Bojové hry žijí nebo umírají ve svých online komunitách. Samozřejmě, že základní funkce jako rollback netcode a cross-play jsou nezbytné pro zdravou bojovou hru, ale Street Fighter 6 jde ještě dále tím, že vytváří online centrum, které oslavuje sérii a poskytuje hráčům místo, kde se mohou poflakovat zápasy. Pokud musíte, říkejte tomu metaverze, ale ve skutečnosti tvoří Battle Hub jednu třetinu balíčku Street Fighter 6. a pravděpodobně bude domovem komunit a turnajů, které zajistí, že lidé budou hru hrát roky Přijít.
Minulý víkend se na to také zaměřila uzavřená betaverze pro Street Fighter 6, která mi dala druhou šanci vyzkoušet si hru, když jsem se do ní zamiloval na Summer Game Fest Play Days. Základní souboje 1-v-1 je stále radost hrát a nové postavy beta – Juri, Kimberly, Guile a Ken – všechny přicházejí se vzrušujícími komby a okázalými animacemi. Ale opravdu jsem byl ohromen základními pracemi, které Capcom pokládá pro Battle Hub, a jejich důsledky pro režim World Tour.
O čem ten rozruch je?
Battle Hub je jednou ze tří možností, které si hráči mohou vybrat přímo z hlavní nabídky Street Fighter 6, a když je vybrán, dává hráčům za úkol vytvořit avatara postavy, který je bude reprezentovat. S těmito možnostmi jsem nestrávil příliš mnoho času, ale pro ty, kteří mají rádi podrobného tvůrce postav, se zdály být docela podrobné. Po vytvoření modrovlasého a potetovaného bojovníka jsem byl vržen do futuristické arkády Battle Hub.
Multiplayer huby jako náhrada za jednoduchá menu nejsou novým konceptem bojových her (hry Bandai Namco jako Dragon Ball FighterZ to už nějakou dobu dělaly). Přesto, pro Capcomův první pokus o jeden, Battle Hub je plný osobnosti a věcí, které lze dělat. Jeho ostře modré barvy, množství obrazovek a mnoho herních skříní dávají pocit, jako by to společnost Capcom chtěla mít.
Jakmile jsem vstoupil, mohl jsem se procházet, dávat emoce a provádět klasické pohyby Street Fighter s hadokenem stisknutím tlačítek. Byl jsem také poblíž dvou kiosků. V jednu chvíli jsem se mohl registrovat a prohlížet si turnaje a události Street Fighter 6, i když během této uzavřené betaverze mi žádné nebyly k dispozici. Druhým byl Hub Goods Shop, kde jsem si mohl koupit oblečení a další vybavení, abych si svou postavu dále přizpůsobil s měnou, kterou jsem nasbíral během hraní.
Ostatní kiosky na hlavní úrovni nebyly v této uzavřené beta verzi dostupné mimo obrazovku, která ukazovala, který hráč na našem serveru si vedl nejlépe. Pak jsem zamířil k arkádovým skříním, z nichž většina tvoří kruh kolem středu Bitevního centra. Jedna osoba musí sedět na každé straně, aby zahájila zápas Street Fighter 6. I když je trochu otravné sedět a čekat, až si s vámi někdo zahraje, vždycky jsem našel soupeře, když jsem se rozhlédl po každé skříňce. Doufejme, že finální hra bude mít možnost dostat se do bojů o něco rychleji pro ty, kteří do ní chtějí jednoduše skočit.
Společnost Capcom završila svou prezentaci v Tokyo Game Show uvedením nového traileru na Street Fighter 6, předvedením nových nových bojových režimů a přidáním hrstky starých postav do seznamu.
6. Světová cesta, Bojiště, Bojové centrum.
Zatímco tradiční zážitek z Fighting Ground Street Fighter 6 udělal na Summer Game Fest solidní první dojem, jeho výrazně ambicióznější režim World Tour je stále zahalen tajemstvím. Krátce jsme se na tento ambiciózní režim podívali během traileru ke hře State of Play. Vidíme to, co vypadá jako postava vytvořená hráčem, prozkoumáváme Metro City a další místa z pohledu třetí osoby, rozbíjíme krabice a dostáváme se do bojů s lidmi, které potká.
