Sonic Frontiers odstartuje "třetí generaci" Sonic

Hlavní obrázek Letního herního maratonu
Tento příběh je součástí série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Vzhledem k tomu, že Sonic potřebuje rychlost, je vzácné, že byste někdy viděli modrou rozostření stát na jednom místě příliš dlouho. Zdá se, že tato vlastnost se otřela o vývojáře série, Sonic Team, kteří se zdají averzní k myšlence komfortních zón. Spíše než najít jeden vzorec, který funguje a držet se ho, studio vždy udrželo franšízu na nohou přiblížením přímo vpřed. Někdy tento postoj vede k pozitivním výsledkům. Jindy je to recept na katastrofu. Ale za to, co to stojí, nemůžete obviňovat franšíza Sonic být nudný.

Obsah

  • Co je to otevřená zóna?
  • Třetí generace

Doporučená videa

Sonic Frontiers má v tomto trendu pokračovat. Hra „otevřené zóny“ je neuvěřitelně experimentální podle standardů společnosti Sonic, obchoduje s lineárními úrovněmi pro rozsáhlý 3D svět. Je to strategický posun, který vyhazuje desetiletí historie Sonic z okna, krok, který vedl k vzrušení a zmatku mezi nejvěrnějšími fanoušky ježka.

Sonic Frontiers - oznamte trailer

Legendární ředitel Sonic Takashi Iizuka v rozhovoru pro Digital Trends vysvětlil, proč tým Sonic tak dychtil začít od nuly. Sonic Frontiers. Režisér vidí název jako nezbytnou evoluci k udržení série v pohybu, která, jak říká, tu zůstane.

Co je to otevřená zóna?

Při přiblížení Sonic Frontiers, Iizuka a vývojáři ze Sonic Team chtěli začít od nuly. Pokud by studio skutečně přivedlo Sonic do budoucnosti, muselo by zaujmout nový přístup spíše než opakování předchozího úspěchu nebo opakování nápadů, které napoprvé plně nefungovaly kolem. Projekt by si vyžádal tak drastickou opravu, že studio by dokonce zrušilo ochrannou známku franšízy ze sobotního rána animovaného filmu.

„Koncept začal po vývoji Sonic Forces“ říká Iizuka Digital Trends. "Posadili jsme se a řekli jsme si 'Tento lineární styl hry je opravdu dobrý, ale nevím, jestli bude dost dobrý pro naši příští hru.' Potřebovali jsme přemýšlet o některých bodech evoluce."

Stejně jako série Adventure byla druhou generací titulů Sonic, na kterou se díváme Hranice jako třetí generace.

Mezitím Sonic Forces spuštěna v roce 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se již stal zámkem „hry roku“. Zatímco Sonic Frontiers může vypadat – a dokonce znít – podobně, Iizuka si dává pozor, aby nevyslovil jeho jméno, když jsme si povídali. Je to proto, že nechce, aby se hráči mýlili Hranice pro hru s otevřeným světem. Když se ho zeptám, co ho na žánru oslovuje, rychle vysvětlí, čím se přístup hry „otevřené zóny“ liší.

„Mnoho lidí si myslí, že naše hra je hrou s otevřeným světem, ale je to hra s otevřenou zónou,“ trvá na svém Iizuka.

„Když mluvíme o hrách s otevřeným světem, je tu velká mapa a jste v bodě A, ale musíte se dostat do bodu B. Jde spíše o to, jít dlouhou dobu, abyste se dostali do dalšího města, a pak se tam dostanete a tam se dějí věci ve světě. To je přesný opak toho, co si myslíme. Otevřená zóna je spíše hřištěm. Vytváříme obrovskou oblast, která je plná míst, kde se můžete proběhnout a hrát. Není to tak, že se musíte dostat do města a jezdit na koni, abyste se tam dostali. Můžete hrát všude, kam jdete, takže pohyb a akce jsou zábavou, ne dostat se do dalšího města.“

Sonic mele na kolejích v Sonic Frontiers.

Může to znít, jako by si třepil vlasy, ale je to tak. Sonic Frontiers“ Tajemný ostrov je postaven jako hřiště s různými atrakcemi posetými světem. Během můj čas s demo k tomu, neměl jsem pocit, že bych se pohyboval směrem k dalšímu velkému uzlu. Spíše jsem se zastavoval u různých plošinových jízd a nepřátelských střetnutí rozmístěných po rozlehlém poli. Zatímco jsem je dokončil, také jsem se přirozeně přesouval dále na ostrov.

