III: Definitive Edition

Klíčové umění Mafie 3 představuje Lincolna Claye a jeho společníky.

Mafie IIIje nejvíce matoucí ze tří her Mafia, protože dosahuje nejvyšších maxim v franšíze, ale má také některé nevyhnutelné problémy, které to všechno táhnou dolů. Zatímco první dvě mafiánské hry byly tradiční mafiánské příběhy, pokračování v roce 2016 se vydalo zcela jiným směrem. Sleduje Lincolna Claye, veterána z Afriky a Ameriky z města New Bordeaux inspirovaného New Orleans. který se rozhodne, že sejme a nahradí dav New Bordeaux poté, co zabijí jeho adoptivní rodinu. Protože je to příběh o černochovi ze 70. let, Mafia III svět je vůči Lincolnu Clayovi drsný a rasistický, ale způsobem, který je na rozdíl od Mafie 2 vysoce odsuzován a nikdy neoslavován.

Začátek Mafie III — ve kterém se Lincoln Clay vrací do New Bordeaux, provede loupež a je zrazen — je tam nahoře s Poslední z nás jako jedno z nejlepších zahájení hry všech dob. Celé vyprávění hry je zarámováno jako dokument, který vypráví o skutcích Lincolna Claye, s rozhovory s vyšetřovateli, pastory a dalšími lidmi, kteří ho znali. Je to opravdu osvěžující a dobře napsaná dekonstrukce gangsterského vyprávění, kterou si fanoušci těchto příběhů užijí. Proto je škoda, že herní design nedokáže udržet tuto dynamiku.

Hanger 13 byl tak blízko k velikosti Mafie III díky příběhu, ale pronásledoval trend otevřeného světa způsobem, který nakonec zážitek poškodil.

Zmínil jsem se, že Lincoln Clay chce nahradit operace šéfa mafie Sala Marcana. K tomu potřebuje sundat všechny Marcanovy rakety po celém městě a nahradit je těmi, které provozují jeho společníci (včetně Vita Scaletty z Mafie II). Namísto toho, abyste to zažili prostřednictvím pečlivě navržených misí, Mafie III se zaměřuje na opakující se úkoly v otevřeném světě, které mě nutily zabíjet nepřátele znovu a znovu, dokud jsem nemohl ukrást dostatek peněz na převzetí rakety.

Lincoln Clay vyhodí do vzduchu nepřítele v Mafii 3.

Je to skvělý nápad přijmout prvky simulace řízení zločinecké organizace a hratelnost je nejvybroušenější a nejpevnější v sérii. Bohužel je to v rozporu s rámováním dokumentu a pro své vlastní dobro se to příliš opakuje. Na konci hry se budete nudit plněním těchto bezduchých cílů a jejich přidělováním vaši poručíci, když se chcete dostat k více scénám a příběhově náročným misím, které jsou kde Mafie III svítí. DLC součástí Mafia III: Definitive Edition je také dobrý, ale nečekejte žádná vylepšení vzhledu nebo hry nové generace.

Připadá mi zvláštní, že Hanger 13 měl tak dobré scénáristy a tak úžasné nastavení pro intenzivní, lineární příběh, ale pak se rozhodl to všechno utopit extrémně opakovanými, požadovanými vedlejšími úkoly v otevřeném světě, které nejsou zdaleka takové doladěno. I když je New Bordeaux odlišné, v čem jsou všechny mafiánské hry dobré, trpí tím, že je trochu příliš velké a není tak zapamatovatelné jako Empire Bay. Celkově byl Hanger 13 tak blízko k dokonalosti Mafie III díky příběhu, ale pronásledoval trend otevřeného světa způsobem, který nakonec zážitek poškodil. Je to rozhodně jediná mafiánská hra, kterou díky jejímu ději mohu plně doporučit, ale mějte to na paměti Mafie III obsahuje strasti mnoha moderních her s otevřeným světem.

Mafie IV

Po Mafii III se zdá, že Hanger 13 mohl jít rovnou do vývoje Mafie IV a stavěl na tom, z čeho se poučil Mafie III, ale nestalo se tak. Od té doby se obrátila k práci na několika projektech, které byly zrušeny a zdá se, že se nedávno vrací na trať s novou mafií. Od srpna 2022 Mafie IV zůstává neohlášen, podrobnosti o něm vyplouvají na povrch pouze prostřednictvím a Zpráva Kotaku a Pověst o XboxEra.

Podle všeho půjde o prequel všech tří her Mafia vyrobených v Unreal Engine 5 a může se zaměřit na Mafia: Definitive Edition Don Salieri během svých dnů na Sicílii v Itálii. I když je nyní v aktivním vývoji, mezera mezi hrami Mafie se pravděpodobně vyrovná nebo překročí dobu mezi původními hrami. Mafie a Mafie II. I když žádná z her v této sérii není tak skvělá, protože každá má odlišné nedostatky, Hanger 13 by se měl ohlédnout na exkluzivní silné stránky každé hry, pokud chce Mafie IV vrchol série.

Sicilský don přestane bojovat během 2. světové války v Mafii 2.
Sicílie se krátce objevila jako válečná zóna v úvodní misi Mafia II.

Dokonalá verze Mafie IV se nachází někde přímo uprostřed všech tří Mafia: Trilogie hry. Po odehrání každé hry v sérii si myslím, že by struktura měla silné pokračování Mafia: Definitive Edition, světový design Mafie IIa odborné psaní Mafie III. Každá hra ze série Mafia měla potenciál stát se úžasným titulem, který by mohl jít ruku v ruce s tím nejlepším, co Grand Theft Auto má. nabídka, ale až dosud měl každý titul obecně něco, co ho brzdilo, ať už je to slabý a zastaralý příběh nebo opakující se a neohrabaný hratelnost.

Li Mafie IV skutečně vyrazí do ulic Sicílie na počátku 20. století, jak naznačuje únik XboxEra, pak má série opět potenciál vrátit se k základům a vyprávět působivý mafiánský příběh. Mělo by se vyhnout Ubisoftu resp Mafie III kontrolní seznam s otevřeným světem a místo toho být lineárnějším zážitkem s krásným, pulzujícím prostředím, které si hráči pamatují. Pak by to hráčům mohlo umožnit prozkoumat krásnou sicilskou a kalábrijskou krajinu v režimu Free Ride odděleně od emotivního příběhu, který si hráči budou pamatovat.

Je velmi překvapivé, že série Mafia obstála ve zkoušce času a jednou za několik let se objevila, aby postavila hlavu a experimentovala s novými nápady – ale nikdy naplno. Nelituji hraní trilogie, i když žádná z her Mafia neposkytla výjimečný zážitek. Přesto je to jedna z nejpodivnějších dlouhotrvajících sérií videoherního průmyslu a doufám, že pokud se má někdy vrátit, vyleští její zvláštnosti do něčeho zvláštního.