V tiskové zprávě pro Street Fighter 6 Capcom popisuje režim World Tour jako „režim pohlcujícího příběhu pro jednoho hráče, který posouvá hranice toho, co je bojová hra a umožňuje hráčům zanechat svůj vlastní odkaz se svým avatarem hráče." Zatímco Capcom zatím neodhaluje více o momentální hratelnosti režimu, mluvil jsem s Game Režisér Takayuki Nakayama na Summer Game Fest Play Days a dozvěděl se, že World Tour je symbolem cíle Capcomu udělat ze Street Fighter 6 hlavní vstupní bod do bojů. herní žánr.
Street Fighter 6 – oznamte trailer
Hledání účelu světového turné
Ve World Tour budou hráči prozkoumávat Metro City a další kultovní místa pro Street Fighter s hráčem vytvořeným avatarem. Nakayama doufá, že tato zkušenost posílí přitažlivost Street Fighter 6 pro ty, kteří již nejsou zarytými fanoušky série nebo žánru.
"World Tour je úplně jiný režim, který přináší úplně jiný zážitek než tradiční boj," řekl. "I když někdo není zarytým fanouškem bojových her, chtěli jsme začlenit věci, aby se lidé stali fanoušky Street Fighter mimo tradiční boje."
World Tour rozhodně vypadá na rozdíl od čehokoli, co série Street Fighter dělala dříve. Nakayama přesto doufá, že hráči World Tour se cestou dozvědí více o světě a postavách Street Fightera a zamilují si bojové hry jako celek."Chceme, aby se hráči ponořili do tohoto režimu a mohli se naučit milovat bojové hry prostřednictvím věcí, které děláte během cesty World Tour," Nakayama prohlásil. „Bude také příležitost setkat se s některými oblíbenými postavami fanoušků, jako je Ryu a Chun-Li, prostřednictvím World Tour. Chceme poskytnout zážitek, kde se hráči mohou dozvědět více o příběhu těchto postav a zjistit, jací jsou lidé ve Street Fighter 6."
World Tour je jedním ze tří hlavních pilířů Street Fighter 6, dalšími jsou standardní režim Fighting Ground a Battle Hub zaměřený na více hráčů. Vyjádřil se k tomu, že je vždy těžké říct, kolik je dost na to, aby se do hry pro fanoušky dalo vložit, zvláště po tom, co Street Fighter V při uvedení na trh bouřlivě přijal kvůli nedostatku obsahu. Nicméně doufá, že World Tour poskytne dost, aby tuto kritiku popřel.
„Určitě jsme si byli vědomi určité kritiky, které jsme čelili se Street Fighter 5, a chceme abychom se i nadále z této kritiky poučili a udělali Street Fighter 6 lepším produktem,“ řekl vysvětlil. "Je náročné rozhodnout, kolik je pro uživatele dostačující, ale i nadále na tom velmi tvrdě pracujeme a snažíme se vytvořit něco, co bude od hráčů oceněno."
Přesto se zdá, že World Tour by mohlo hráče zaměstnat na dlouhou dobu a zároveň jim představit koncept bojových her a svět Street Fighter. To není příliš ošuntělý doplněk, když základní mechanismy bojové hry Street Fighter 6 jsou již fantastické. A cíl Capcomu udělat ze Street Fighter 6 jednu z nejpřístupnějších bojových her vůbec lze vidět mimo režim World Tour.
Všichni jsou tady, aby bojovali
Během naší diskuse Nakayama neustále opakoval, že chce, aby Street Fighter byl něčím, co dokáže pobavit a nalákat ty, kteří ještě nikdy žádnou bojovku nehráli. Součástí vývojářské metody, jak učinit Street Fighter 6 přístupnějším a přístupnějším, je přidání moderního typu ovládání, které umožňuje hráčům spouštět flashová komba jednoduchým tlačítkem lisy.