Lineární design úrovní není jediná věc, kterou Sonic Team rozebral a vytvořil Hranice. Například tón hry je hlavní odchylkou pro sérii. Je tichý, téměř ponurý ve srovnání s okázalou živostí předchozích titulů. Iizuka říká, že tým chtěl vytvořit pocit tajemna Hranice, který diktoval tónový posun. Tento přístup by znamenal, že by se muselo změnit i něco jiného: méně přátel. Zatímco předchozí hry Sonic obsahují řadu barevných postav, hratelných i nehraných, Hranice se zaměřuje výhradně na Sonic, aby vytvořil pocit odcizení.

"Spustíte hru a nevíte nic o tom, proč jste na ostrově nebo co to je, stejně jako Sonic neví," říká Iizuka. "Minulé hry by měly další přátele nebo vypravěče, kteří by vám řekli, co se děje, ale to maří účel záhady, na které jsme pracovali."

Třetí generace

Koncept otevřené zóny není navržen jako jednoúčelový experiment. V jednom okamžiku Iizuka zmiňuje, že to položí základy pro budoucí hry. Když se ptám, zda Sonic Team plánuje zůstat u tohoto formátu, potvrzuje, že Frontiers je začátkem nové designové éry.

„Stejně jako série Adventure byla druhou generací titulů Sonic, na které se díváme Hranice jako třetí generace,“ říká Iizuka. "Bude to opravdu ten nový formát, ze kterého odsud budeme stavět."

Vidíme to jako skutečnou cestu vpřed pro Sonic.

Díky tomu jsou sázky pro Sonic Team mnohem vyšší. Společnost plánuje budoucnost franšízy kolem Frontiers, neotestovaný designový přístup, který již vzbuzuje skepsi. Zvláště nervy drásající je to, že studio nemohlo jednoduše vycházet z triků, o kterých vědělo, že budou fungovat, nebo se řídit zpětnou vazbou fanoušků a zlepšovat funkce ze starých her. Místo toho se vrhá na slepo a důvěřuje, že fanoušci budou ochotni jít na dlouhou cestu.

„Bylo to trochu děsivé, protože začínáme od nuly. Je to jako, co to vůbec děláme?" říká Iizuka. „Všichni měli podobnou vizi, ale není to jako v předchozích hrách, kde stačí říct ‚Víš ta jedna část té hry, která se lidem nelíbila?‘ a každý přesně ví, o čem mluví o. Všichni mluví o něčem, co neexistuje, takže naše vize se okamžitě neshodují. Nebyla tam ta sdílená vize."

"Neexistuje nic, co by skutečně existovalo jako." Sonic Frontiers“ říká Iizuka.

Někteří nad tím posledním řádkem mohou obracet oči v sloup, ale Iizuka si je jistý svým tvrzením. I když byl počáteční proces návrhu trochu nepohodlný, Iizuka poznamenává, že Sonic Team je nyní na zábavnějším místě že vytvořili něco hmatatelného, ​​co připraví budoucí pokračování pro úspěch, pokud tým zahraje do karet že jo.

Sonic běží přes pole květin.

„Můžeme začít brát to, co máme pro další titul, a rychle říct ‚Hele, pamatuješ si tu věc z Frontiers? Zkusme udělat to a to.‘ Takže další titul bude ještě jednodušší na iteraci.“

Filozofie Iizuky může frustrovat některé hráče, kteří chtějí hrát Sonic Adventure 3 nebo klasickou plošinovku v duchu Sonic Mania. Ale producent věří, že neustálá změna je to, co definuje sérii více než jakýkoli konkrétní herní formát. zpětným způsobem, Sonic Frontiers je možná nejvěrnějším titulem Sonic, protože je tak odolný vůči opakování historie.

"Neradi děláme stejné věci znovu a znovu," říká Iizuka. „Myslíme si, že fanoušci také nechtějí, aby bylo stále to samé přebalováno. Vidíme to jako skutečnou cestu vpřed pro Sonic. Musíme neustále inovovat a představovat fanouškům něco nového a zajímavého, protože to chtějí a baví. To je důvod, proč jsme tu už 32 let."

Doporučení redakce

  • Každé léto 2023 herní přehlídka: kompletní rozvrh živých přenosů
  • Hodnotil jsem největší herní přehlídky letošního léta. Tohle bylo nejlepší
  • Videohra Sand Land mě již mění na fanouška mangy
  • Tyto dvě ukázky lezeckých her musíte vyzkoušet během Steam Next Festu
  • Promiň Starfield, ale Chants of Sennaar je teď moje nejočekávanější zářijová hra